对于RTL,我有一个奇怪的问题,似乎所有的东西都被正确地翻转了,除了TextInput--它在50%的时间里起作用。下面是一个gif,当我在英语和希伯来语之间切换时,就会看到这个问题:
(单击以获取更大的图像)
这里是我的树的主题组件。
import React, {useContext} from 'react'
import {create} from 'jss'
import jssRtl from 'jss-rtl'
import JssProvider from 'react-jss/lib/JssProvider'
我正在与Unity的扁平背景的blending 3D models作斗争。我想要实现的是一个桌面应用程序,允许用户导入一些房间(例如客厅)的照片,然后使用3D模型来“升级”房间。目前,我的效果很糟糕,看起来很糟糕。 我目前的做法是:在用户导入照片后,它会显示在带有“屏幕空间-相机”设置的全屏画布上。在相机的下面,我代表了一个平面,所以用户可以用图片上的地板来调整它。通过滑块,用户可以手动更改相机角度(X轴)、相机在平面上的高度、平面大小和平面Y轴旋转。后来,当上面的参数设置好后,用户可以在飞机表面实例化不同的家具,在表面上拖动等。我认为它应该容易使用和准确,但效果不美观和不准确。 我是不是遗
我有一个UIView,我想要为翻转提供动画效果。这与UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop不同,因为它将轴放置在视图的中间。我想让轴在视图的top处,这样它就像一张纸从top axis翻转一样翻转(而不是页面剥离)。
[UIView transitionWithView:self.view duration:0.6
options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTopAxis // <---- Wish there was an option like th