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    windows窗口取消贴屏幕上边自动最大化的方法

    1.对于固定大小的窗口,直接取消掉WS_SIZEBOX属性即可。...GWL_STYLE); styleValue &= ~WS_SIZEBOX; ::SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, styleValue); 这样有一个问题,就是对于可以拖拽边框自由调整窗口大小的需求...2.对于可以自由拖拽边框来调整大小的窗口,则取消掉WS_MAXIMIZEBOX属性即可 LONG styleValue = ::GetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE); styleValue...&= ~WS_MAXIMIZEBOX; ::SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, styleValue); 这样也有一个问题,取消掉了窗口最大化的属性,比如原先的双击标题栏最大化...3.改系统设置,通过 Windows 7 的“轻松访问中心”-“使鼠标更易于使用”,选中“防止将窗口移动至屏幕的边缘时自动排列窗口”,关闭 Windows 7 的自动窗口最大化

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    TCP窗口调整与数据流控制以及病态窗口症状

    TCP协议主要依赖不断调整窗口大小来保证数据收发吞吐率。在三次握手时,客户端会告诉服务器自己一次能接收数据量的大小,这就对应客户端的接收窗口以及服务器的发送端口。...同理服务器也会告知客户端它一次能接收的数据量,这就成为客户端的发送窗口以及服务器端的接收窗口。 TCP数据发送的灵活之处在于,发送窗口或接收窗口可以根据数据收发的情况不断调整。...数据发送双方根据当前接收缓冲区大小不断调整接收窗口的过程就叫数据流控制,这种控制对数据收发效率非常重要,它能让双方按照对方当前容量来调整数据量大小从而保障数据传输效率,窗口调整以保证数据传输率的过程可如下图所示...,最坏情况下服务器每次将1字节提交给上层应用,于是客户端每次只能向服务器发送1字节,这就是病态滑动窗口症状,我们可以通过下图来进一步了解病态滑动窗口症状: ?...病态滑动窗口症状其实是TCP协议没有现在数据发送下限导致,解决办法是禁止任何一方不断的缩写接收窗口大小,如果一方缓冲区过小那就直接将接收窗口设置为0,防止对方继续发送数据,通常情况下当可用缓冲区降至原来一半以下时就向对方发送

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    JS控制流程

    与 break 语句的区别在于, continue 并不会终止循环的迭代,而是: 在 while 循环中,控制流跳转回条件判断; 在 for 循环中,控制流跳转到更新语句。...continue 语句可以包含一个可选的标号以控制程序跳转到指定循环的下一次迭代,而非当前循环。此时要求 continue 语句在对应的循环内部。...然后,它将从第一个 case 子句开始直到寻找到一个其表达式值与所输入的 expression 的值所相等的子句(使用 严格运算符,===)并将控制权转给该子句,执行相关语句。...也就是,你想让try语句中的内容成功, 如果没成功,你想控制接下来发生的事情,这时你可以在catch语句中实现。...如果在try块中有任何一个语句(或者从try块中调用的函数)抛出异常,控制立即转向catch子句。如果在try块中没有异常抛出,会跳过catch子句。

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    【TCP】核心机制:滑动窗口、流量控制和拥塞控制

    如果通信双方单位时间发送的数据量比较少,就是按照之前的确认应答/超时重传;如果单位时间内发送的数据比较多,就会按照滑动窗口/快速重传 流量控制 滑动窗口窗口大小对于传输数据的性能是直接相关的,但窗口能无限大吗...如果还是 0,就过一会之后再查 接收方也会在接收缓冲区不为 0 的时候(消费了一定数据之后),主动触发一个“窗口更新通知”这样的数据,告诉接收方缓冲区内的余量情况 流量控制,也不是 TCP 独有的机制,...其他的协议也可能会涉及到流量控制(比如,数据链路层中有的协议也支持流量控制) 拥塞控制 这个操作,也是和刚才的流量控制有关联的 滑动窗口==>踩油门 流量控制==>踩刹车 拥塞控制==>踩刹车 流量控制...,是站在接收方的视角来限制发送方的速度 拥塞控制,是站在传输链路的视角来限制发送方的速度 假设 B 处理速度非常快,此时 A 可以无限速度的发送数据吗?...一直持续地动态变化,这是很科学的,因为网络环境也是一直变化的,所以以变化应对变化 流量控制会限制发送窗口,拥塞控制也会限制发送窗口

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    WinForm程序启动控制窗口Console

    本文转载:http://blog.csdn.net/oyi319/article/details/5753311 2.WinForm程序和控制窗口Console 如果你调试过SharpDevelop的源程序...,会发现它在DEBUG模式时会出现一个控制窗口,以显示日志信息。...首先要解决的问题是如何在Debug模式时显示Console窗口。我确定,这是一个WinForm项目,也没有改过它的输出类型。...这样,我们就可以使用Console.Write等方法将调试信息显示在这个控制窗口里。 为了达到更好的效果,我们写一个Shell类,用它来封装Console.WriteLine方法,输出个性化信息。...    Shell.WriteLine("注意:2秒后关闭...");       Thread.Sleep(2000);       FreeConsole();   #endif   }   现在这个控制窗口

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    【Unity3D】Unity 编辑器窗口布局 ( 创建 Unity3D 项目 | 添加物体 | 层级窗口 | 场景窗口 | 游戏窗口 | 属性窗口 | 项目窗口 | 控制窗口 | 窗口位置修改 )

    4、Scene 场景窗口 5、Game 游戏窗口 6、Inspector 属性窗口 7、Project 项目窗口 8、Console 控制窗口 9、窗口位置修改 10、设置字体大小 一、在 Unity...3D " , 设置项目名称 , 项目位置 , 同意政策条款 , 然后点击右下角的 " 创建项目 " 按钮 ; ( 可以不启动版本管理 ) 第一次创建项目 , 需要 下载 PlasticSCM 版本控制工具...; 4、Scene 场景窗口 在编译游戏时 , 主要是在 Scene 场景窗口 进行编辑操作 , 下图中红色矩形框中就是场景窗口 ; 5、Game 游戏窗口 运行游戏 时 , 是在 Game 游戏窗口...属性窗口 ; 7、Project 项目窗口 Project 项目窗口 中 显示项目中的文件 , 包括 C# 代码脚本 , 资源 , 图片 , 音频 等文件 , 下图中红色矩形框中是项目窗口 ; 8...、Console 控制窗口 在开发时 , 如果需要调试 , 可以在 Console 控制窗口 打印输出数据 , 下图中红色矩形框中是 控制窗口 ; 9、窗口位置修改 上述窗口的位置是可以随意拖动修改的

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