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Golang语言社区--服务器开发技术详解

,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。...(以下所指游戏服务器更偏向于,因为我对端和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。...当然,也有其他服务器开发语言,erlang(没用过,页公司用的多),c#(大棒子国喜欢用,神奇的民族),Java(第一次听说时我惊呆了),node.js(少量游戏用的,还有一个node.js写的引擎叫...二.开发一个游戏服务器需要掌握的开源技术 1.libevent,boost.asio等网络库,网上有很多开源网络库,与其自己造轮子,不如就用开源网络库作为自己服务器的通讯库。...都写得很好,云风写的东西简单好用,陈硕在秀他的c++技术

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加固-腾讯云安全MTP

腾讯云安全MTP针对市面通用手外挂进行打击,同时提供腾讯游戏专用加固壳,全方位保护安全 腾讯云安全MTP详情点击查看 安全 MTP 简介 安全(Mobile Tencent Protect...3、超低成本 仅需客户端完成2-3个接口快速接入即可使用,无需任何后台开发成本;无需进行任何配置及维护,即可全自动进行监控及防护,游戏版本更新对反外挂接口无影响;每日自动生成数据报表及非法名单,游戏可根据自身情况进行相应处置...4、五星级标准 安全 MTP 提供的对抗功能,源于腾讯游戏安全中心长达十年的技术积累,拥有核心的检测技术与全面稳健的策略模型,全面保护安全。...这类行为严重影响游戏开发商及运营商的业务流水收入,同时也为最终游戏玩家带来巨大的安全隐患。...防篡改针对手应用特点进行定制,建立起游戏代码保护、全面反调、资源保护、防动态脱壳等全面的功能矩阵,以性能稳定为前提,对抗篡改及破解,为安全保驾护航。

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    遭外挂侵袭 安全MTP给你支招!

    对此,腾讯云联合腾讯游戏安全团队,正式发布安全 MTP 服务,为游戏厂商提供一站式移动游戏安全解决方案,为7亿游戏玩家提供安全稳定的游戏环境。...面对层出不穷的恶意外挂,安全 MTP 服务借助腾讯游戏安全运营团队13年在手安全领域技术积累及对抗经验,为游戏厂商提供全方位多维度的防护与检测,通过对30多万外挂样本的覆盖和先进技术的持续积累,帮助手厂商快速应对手作弊...、篡改破解等常见游戏安全问题。...更值得一提的是,安全 MTP 服务采用核心技术,识别外挂变种,精细化策略,避免误判。...目前,安全MTP方案已经覆盖了腾讯的众多,包括《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《穿越火线》、《QQ飞车手》、《我叫MT4》等应用于数百款精品游戏,与全球顶尖游戏厂商达成合作,服务7亿游戏玩家

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    SDK搭建教程

    SDK是什么意思? SDK简而言之就是软件工具包。这其中最为重要的就是要了解手SDK的基础功能。...这么解释可能还有一些新手朋友不太了解,打个比方来说,将整个游戏平台看做一辆汽车,SDK就是发动机,缺少了SDK,游戏平台就无法正常运行。...在游戏开发的过程中,服务商会把游戏SDK放进游戏平台里,然后对所有功能进行测试,确认没有问题之后,就可以开始交付运营了。 了解完SDK是什么了,那么该如何选择SDK呢?...作为平台的核心角色,SDK的选择是非常重要的。 一、看对应的平台是否正规。这方面我们可以查查,查公司官网,查营业执照,文网文,或者线下实地调查,保证平台的正确性。 二、看平台的成立时间。...一个起步太晚的平台,技术还不够成熟,而且产品很可能会在安全方面,出现一些风险问题。

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    开发和视频直播,这几款SDK必备

    6、RECNOW录制 爱拍SDK是给iOS、Android平台的提供视频录制、屏幕截图和社会化分享功能的一个组件,开发商或者运营商只需将爱拍SDK接入到手中,即可实现视频录制、屏幕截图和社会化分享功能...游玩家在玩手产品时可以点击录制按钮录制玩手的过程或精彩的瞬间,录制完成保存即可一键分享到社交平台。...7、讯飞智能人机交互 讯飞开放平台作为全球首个开放的智能交互技术服务平台,致力于为开发者打造一站式智能人机交互解决方案。...8、ARmedia虚拟现实 ARmedia增强现实(AR)技术平台,是一个结构化和模块化的开发框架,拥有独立的实时跟踪引擎和呈现引擎,包括按照特定的体系结构布置的不同软件模块:实时跟踪、实时渲染和接口。...其AR技术涉及AEC(建筑、工程和施工)、BIM、设计、出版、市场营销、维护、医药、文化遗产、娱乐休闲等领域。

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    FPS 如何脱颖而出?看《 CF 》的性能突破之路

    在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...二、技术难点 游客户端性能与传统app有很大区别,并且游戏玩法、技术实现的不同,游戏引擎的差别,游戏的可能出现性能问题的场景以及性能表现差别会很大。...三、实现方案 (一)测试的目标 根据性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...4、修改后去掉采集UDP的丢包数、错误包数以及收发包量函数,回复正常 5、组件修复后做了对比验证,FPS回归正常 四、最终效果 项目上线前的测试阶段,性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》

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    MOBA之殇在网络——浅析网络损伤专项测试

    1、 什么是网络专项测试 MOBA的使用过程中,可能会遇到的几个奇怪的遭遇。 | 网速太慢 网友的聊天内容没拉取出来: ? 头像显示不出来: ? ?...目前我国2G网络用户占比仍然超过3G/4G用户,这部分用户是低带宽高延时,如果对高延时的容忍超过2G用户的平均值必然导致这部分用户的流失。...这种方式只适用于客户端单个请求上行对应服务器单个响应回包,收发消息是一对一同步进行的一般场景,比如购买,升级,开局,结算等。...3、MOBA网络专项测试不同之处 MOBA特色主要是实时对战,为了达到实时效果又要防止作弊,目前游戏一般采用客户端上报操作,服务器执行逻辑然后异步同步推送给多个客户端的数值表现的方式。...这也难怪,MOBA虽火,能持续累计玩家口碑,保持稳定增长的确没几家。 4 、测试工具 最后,用例设计好了,场测费时费力,我们还需要寻找更有效的模拟网络的方法。

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    FPS如何脱颖而出?看《CF》的性能突破之路

    在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...二 技术难点 游客户端性能与传统app有很大区别,并且游戏玩法、技术实现的不同,游戏引擎的差别,游戏的可能出现性能问题的场景以及性能表现差别会很大。...三 实现方案 测试的目标 根据性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...四 最终效果 项目上线前的测试阶段,性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》审核了超过10个版本,在上线前持续优化,确保客户端性能始终如一,保障 用户稳定体验。...✬如果你喜欢这篇文章,欢迎分享到朋友圈✬ 关于腾讯WeTest 腾讯WeTest是腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,用十年腾讯游戏测试经验帮助广大开发者对游戏开发全生命周期进行质量保障。

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    企业案例丨腾讯助手 X 云开发CloudBase

    导语  腾讯助手是腾讯推出的新一代安卓模拟器,在性能、稳定性、兼容性等方面表现优异,帮助用户在电脑上畅玩各类的全能型平台,用户可以通过手助手快速体验最新最热的手机游戏,感受大屏显示、键鼠畅快操作的劲爽体验...本次案例中,腾讯助手结合云原生一体化开发平台——云开发CloudBase打造了与业务配套的自定义插件,突破了业务场景中遇到的瓶颈,有效提升开发部署效率。...组卡应用场景 介于腾讯助手有动态排版的需求,组卡方案在其中的应用场景有比较广泛的需求,比如:国外国内官网、国外国内市场。...组卡的应用可以达到一套代码可以解决多个运营场景的效果,极大的降低了助手的开发成本。效果如图: ? ?...from=12763 技术文档:https://cloudbase.net?from=10004 技术交流群、最新资讯关注微信公众号【腾讯云开发CloudBase】

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    腾讯性能优化之路

    在刚刚结束的2017 Qcon全球软件开发大会上,腾讯专项技术测试专家何纯发表了《腾讯性能优化之路》的演讲,代表腾讯WeTest质量开放平台亮相本年度该顶级技术盛会。 ?...图:2017 Qcon全球软件开发大会现场 经过3-5年的高速发展后,人口红利正在逐渐消失,IP效应也在减弱;从2016年Top10的游戏来看,主要是竞技类和RPG类为主,已逐渐进入到重度的时代,玩法和用户体验决定了游戏的生死...目前的市场情况来看,玩家对手性能的关注度正在与日俱增;对于想要做大用户群的开发商来说、保障中低端机用户的体验绝对是重中之重;同理、传统手机厂商在研发新机型时,对于性能的重视程度也在增加。...性能优化是一个时空转换的艺术,就是在时间和空间上进行平衡。...除了性能优化的工具和方法之外,更多移动产品相关的全链路周期质量工具,也已陆续接入了腾讯官方推出的一站式游戏/应用测试平台wetest.qq.com,并且开放给广大游戏和移动应用开发者,助力提高用户的研发效率和产品品质

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    也“疯狂”,WeRec推出手录像SDK

    image.png 作为一款专业的录像SDK,WeRec致力于在帮助游戏提升用户体验的基础上,为开发者提供高效的营销方案。...近日,借助WeRec强大的视频录制功能与游戏运营推广效率,WeRec与《联盟英雄传》展开合作,WeRec技术团队积极与游戏方对接,确保接入的快速完成。...在风云变幻的游行业,想要抓住玩家的心,首先要入玩家的眼。《联盟英雄传》为此做了许多突破,不仅画面上采用了细腻且大气的欧美风格,人物细节的描绘也更贴近原作,游戏中的技能特效更是华丽亮眼。...但作为一款精心设计的动作,静态的图画远不如视频更能展示游戏中酷炫的打击手感,以及霸体、硬直、浮空、倒地等动作元素带来的战斗体验,而这恰恰是《联盟英雄传》这款游戏最核心的吸引力。...本次与WeRec合作,玩家通过WeRec专业的录屏功能,不仅能将精彩的英雄战斗场面录制下来,还能一键分享到任意社交平台,一方面满足了玩家分享炫耀的心理,另一方面也为游戏生产了大量优质的视频广告资源,

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    英雄联盟公测跳票跟我DNF有毛线关系!!

    就在前不久,万众期待的《英雄联盟》发布了9月15日公测上线的公告,无双铁粉欢呼!然而热度还没消散,9月9日上午9时48分,《英雄联盟》官微就发布了公测延期的告示!!WTF!!...公测延期 我们可以看到taptap玩家表达热情的方式:不到2天时间新增3400条评论 近期评价趋势 有人说要和DNF同分,DNF表示??? 那么,DNF评分是多少呢?...DNF 好了,我们就爬取taptap用户评价来看一看吧! 1....下一个DNF?我真的要被气死了!这就是腾讯的操作?真的别解释,所有的解释都是苍白无力的。...因为此前DNF也出现过类似情况引发大量玩家暴动,本次也无奈躺枪,是被提及最多的关键字了,远超事件本身!

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    的机遇与挑战

    在iPhone发售之后,手机游戏进入一个新的发展阶段,iPhone在性能方面与同时代的掌上游戏机相比并不差,但由于游戏厂商对手机游戏的不重视,始终没有颠覆性的大作面世。...从2008年开始,Android系统的发布,iPhone的新产品发售,优秀的系统构架,强大的终端性能,开始让部分游戏厂商对移动端游戏的开发重视起来,并且在iOS和Android平台开发游戏的团队逐渐强大起来...发展 在2012年,愤怒的小鸟和植物大战僵尸在登陆机平台后,在全球范围内均引起了强烈的反响,位列各大下载排行榜前几位。...而针对不同屏幕分辩率而开发多个适配版本,会使厂商的开发成本大大增加。 在手机操作系统方面,不断地更新换代,对厂商同样是一个极大地挑战,从一个系统向另一个系统转移,对厂商的资源、成本等是极大地浪费。...参考推荐: 各大厂商进军市场 机遇与困难并存 手机游戏:网游or单机?

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    如何开发系统开发?链系统开发技术解决方案详细

    无论是对感知的模拟还是直接接入神经系统,都意味着需要大量新的数字技术和产品。二是元宇宙内部的数字场景开发。...在这样的基本逻辑驱动下,数字技术的出现成为一种必然。从本质上讲,数字技术旨在大幅度提高人类逻辑运算和通讯的能力,从而能够极大程度上减轻和替代人类的脑力劳动以及脑力与体力结合的复杂劳动。...因此,在元宇宙之前,人类其实就已经构建了这样的技术与社会结构。...而元宇宙的出现只是进一步通过虚拟现实技术和相关传感器技术,将原本无形之网和空间变得更为具体、精确和逼真,从而完成数字技术从点到线到面到体的技术进化。...因此,从这个意义上讲,元宇宙的产生是数字技术发展的必然结果。

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    六问 WeTest 测试团队:如何助《梦幻诛仙》诛灭外挂

    据悉,在《梦幻诛仙》正式上线前,就与腾讯WeTest安全测试团队合作,对自身游戏的安全性进行了系统检测,在技术上保证了游上线后的良好游戏体验,最大程度完成了原有IP粉丝的转化积累。...腾讯WeTest从2011年初就开始对手安全测试进行探索和技术积累,该测试已经逐渐成为腾讯在研和运营项目上线前的必经环节。...答:对于盗刷类漏洞,我们建议游戏开发团队在研发初期要规范游戏通信协议定义,对协议结构中字段数和字段类型进行安全性检查。...,提前制定修复方案进行修复,并评估和验收结果与风险,为《梦幻诛仙》上线半年来稳定运行提供了坚实的技术保障。...关于腾讯云安全测试 腾讯云安全测试(Security Radar),是由腾讯游戏WeTest团队开放的独家安全漏洞挖掘技术,能够有效杜绝游戏外挂损失。

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    和端的服务端的架构与区别

    此类服务器用来实现一款三国类策略或者卡牌及酷跑的游戏已经绰绰有余,这类游戏因为逻辑简单,玩家之间交互不强,使用 HTTP来开发的话,开发速度快,调试只需要一个浏览器就可以把逻辑调试清楚了。  ...MUDOS开发。   ...但是有两个挑战:每增加一级服务器,状态机复杂度可能会翻倍,导致研发和找bug的成本上升;并且对开发组挑战比较大,一旦项目时间吃紧,开发人员经验不足,很容易弄挂。   ...游戏服务端经历了那么多结构上的变迁,内部开发模式是否依然不变?究竟是继续延续传统的开发方式?还是有了更多突破性的方法?经历那么多次架构变迁,后面是否有共通的逻辑?未来的发展还会存在哪些困难?...游戏服务端开发如何达到最终的彼岸?

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