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    Threejs入门之七:Threejs中的几何体

    前面的代码中我们一直使用立体缓冲几何体BoxGeometry来构造物体,这样构造出来的是一个长方体或正方体,Threejs提供了很多几何体的API,如圆形缓冲几何体、圆锥缓冲几何体、圆柱缓冲几何体等,下面一一进行介绍 1.立方缓冲几何体(BoxGeometry),立方缓冲几何体我们前面已经使用过了,它是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。 BoxGeometry可以接收6个参数,具体如下 BoxGeometry(width : Float, height : Float, depth : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, depthSegments : Integer) width — X轴上面的宽度,默认值为1。 height — Y轴上面的高度,默认值为1。 depth — Z轴上面的深度,默认值为1。 widthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。 heightSegments — (可选)高度的分段数,默认值是1。 depthSegments — (可选)深度的分段数,默认值是1。 添加立方缓冲几何体到场景中,前面也使用过,使用下面的代码可以将立方缓冲几何体添加到场景中

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    静态代码扫描方法及工具介绍

    静态扫描就是不运行程序,通过扫描源代码的方式检查漏洞,常见的方法也有多种,如把源代码生成 AST(抽象语法树)后对 AST 进行分析,找出用户可控变量的使用过程是否流入到了危险函数,从而定位出漏洞;或者通过正则规则来匹配源代码,根据平常容易产生漏洞的代码定制出规则,把这些规则代入到代码中进行验证来定位漏洞。当然静态扫描由于不运行程序也有好多事情处理不了,如程序通过运算得到的一个结果后,就没办法分析这个结果了,所以需要动态运行程序来解决这个问题,也就是动态扫描,动态扫描可以通过单元测试或人工扫描等方式,下面分别介绍一下 AST 扫描 与 正则匹配两种常见静态扫描方式。

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    数字视频基础知识

    一、光和颜色 1 光和颜色 可见光是波长在380 nm~780 nm 之间的电磁波,我们看到的大多数光不是 一种波长的光,而是由许多不同波长的光组合成的。如果光源由单波长组成,就 称为单色光源。该光源具有能量,也称强度。实际中,只有极少数光源是单色的, 大多数光源是由不同波长组成,每个波长的光具有自身的强度。这称为光源的光 谱分析。 颜色是视觉系统对可见光的感知结果。研究表明,人的视网膜有对红、绿、 蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞。红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光 的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同。 自然界中的任何一种颜色都可以由R,G,B 这3 种颜色值之和来确定,以这 三种颜色为基色构成一个RGB 颜色空间。

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