我有一个似乎适用于大多数物理引擎的一般性问题(Box2D,Unity,Matter.js,…)。。我正试图建造一座长方形物体的塔,它们堆放在静态/质量=无穷大地面上,而我拥有的街区越多,它们就越“挤压”。
我组装了一个测试用例在CodePen中,它在这里复制:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;
//physics v
我正在尝试写一段代码,玩家对箱子上的OnTriggerEvent2D做出反应,然后打开箱子清单。我有它,所以箱子是在地图上随机生成的,并且库存位于场景中。 我已经尝试将箱子库存移动到现场和箱子预制件。我已经将可交互的代码添加到箱子预制件中,并且当我在箱子预制件中有箱子清单时,将箱子清单作为gameObject。当库存UI位于场景中时,我无法执行此操作。 using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ChestInteractable : MonoBehaviour
{
[SerializeFie
我试图在我的JS中动态加载一个外部JS文件。
我已经创建了一个服务来做这件事
angular.module('myApp').service('testService', function($http) {
var prefix;
//codes to determine what prefix is.
// It could be http://partnerapp.com/test or http://linkapp.com/test/libs/...etc
var url = prefix +
我想捕捉我的模式的所有组合,即使它是重叠的。
样本文本
把我的箱子12345打包,把我的箱子67890装得很远,再装上我的箱子99999。
预期输出
Match 1 - pack my box 12345 pack my
Match 2 - pack my box 67890 blah bl
Match 3 - pack my box 99999 is pres
Regex
/pack我的盒子.{0,14}/
但是,Match 2不会输出,因为它与1重叠。
显然,这是一个更大问题的版本。
我是一个初级程序员,我正在尝试用Delphi Pascal语言制作一个基于文本的RPG游戏(比如Zork)。我做了一个活动,主角打开箱子,发现了一些东西:
begin
text1.text := 'You see a chest. It is unlocked.';
end;
if edit1.Text = 'Open Chest' then
text1.Text := 'You found 50 Gold Pieces, a Short Sword, a Cloth Armor and a Satchel Bag.';
我对平均堆栈相当陌生,当我从从cdn导入到layout.jade的bower时,我的应用程序就停止工作了。我得到了一个"ReferenceError:角是没有定义“和404的所有源,我试图导入。
这就是我的layout.jade的样子(我也尝试过./和../前面,但是得到了相同的结果):
doctype html
html(ng-app='RIThym')
head
title= title
link(rel='stylesheet', href='/stylesheets/style.css')
scri