doctype html> HTML5 canvas小人推箱子小游戏...; NextLevel(1); } } //判断是否推成功 function checkFinish(){ for (var...j=0;j<curMap[i].length ;j++ ) { //当前移动过的地图和初始地图进行比较,若果初始地图上的陷进参数在移动之后不是箱子的话就指代没推成功...return false;//若果前面是墙,不通过 if (curMap[p1.x][p1.y]==3 || curMap[p1.x][p1.y]==5) {//若果小人前面是箱子那就还需要判断箱子前面有没有障碍物...箱子只可向前推,不能往后拉,并且小人一次只能推动一个箱子。"
tmp; //尝试结束,取消标记 result.pop(); } } } }, 4.路线计算好后,玩家移动,若玩家点击的是箱子区域...,先检测箱子前方是否有障碍物,若没有则推动箱子,通过切换地图的图片和修改位置类型达到推动箱子的效果。...5.游戏结束判定,若达成目标的箱子数量和配置的箱子数量相等,则游戏过关。 以下是游戏中的效果图: ?
通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。 二、代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致。...,推箱子肯定要有箱子嘛。...int boxs; 这里参数不多,其中横为x,纵为y,另外这里再规定一下map的一些东西: /** * 0 表示空 * 1 表示墙 * 2 表示人 * 3 表示箱子 * 4 表示目的地(球) * 5 表示已完成的箱子...当前面为箱子时有三种情况 1、箱子前面为空白 移动人和箱子,这个操作有三个步骤 (1)将人当前位置设置为空(0) (2)将箱子位置设置为人(2) (3)将箱子前面设置为箱子(3)...2、箱子前面为墙 这种情况不需要做任何操作 3、箱子前面为终点 这种情况有四个个步骤 (1)将人的位置设置为空(0) (2)将箱子的位置设置为人(2) (3)将终点位置设置为★(
/ 1: 目的地 ☆ { 0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,2 }, // 2: 墙壁 ■ { 0,2,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,2 }, // 4: 箱子...□ { 0,2,0,4,0,0,0,4,0,0,0,4,0,2 }, // 8: 玩家 ♀ { 0,2,0,0,0,2,2,0,2,2,2,2,2,2 }, // 16:箱子已在目的地
这里还没有做出求解最短步数的,只是能够完成一次推箱子。 有些想要求解的问题的解是越短越好,或者不同解的长度不同,主要解决这个问题。...options); % 运行遗传算法 非常适合确实需要求解最优目标的,其他各种需求还是各显神通的比较好(比如作业、毕业设计什么的,目标不是重点、过程才是) 最开始想要用Android模拟器运行推箱子游戏
if(map[uy][ux] == 3){ //判断箱子上方是否为墙 if(map[uy - 1][ux] == 1){ return; } //判断箱子上方是否为球 if(map[uy...- 1][ux] == 4){ //将箱子上面内容赋值为5★ map[uy - 1][ux] = 5; map[uy][ux] = 0; //箱子的数目减1 boxs--; }else...if(map[ly][lx] == 3){ //判断箱子左边是否为墙 if(map[ly][lx - 1] == 1){ return; } //判断箱子左边是否为球 if(map[ly...][lx - 1] == 4){ //将箱子左边内容赋值为5★ map[ly][lx - 1] = 5; map[ly][lx] = 0; //箱子的数目减1 boxs--; }else...if(map[dy][dx] == 3){ //判断箱子下方是否为墙 if(map[dy + 1][dx] == 1){ return; } //判断箱子下方是否为球 if(map[dy
游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。 二、代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致。...,推箱子肯定要有箱子嘛。...当前面为箱子时有三种情况 1、箱子前面为空白 移动人和箱子,这个操作有三个步骤 (1)将人当前位置设置为空(0) (2)将箱子位置设置为人(2) (3)将箱子前面设置为箱子...(3) 2、箱子前面为墙 这种情况不需要做任何操作 3、箱子前面为终点 这种情况有四个个步骤 (1)将人的位置设置为空(0) (2)将箱子的位置设置为人(2)...//判断箱子左边是否为球 if(map[ly][lx - 1] == 4){ //将箱子左边内容赋值为5★ map[ly][lx - 1] = 5; map
今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。...在线案例请点击three.js推箱子 image.png 要制作一个推箱子游戏,正常要有以下4个步骤 定义一些数组,要有开始箱子数组、结束箱子数组、地面数组还有墙面数组,有这四个数组就可以组成一个关卡...根据数组初始化地面墙面箱子和目标地点标志物。 使用FirstPersonControls控制器,控制相机移动,根据地面箱子和墙面算出可移动区域。...根据相机正对箱子时,用鼠标点击箱子,控制箱子移动,并做成功性校验。 下面我们上代码分析代码 1. 定义数组 这四个数组分别是墙的数组、地面的数组、箱子初始位置数组和目标数组。...},100) } } 由于当时做这个小案例时还是菜鸟,所以很少用一些three.js的辅助方法,见笑了。 转载请注明地址:郭先生的博客
今天为大家介绍一款超级好用的《推箱子》搭建部署教程,希望大家喜欢。源码如有侵犯您的权益,请联系删除。您拿源码做的任何相关事情,都与本人无关,此声明具有法律效应1.
记录goal一是为了作为过关检测条件,二是因为,如果箱子推在了目标点上又移开了,那目标点就无法复原了,所以目标点需要另外存储而不能存在二维数组的地图中。...完整源码 字符版推箱子 #include #include #include #include #include<conio.h...SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); SetConsoleTitle("字符版推箱子...endl; } fclose(fp); delete(map); char key; p.setMargin(11); p.borP("欢迎试玩字符版推箱子...n;i++){ if(i+1==choose)continue; POSAT(x,y+i); cout << " "; } } 下载 推箱子
C语言实现推箱子小游戏 包括黑窗和图形界面 参考视频 https://www.bilibili.com/video/BV1By4y1a79o?...#include //使用布尔类型 #include //使用图形界面-图形界面头文件(需要安装) #include //推箱子 //知识点...:数组 、函数、 //开发环境 vs2019 //准备地图数据 用二维数组来存储 //表示——空地 0 墙 1 目的地 2 箱子 3 玩家 4 //这两个是动态变化的 箱子+目的地 5 玩家+目的地...printf("%d %c\n", key, key); switch (key) { case 'w': case 'W': case 72://向上移动 //什么情况下 玩家才能移动 才能推箱子...//玩家的前面是空地(目的地)、玩家的前面是箱子(箱子的前面是什么) 可以动 //如果玩家的前面是空地 if (map[level][i- 1][k] == SPACE || map[level
前段时间用C语言做了个字符版的推箱子,着实是比较简陋。正好最近用到了Python,然后想着用Python做一个图形界面的推箱子。...一、介绍 开发语言:Python 3.7 开发工具:PyCharm 2019.2.4 日期:2019年10月2日 作者:ZackSock 这次的推箱子不同于C语言版的,首先是使用了图形界面,然后添加了背景音乐...5.2、箱子前方为墙 return 5.3、箱子前方为箱子 return 5.4、箱子前方为已完成的箱子 return 5.5、箱子前方为终点...return 5.3、箱子前方为箱子 return 5.4、箱子前方为已完成的箱子 return 5.5、箱子前方为终点 (可移动) 箱子前方位置设置为5...Painter import Painter from pygame import mixer #创建界面并设置属性 #创建一个窗口 root = Tk() #设置窗口标题 root.title("推箱子
---- 相关文章——C语言实现推箱子小游戏 ---- 推箱子 编译软件:VS2019 下载:代码文件我已经上传到GitHub 链接 下载最新的那个!...,任务,箱子要放的位置(目的地) 对应数字 空气 0 墙 1 目的地 2 箱子 3 玩家 4 //下面两个是动态发生变化的 箱子被推到了目的地...FilePersonNums = 0; //主菜单 void MainMenu() { printf("------------------------\n"); printf("------》推箱子...——推箱子 void PushBox() { //应该先找到玩家在哪,然后再进行控制 //使用一个循环嵌套来找到玩家Player //i是行,j是列 //利用i和j来保存找到玩家的下标 int...445, 400, 470); fillrectangle(230, 485, 400, 510); settextstyle(85, 0, "黑体"); char Title[] = "推箱子
C语言实现推箱子游戏完整代码 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 ?..., 如果有三个方向被堵住了说明箱子无法移动了,也表明这个箱子失效了, 用k来记录失效的个数,当全部失效时游戏失败 (这是游戏的玩法,其实有一个被堵住就已经不可能胜利了)*/ } if(k...2,人的值是3,所以箱子的位置变成人需要加1来实现 加2:空地的值是0,箱子的值是2,箱子和终点在一起的值是6,所以在推箱子的时候,前方的空格或者终点放上箱子后数值会加2 加3减3:人的值是3,人要动的话...,则地图不会发生变化,因为 推不动嘛*/ }else if(screen[x-1][y]==0){ screen[x-1][y]+=3; screen[x][y]-=3; x...return ; }else if(screen[x-2][y]==2){ return;//如果箱子的前面是墙或者其他的箱子,则箱子推不动 }else if(screen[x-
游戏目标 实现一个基本的推箱子游戏,包括地图初始化、显示、玩家和箱子的移动逻辑,以及游戏循环。通过键盘控制玩家可以移动玩家和箱子,游戏的目标是将所有箱子推到目标位置。...根据用户的键盘输入(w/a/s/d),更新玩家的位置,并尝试将箱子移动到目标位置。 如果玩家或箱子移动到目标位置,会更新地图中的相应元素。...** **** **** **** \n"); printf(" * * \n"); printf(" * 这是一个推箱子游戏...** **** **** **** \n"); printf(" * * \n"); printf(" * 这是一个推箱子游戏...; pushBoxStart_Init(); return 0; } 运行截图 未来展望 引入图形库,加颜色渲染改成图片渲染,加入多个关卡选项打包成.exe文件发给朋友游玩 参考文章 C语言实现推箱子
一、项目介绍 推箱子游戏是一款经典的益智小游戏,玩家需要控制主角角色将几个木箱按照要求推到指定位置。
这个是我学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。...最终的效果图 这是一个在 Windows Dos 界面的小游戏,界面上有推箱子的地图,使用 # 来代表地图的边界,P 来代表推箱子的小人,X 来代表箱子,O 来代表箱子要推到的目标位置。...因为推箱子游戏在游戏结束之前要不断接受用户的输入,所以我们可以设置一个标志来判断游戏是否结束,把这个标志设置为一个 while 循环的条件。...推箱子的游戏目标是将每个箱子推到目标位置,这是一种游戏结束的情况,由于每次循环都要判断,可以将其写成一个函数。...将关卡中的游戏地图更换,就可以实现推箱子的多个关卡,读者有兴趣可自己尝试改进,本文也是起到一个抛砖引玉的作用。
题目 「推箱子」是一款风靡全球的益智小游戏,玩家需要将箱子推到仓库中的目标位置。 游戏地图用大小为 n * m 的网格 grid 表示,其中每个元素可以是墙、地板或者是箱子。...,"S","#"], ["#","#","#","#","#","#"]] 输出:3 解释:我们只需要返回推箱子的次数。...中间到达推箱子的过程,不必记录到队列内,采用DFS判断人的位置能否到达推动箱子的位置 不采用优先队列也可以 class node { public: int push, bi, bj, pi,...m || pushPosy=n || grid[pushPosx][pushPosy] == '#') continue; // 推箱子位置不合法...canReachPushPos(grid,pi,pj,bi,bj,pushPosx,pushPosy,record)) continue;//不能从当前位置到达推箱子位置
目标: http://0dac0a717c3cf340e.jie.sangebaimao.com:82/index.php 随便写点东西,抓包,发现html源码...
题目描述 每个箱子都有长宽高,我们需要判断一个箱子能否放入另一个箱子中。...例如有箱子A的尺寸是 3 x 4 x 5,箱子B的尺寸 是 5 x 6 x 4,经过比较判断,可以知道箱子A能够放入箱子B中,我们就说箱子A匹配箱子B。...注意,当两个箱子尺寸相等,我们也认为它们匹配。...输出 如果两个箱子匹配,输出yes,否则输出no。...逐行输出每一组的箱子匹配结果。
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