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沙龙
3
回答
在Three.
js
中移动一个与另一个相邻网格有关的盒
、
、
、
、
有些用例需要理解:向西
推
或拉4号箱: 也许不是最好的问题..。是否存在使用现有的物理引擎或three.
js
插件来实现这样一个逻辑的简单方法?希望这个问题写得足够好,让任何人都能理解。如果你知道著名的巨石破折号
游戏
,也许会更容易些。
浏览 8
提问于2015-02-11
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3
回答
如何使精灵在
游戏
制造者中粘合在一起?
我不知道如何让精灵相互粘合,这样它们就变成了一个大物体,而不是微小的碎片,例如: 把一个推进器附加到一个
箱子
上,然后推进器在
推
箱子
的时候留在那个位置,而且我所说的东西也有一个特定的术语吗?
浏览 1
提问于2016-06-18
得票数 0
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0
回答
求用C语言编写的
推
箱子
游戏
的判断结束代码?
、
、
、
、
我就是想让二维数组中的7和4数量相等,但不知道如何实现,帮帮忙!谢谢!
浏览 394
提问于2019-03-13
1
回答
HTML5和Javascript
游戏
的资源加载器
、
我做了一个类型的射击
游戏
使用HTML5,Javascript和Rails。 当
游戏
开始时,我想做一个资源加载器(声音,图像)。目前,当
游戏
开始,背景图像需要时间来加载,它看起来不太好。这个加载程序应该加载
游戏
中稍后使用的所有资产。
游戏
代码在这里:GitHub上的
推
特叛徒 在当前版本中,所有图像都使用
js
加载到一个erb文件中,该文件控制
游戏
逻辑。有更好的方法吗?
浏览 0
提问于2012-02-17
得票数 4
1
回答
在导航控制器外停止ViewController
、
、
、
这是一个具有以下流程的基本
游戏
:我的问题是从
游戏
/
游戏
返回到主菜单。菜单是一个ViewController,
游戏
是一个单独的ViewController,但没有嵌入到导航控制器中。
游戏
结束后,当我将Segue推回主菜单时,
游戏
ViewController会发生什么?因为
浏览 3
提问于2015-10-05
得票数 0
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5
回答
设置等于总和的随机变量C#
、
、
、
我正在创造一个
游戏
,在
游戏
中有人打开一个
箱子
,然后
箱子
会给他们一个随机的奖励。我能给出的最高值是85,000,000,000箱,平均是8,500箱,但是我想要一些,所以有些
箱子
会低于这个值,并且超过这个值,并且能够设定最小损失2,500,000,最大赢250,000,但总价值仍然是
浏览 10
提问于2017-01-06
得票数 0
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1
回答
客户机-服务器:如何在客户端上执行请求被认为是“安全的”?
、
、
、
、
我来举一个
游戏
例子:这个
箱子
有一个ID,等于1,这个
箱子
的内容(和
箱子
本身)保存在服务器数据库中。客户端用户点击胸口,在他的
游戏
中也有ID 1,它运行一个函数:它使用id chestID (玩家点击的
箱子
)询问服务器
箱子
里是什么,获取数据函数"FetchFromChest“在客户端上运行,它可以更改为使用特定ID (
浏览 3
提问于2022-11-07
得票数 -1
2
回答
Three.
js
在删除和创建对象后速度非常慢
、
、
我是three.
js
的新手,我正在尝试一个非常基本的射手。用户应该拍摄一个彩色
箱子
(盒子)。当他这样做时,板条箱消失了,另一个随机
箱子
出现了,依此类推。这里有一个JSfiddle:更新: 我增加了three.
js
附带的统计数据。他们一直给我很好的帧每秒(高达150和更多),即使
游戏
开始滞后。也许我没有用正确的方式实现它?
浏览 2
提问于2016-05-03
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1
回答
为什么播放器在胸前时检测不到按键
、
我正在尝试写一段代码,玩家对
箱子
上的OnTriggerEvent2D做出反应,然后打开
箱子
清单。我有它,所以
箱子
是在地图上随机生成的,并且库存位于场景中。我已经尝试将
箱子
库存移动到现场和
箱子
预制件。我已经将可交互的代码添加到
箱子
预制件中,并且当我在
箱子
预制件中有
箱子
清单时,将
箱子
清单作为gameObject。当库存UI位于场景中时,我无法执行此操作。false); //closes chest inventory
浏览 26
提问于2019-05-24
得票数 1
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1
回答
附加子
游戏
对象忽略刚体约束
现在,地上有很多
箱子
。我让他们(静态的)对撞机(没有刚体),所以他们阻止球员的行动。角色应该能够拿起其中的一个盒子,随身携带,然后把它放在其他地方。我希望携带的
箱子
与地面上的
箱子
相撞,这就是问题的根源所在。我找到了两种不同的方法来做这件事,但这两种方法都不能让我一帆风顺。因此,在编辑器层次结构中,字符
游戏
对象(带有刚体和对撞机)有多个子对象(带有网格渲染器,这些子对象是在导入.blend文件时由Unity创建的),一个子对象是带盒
游戏
对象。 这似乎是一个“更干净”的方式比第一个选项,因为我没有混乱
浏览 2
提问于2021-01-10
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1
回答
Unity -保存级别更改
、
我正在制作一个小的RPG,当我进入我的房子时出现了一个问题,那里有一个
箱子
,我打开
箱子
拿到一个物品,然后我离开房子,改变了场景,回到房子的时候
箱子
仍然可以打开。我正在寻找的是,当某些物品(如
箱子
)被打开时,它们在整个
游戏
中保持打开状态,即使在场景变化时也是如此。
浏览 3
提问于2015-08-12
得票数 1
1
回答
在主机-客户端多玩家设置中同步胸内容
、
、
我正在调整一个FPS
游戏
,增加一个2人合作多人
游戏
,否则完全单一的
游戏
。客户端主要要求主机执行某些活动,例如构建、添加和移除玩家都可以看到和交互的胸部。例如,玩家想要将一个项目添加到一个
箱子
中,所以它将项目放在本地的
箱子
中,然后向主机发送一个请求,这样主机在它的末尾也会这样做。但是,如果同时存在一个完整的<e
浏览 0
提问于2022-06-05
得票数 2
1
回答
为
箱子
设计战利品
比方说,我们有一个
游戏
,有你要战斗的敌人,要得到的物品,还有可以找到和掠夺的
箱子
。如果你愿意的话,想象一下RPG
游戏
。我们还有一张桌子,里面有x个物品,玩家可以从上面提到的
箱子
里偷取。现在来问一个问题:你什么时候把桌子里的物品散落到
箱子
里?玩家打开
箱子
的时候你会查一下吗?据我所见,如果你在等级开始时分散了物品,玩家可能会错过一个唯一的物品,如果玩家跳过包含唯一一次物品的特定
箱子
。但是,如果您在播放机打开一个
箱子
时进行
浏览 0
提问于2015-12-30
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1
回答
如何在Delphi中让一个事件只发生一次?
、
、
我是一个初级程序员,我正在尝试用Delphi Pascal语言制作一个基于文本的RPG
游戏
(比如Zork)。我做了一个活动,主角打开
箱子
,发现了一些东西: text1.text := 'You see a chest. It is unlocked.';但我想以这样的方式来实现,每当有人在第一次打开
箱子
时,
箱子
就会是空的,因为玩家已经拿了东西。换句话说,当有人第二次在TEdit中输入“打开
箱子
”时,它会说“它是空的”。
浏览 1
提问于2015-02-25
得票数 2
3
回答
如何在使用cordova的应用程序中发布tweet?
、
、
、
我正在寻找一个科尔多瓦插件,将允许我
推
特从一个帐户与我的应用程序,而不是他的用户。 为了使这更清楚,以一个
游戏
应用为例。用户在
游戏
中获得了一个新的高分。现在我想
推
特他们的高分,但不是从他们的twitter帐户,而是从与
游戏
本身相关的twitter。这是如何做到的呢?
浏览 4
提问于2016-02-26
得票数 0
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1
回答
物理引擎与堆叠物体的挤压
、
、
、
我有一个似乎适用于大多数物理引擎的一般性问题(Box2D,Unity,Matter.
js
,…)。。requestAnimationFrame(step);<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/matter-
js
/0.11.0/matter.min.
js
"></script><canvas id=&
浏览 0
提问于2017-05-17
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2
回答
窗体中的按钮定位问题
、
如果你看我的网站,你会注意到"OK“绿色按钮没有像我想要的那样放置在弹出通讯框的输入字段左侧(也见下面的图片)。我不明白的是元素在上的位置是完美的谢谢你的帮助 /******NEWSLETTER *****/ display: none; padding:10px;}
浏览 2
提问于2014-07-05
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1
回答
“`Akka Streams`”中的“外
推
法”用例是什么?
、
、
我刚试过conflate和extrapolate在akka-streams。为什么我们要为下游增加更多的工作--而上游不要求这样做呢?
浏览 0
提问于2019-03-17
得票数 2
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8
回答
如何在C#中获得随机数的当前种子?
、
在我的
游戏
中,我将使用随机值来选择玩家从
箱子
中获得的奖励。问题是,你可以快速保存和快速加载,这意味着他们可以保持重新加载,重新随机,直到他们得到他们想要的。
浏览 2
提问于2011-05-13
得票数 19
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1
回答
像“虚幻”这样的引擎与OpenGL或DirectX有什么关系?
、
、
我对计算机图形学完全陌生,对
游戏
开发更是如此。我正在寻找信息来学习基础知识,很快。我脑子里有一个问题:像Crytek引擎或虚幻引擎这样的引擎与OpenGL或DirectX有什么关系?我对
游戏
物理很感兴趣,但我不知道物理、图形和引擎是如何结合在一起的,还有一些我无法填补的空白。
浏览 0
提问于2011-12-07
得票数 9
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