噢!用 Math.max() 来每次从窗口找最大值,时间复杂度是 O(n * k),仍然很大;
搞定大厂算法面试之leetcode精讲8.滑动窗口 视频教程(高效学习):点击学习 目录: 1.开篇介绍 2.时间空间复杂度 3.动态规划 4.贪心 5.二分查找 6.深度优先&广度优先 7.双指针 8.滑动窗口 9.位运算 10.递归&分治 11剪枝&回溯 12.堆 13.单调栈 14.排序算法 15.链表 16.set&map 17.栈 18.队列 19.数组 20.字符串 21.树 22.字典树 23.并查集 24.其他类型题 3. 无重复字符的最长子串 (medium) 方法1.滑动窗口 动画过大
TCP协议是互联网中广泛使用的传输层协议之一,用于可靠地传输数据。其中,滑动窗口是TCP协议中用于控制流量和实现可靠传输的重要机制。本文将介绍TCP协议中滑动窗口的原理,并解释滑动窗口如何控制流量的机制。
发送方 发送数据 速率高 , 接收方 接收数据 能力差 , 造成传输出错 , 数据链路层 的 负责进行流量控制的工作 ;
我们怎样加速嵌套的这层循环呢,其实可以预先计算从左往右和从右往左的最大高度数组,在循环数组的时候,可以直接拿到该位置左右两边的最大高度,当前位置的接水量就是左右两边高度的较小者减去当前位置柱子的高度
在做充电桩项目时,其中用户的登录、注册等都需要用到短信这个功能,所以,我们在开发之前要做一些相对深入的考虑。
在我们构建和优化高并发系统时,往往会遇到需要对服务的请求数进行限制的需求。这是因为无论服务多么强大,其处理能力总是有限的。超出处理能力的请求可能会导致服务过载,进而影响到整个系统的稳定性。对于这种情况,我们可以采用限流的方式来控制进入服务的请求数量,以保证服务的稳定运行。其中,滑动窗口模式是一种常见的限流算法。
搞定大厂算法面试之leetcode精讲13.单调栈 视频讲解(高效学习):点击学习 目录: 1.开篇介绍 2.时间空间复杂度 3.动态规划 4.贪心 5.二分查找 6.深度优先&广度优先 7.双指针 8.滑动窗口 9.位运算 10.递归&分治 11剪枝&回溯 12.堆 13.单调栈 14.排序算法 15.链表 16.set&map 17.栈 18.队列 19.数组 20.字符串 21.树 22.字典树 23.并查集 24.其他类型题 239. 滑动窗口最大值 (hard) 方法1.优先队列 动画过大,点击查
想象一下这个场景:主机 A 一直向主机 B 发送数据,不考虑主机 B 的接收能力,则可能导致主机 B 的接收缓冲区满了而无法再接收数据,从而导致大量的数据丢包,引发重传机制。而在重传的过程中,若主机 B 的接收缓冲区情况仍未好转,则会将大量的时间浪费在重传数据上,降低传送数据的效率。
我们刷leetcode的时候,经常会遇到滑动窗口类型题目。滑动窗口问题非常经典,也很有技巧性,一般大厂也喜欢问。今天跟大家一起来学习滑动窗口的套路,文章如果有不正确的地方,欢迎大家指出哈,感谢感谢~
滑动窗口实现了TCP流控制。首先明确滑动窗口的范畴:TCP是双工的协议,会话的双方都可以同时接收和发送数据。TCP会话的双方都各自维护一个发送窗口和一个接收窗口。各自的接收窗口大小取决于应用、系统、硬件的限制(TCP传输速率不能大于应用的数据处理速率)。各自的发送窗口则要求取决于对端通告的接收窗口,要求相同。
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[5, 7, 1, 4, 3] 是第一组 5 个连续元素,求和是 20,[7, 1, 4, 3, 6] 是第二组 5 个连续元素,求和是 21......这样一直进行下去,最终对比发现 5 个连续元素的最大和是 24,由 [4, 3, 6, 2, 9] 组成;
说到TCP流量控制和拥塞控制,不得不说一下滑动窗口,TCP流量控制和拥塞控制主要是由滑动窗口来实现的,首先什么是滑动窗口
注:最后有面试挑战,看看自己掌握了吗 文章目录 链路层 流量控制 和传输层的流量控制区别 停止-等待协议 为什么要有停止等待协议 无差错情况 滑动窗口协议 后退N帧协议GBN 选择重传协议SR 可靠传输 流量控制 🍃博主昵称:一拳必胜客 特别鸣谢:木芯工作室 、Ivan from Russia ---- 链路层 流量控制 较高发送速度和较低接受能力的不匹配 流量控制也是数据链路层的一项重要工作 和传输层的流量控制区别 传输层—端到端流量控制-------接收端发送给一个窗口公告 链路层-----
Internet - TCP 的封包格式:TCP 为什么要粘包和拆包? 中提到了 TCP 利用发送字节数和接收字节数,这个二元组的唯一性保证顺序。
TCP作为一个传输层协议,最核心的能力是传输。传输需要保证可靠性,还需要控制流速,这两个核心能力均由滑动窗口提供。
在面向帧的自动重传请求系统中,当待确认帧的数量增加时,有可能超出缓冲存储空间而造成过载。
① 流量控制 : 控制 发送方 降低发送速率 , 避免 接收方 来不及接收 , 丢弃数据 , 导致重传 ;
流量控制涉及对链路上帧的发送速率的控制,以使接收方有足够的缓冲空间来接受每一个帧。例如,在面向帧的自动重传请求系统中,当待确认帧的数量增加时,有可能超出缓冲存储空间而造成过载。流量控制的基本方法是由接收方控制发送方发送数据的速率,常见的方式有两种:停止-等待协议和滑动窗口协议。
本篇基于TCP确认应答机制基础上,对TCP传输效率作一个提高优化。也就是新增了流量控制和拥塞控制,下面博主将详细总结TCP的滑动窗口机制。
我们知道tcp协议是可靠传输的协议,而tcp的可靠传输与滑动窗口协议密不可分,那么今天罗师傅就和大家一起探讨一下tcp的滑动窗口,tcp的滑动窗口到底是怎么回事?
限流是保护高并发系统的三把利器(限流、缓存、降级)之一。限流在很多场景中用来限制并发和请求量,保护自身系统和下游系统不被巨型流量冲垮。比如秒杀业务或者一些访问量很高的基础性服务都会用到限流的技术。
在指定周期内累加访问次数,当访问次数达到设定的阈值时,触发限流策略,当进入下一个时间周期时进行访问次数的清零。如图所示,我们要求3秒内的请求不要超过150次:
滑动窗口在计算机科学领域中我认为有两层概念,一种是计算机网络中的滑动窗口协议,另一种则是滑动窗口算法,他们在计算机科学领域都有非常广泛的应用,接下来我将用一篇文章来讲述滑动窗口协议和滑动窗口算法在计算机网络和软件编程领域的应用场景和原理,开始表演~
笔者最早接触滑动窗口是滑动窗口协议,滑动窗口协议(Sliding Window Protocol),属于 TCP 协议的一种应用,用于网络数据传输时的流量控制,以避免拥塞的发生。发送方和接收方分别有一个窗口大小 w1 和 w2。窗口大小可能会根据网络流量的变化而有所不同,但是在更简单的实现中它们是固定的。窗口大小必须大于零才能进行任何操作。
计数器法是限流算法里最简单也是最容易实现的一种算法。比如我们规定,对于A接口来说,我们1分钟的访问次数不能超过100个。那么我们可以这么做:在一开始的时候,我们可以设置一个计数器counter,每当一个请求过来的时候,counter就加1,如果counter的值大于100并且该请求与第一个请求的间隔时间还在1分钟之内,那么说明请求数过多;如果该请求与第一个请求的间隔时间大于1分钟,且counter的值还在限流范围内,那么就重置counter,具体算法的示意图如下:
曾经在一个大神的博客里看到这样一句话:在开发高并发系统时,有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流。那么何为限流呢?顾名思义,限流就是限制流量,就像你宽带包了1个G的流量,用完了就没了。通过限流,我们可以很好地控制系统的qps,从而达到保护系统的目的。本篇文章将会介绍一下常用的限流算法以及他们各自的特点。
1、计数器算法 计数器算法是限流算法里最简单也是最容易实现的一种算法。比如我们规定,对于A接口来说,我们1分钟的访问次数不能超过100个。那么我们可以这么做:在一开 始的时候,我们可以设置一个计数器counter,每当一个请求过来的时候,counter就加1,如果counter的值大于100并且该请求与第一个 请求的间隔时间还在1分钟之内,那么说明请求数过多;如果该请求与第一个请求的间隔时间大于1分钟,且counter的值还在限流范围内,那么就重置 counter,具体算法的示意图如下:
昨天我们简单说了这个 HTTP 和 HTTPS 为什么说简单呢?因为就是基础的 HTTP 的协议的讲解以及 HTTPS 的安全性等,这就有读者说,为什么不说点进阶的内容呢。
本文仅针对限流做一些简单的说明,那么何为限流呢?顾名思义,限流就是限制流量,就像你宽带包了1个G的流量,用完了就没了。通过限流,我们可以很好地控制系统的qps,从而达到保护系统的目的。本篇文章将会介绍一下常用的限流算法以及他们各自的特点。
代码下载地址:https://github.com/f641385712/netflix-learning
在分析一个事件走势的时候,一般我们会获取到这个事件系列的数据。但是,在绘制出相关的曲线的之后,我们会发现曲线的上下振动比较频繁,那是因为一些短期内的杂数据引起的。比如:
在之前的TCP中,没有使用滑动窗口,就要等待N次应答时间和N次传播时间,这两个时间加起来才是总的传输时间,这样的效率一定是很低的。也就是之前我们讨论了确认应答策略, 对每一个发送的数据段, 都要给一个ACK确认应答. 收到ACK后再发送下一个数据段. 这样做有一个比较大的缺点, 就是性能较差. 尤其是数据往返的时间较长的时候
滑动窗口协议(Sliding Window Protocol),属于TCP协议的一种应用,用于网络数据传输时的流量控制,以避免拥塞的发生。该协议允许发送方在停止并等待确认前发送多个数据分组。由于发送方不必每发一个分组就停下来等待确认,因此该协议可以加速数据的传输,提高网络吞吐量。
今天,我们继续探索JS算法相关的知识点。我们来谈谈关于队列Queue的相关知识点和具体的算法。
背景:假设我是一个水果店老板,你是每天需要给我补货的人,我有一个仓库是放水果的,容量是3000,这是补货的人给我发的货数量就不能大于我仓库的容量,如果今天来补了3000,假设我第二天一箱都没卖出去,那么我就需要告诉你暂停发货了,等我卖出去了,仓库能有点空闲的位置的时候,你再来补货。
前些日子,在分享网络编程知识文章的时候,有个网友私信给我留言了一条“能不能写一篇关于 TCP 滑动窗口原理的文章”。
TCP协议作为一个可靠的面向流的传输协议,其可靠性是由流量控制和滑动窗口协议保证。
给你一个整数数组 nums,有一个大小为 k 的滑动窗口从数组的最左侧移动到数组的最右侧。你只可以看到在滑动窗口内的 k 个数字。滑动窗口每次只向右移动一位。
导语:系统做出一系列调度要基于系统运行的统计指标,例如熔断(基于请求数、并发数、请求延迟、异常比例等),本文解析基于滑动时间窗口的统计结构设计办法。
我们都知道TCP是可靠的协议,而可靠性很多时候就是来自于TCP的确认重传机制,在确认重传的基础上,就实现了滑动窗口协议,滑动窗口主要有两个作用:
运输层向上层【应用层】提供端到端的逻辑通信服务,即应用到应用的通信服务。只有两个主机之间的协议栈才会有传输层,网络核心部分中只用到下面的三层【网络层,数据链路层,物理层】
操作系统内会存在多个已经建立好的链接,操作系统是需要把这些建立好的链接 管理起来的 而管理的本质是 先描述 在组织 操作系统内为了管理连接维护的数据结构 先使用 struct tcp_link结构体,内部包含链接的各种字段 再使用链表 将其组织起来
TCP滑动窗口在数据发送和接收的安全性保障要依赖于确认重传机制: RTT和RTO是确认重传机制下的两个概念
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