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2
回答
如何用bezier曲线建立二次型方程(计算控制点)
、
、
我正在用画布做一个弹丸
运动
模拟,我需要画出弹丸的轨迹(轨迹)的线。我认为最好的方法是使用quadraticCurveTo()方法绘制贝塞尔曲线来实现这一点(因为弹丸
运动
可以用
抛物线
建模)。我知道
抛物线
的起点和终点以及最大值,但我不知道如何计算我的bezier曲线的控制点。
浏览 4
提问于2014-03-06
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1
回答
如何使
抛物线
围绕其起源旋转?
我可以很容易地用
运动
方程绘制球的预测
运动
抛物线
。也就是说,我分离了它的
运动
的x,y和z分量(它是一个三维
抛物线
)。现在我试着在旋转
抛物线
时,画出这条预测线。当z分量等于0,
抛物线
实际上是一条直线时,我成功地做到了这一点。当议案中有z分量时,我遇到了困难。我一直在使用这段代码寻找z分量
抛物线
的方程,它知道
抛物线
上的三个点(其中之一总是(0,0),一个是顶点,最后一个(最大距离,0)): public void CalcParabolaV
浏览 3
提问于2019-02-05
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1
回答
在Android上的touchmove之后,惯性
运动
的方程式是什么?
、
我需要复制一个惯性触摸
运动
,如果我做一个简单的
抛物线
方程,这个
运动
看起来与在机器人(和iPhone)上观察到的
运动
不同。 他们使用的等式是什么?
浏览 15
提问于2017-02-24
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2
回答
确定x和y的算法是什么,以便它遵循两个关键帧之间的曲线?
、
、
、
回到uni中,我记得有一个算法用来计算点在两个关键帧的x和y值之间的x和y位置,我知道一条直线的那个我的理解是,2个关键帧除以持续时间的差值给出了每个时间单位(通常是1帧)有多少个测量单位(主要是像素),所以您只需将该值乘以时间轴的距离即可。X= ((10 - 0)/10)*3X= 1*3这个我知道,但是
浏览 1
提问于2012-07-30
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1
回答
如何配置卡尔曼滤波器和定义状态向量以正确建模抛射体
运动
?
、
、
、
我希望用卡尔曼滤波器模拟一个孩子抛向空中的球的
运动
。我已经手动注释了球在图像帧中的位置,以用作初始化和更新卡尔曼滤波器的测量值(地面真实值)。由于这是在y方向上重力给予恒定加速度的弹丸
运动
的情况,这些值应该不会漂移太多,但事实并非如此。 注意:这些值是以像素坐标表示的。
浏览 6
提问于2016-10-20
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1
回答
将雪碧加入子弹- Box2D LibGDX kotlin
、
、
、
我遵循一些教程,以便能够实现
抛物线
运动
。在调试中,一切工作正常,
抛物线
运动
响应正确,结果正常。现在我想插入雪碧,现在我的问题开始了。事实上,sprite完美地执行了执行
抛物线
运动
的对象的旋转,但它绝对不遵循X和Y坐标。
浏览 2
提问于2020-11-19
得票数 0
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1
回答
Libgdx演员跟随
抛物线
运动
、
、
我想把演员A从x1,y1移到x2,y2,但是用
抛物线
运动
。有什么例子我可以看看吗?在测试项目中,我只看到了线性
运动
(在PathTest示例中)。 提前感谢!
浏览 2
提问于2014-12-05
得票数 0
2
回答
SKAction
抛物线
运动
、
、
然而,我很好奇精灵是否有可能在到达目的地时以
抛物线
而不是直线的方式移动。感谢所有的帮助。
浏览 0
提问于2014-09-16
得票数 2
1
回答
同时运行两个动画
、
、
我在想,如果我创建一个处理对象的x分量的动画,另一个处理同一对象的y分量的动画,我可以创建一个
运动
起来更像
抛物线
的动画,如果这两个动画同时运行的话。
浏览 1
提问于2011-06-17
得票数 0
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1
回答
单位-将粒子发射到目标位置(具有重力)
、
、
我创建了一个
抛物线
运动
的粒子效果,就像箭弹一样,有没有办法预测粒子的起始速度,以便我可以控制它们将落在哪个位置?
浏览 12
提问于2021-08-12
得票数 1
1
回答
如何通过已知2个点的3个点求
抛物线
运动
终点的坐标?
、
、
、
假设一个物体在二维坐标系中以
抛物线
形式
运动
,从P到Q,然后Q到R,其中P和Q的二维坐标是已知的,而我们不知道通过这三个点的
抛物线
。 对象在1毫秒内从P到Q,在2毫秒内从Q到R。
浏览 2
提问于2012-04-01
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1
回答
带有
抛物线
动画的飞行气球
、
、
、
我做了一个简单的动画气球从左到右的屏幕,但我想使它作为
抛物线
运动
,而不是线性动画。left: 0px;} <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.
js
浏览 6
提问于2015-07-31
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1
回答
提高上下平稳
运动
的性能
、
、
我想要实现一个
运动
平稳的游戏对象上下。我一直看到这样做的方式是通过正弦波,并将指定X的Y值添加到游戏对象Y的值中。这个方法看起来有点慢,所以我想使用两个
抛物线
,其中一个是负的,例如下面两个:然后,根据
抛物线
的不同,只使用高于或低于零的值。
浏览 0
提问于2014-02-04
得票数 0
2
回答
如何使用这些
运动
学形式进行编程?
、
、
、
如果这有助于你了解,我正在使用JavaScript,但我更关心数学的本质,以及它与
运动
学的关系,而不是语言本身。 非常感谢。
浏览 5
提问于2018-07-31
得票数 0
2
回答
2D平台AI跳跃
我有一个AI跳跃
运动
的问题。已找到具有完整漫游和跳转点的路径。然而,跳转操作是有问题的。你知道要做这些弯曲跳跃吗?
浏览 3
提问于2011-12-06
得票数 1
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1
回答
如何在Cocos2D中显示
抛物线
运动
和求子画面的最终位置
、
、
、
如何显示
抛物线
运动
?
浏览 2
提问于2013-05-03
得票数 4
1
回答
获得的加成对象的随机曲线
运动
、
、
我试图创造一个随机的弯曲
运动
,像一只滑翔的鸟或一些飞行“获得奖励”的物体。这是一个非常熟悉的
运动
,几乎所有的移动游戏。有人知道像上面给出的例子那样模拟这种
运动
的方法吗?我只做了一个圆形的
运动
。但我需要随机半径和曲线中心点。 已经谢谢了..。
浏览 0
提问于2016-08-09
得票数 1
1
回答
在rblx lua上做飞行中的球曲线
、
好的,我试着在roblox上找到一种方法,用BodyVelocity编写一个球在空中发射的脚本,然后我想让它像做拱形然后坠落一样弯曲,而不是垂直向下。
浏览 2
提问于2015-10-20
得票数 0
1
回答
曲线精灵移动COCOS2D
、
、
、
我正在尝试用触摸拖动的方式在尺寸曲线上移动精灵的位置,但没有运气。到目前为止,我使用了以下代码,但没有成功{return YES;{ CGPoint currentTouchLocation = [MultiL
浏览 0
提问于2011-03-19
得票数 1
2
回答
把物体扔到预定义的地方?
我有一个二维的侧视游戏,对象属性有x,y,speedX等。现在我想把一个给定的物体从屏幕上的任何地方扔到一个指定的目标位置,这样的话,它的轨迹看起来有点正常(在重力的情况下,它会做出一条曲线等等)。想象一下,一个敌人被摧毁了,他偷来的东西飞回了被盗物品的源头。(在这个游戏中,我的确通过Box2D获得了物理知识,但出于这个特殊的需要,我似乎需要一种手动的方法;首先,物体可以通过其他的桥梁,在它飞回主桥的时候也是这样。)📷
浏览 0
提问于2013-04-11
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