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webview长按事件js监听

做app开发时,用到了webview,需要监听webview的长按事件,使用原生的js处理监听如下: var timeOutEvent = 0; //定时器 //开始按 function...gtouchstart() { timeOutEvent = setTimeout("longPress()", 500); //这里设置定时器,定义长按500毫秒触发长按事件,时间可以自己改...,个人感觉500毫秒非常合适 return false; }; //手释放,如果在500毫秒内就释放,则取消长按事件,此时可以执行onclick应该执行的事件...() { timeOutEvent = 0; //执行长按要执行的内容,如弹出菜单 //alert("长按事件触发"); do_Page.fire...表示tap弹起,这时直接清除定时器,ontouchmove表示手指滑动,直接清除定时器即可,这样就简单实现了长按事件监听处理。

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    当我们设置 TextView 的长按事件并且同时设置 autoLink 或者 ClickableSpan 的时候,你会发现,当我们长按 TextView 的时候,长按事件会响应,同时 autoLink...因此,ClickableSpan 的 onClick 方法是在 ACTION_UP 事件中调用的,跟我们的长按事件没半毛钱关系。...TextView 中 autolink 与 clickableSpan 与长按事件的冲突。...---- 解决思路 其实很简单,既然,它是在 ACTION_UP 事件处理的,那么我们只需要监听到长按事件,并且当前 MotionEvent 是 ACTION_UP 的时候,我们直接返回 true,不让他继续往下处理就...由于时间关系,没有详细去了解 View 的长按事件的促发事件,这里我们已按下的事件超过 500 s,即使别为长按事件

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    js事件

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    Qt键盘事件(二)——长按按键反复触发event事件问题解决

    但是在测试过程中会出现一个现象,那就是长按某个键不放,界面一直在刷新press、release、press、release……(如下图) 也就是说,在长按某个键不释放的情况下,keyPressEvent...,松开Tab键后,再次长按Tab键,再松开。...Tab键第一次触发keyPressEvent事件时isAutoRepeat返回false,之后长按过程中isAutoRepeat返回值均为true。...松键后再次长按,isAutoRepeat返回false,之后长按过程中isAutoRepeat返回值均为true。即只有首次按下Tab键时,isAutoRepeat返回值为false。...可以看到,长按下Tab键,自动触发keyReleaseEvent事件时isAutoRepeat返回true,真正松键后触发keyReleaseEvent事件时isAutoRepeat返回true。

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    Vue 2.x 移动端长按事件实现方式

    vue 移动端长按事件实现的几种方法的总结 大家好啊,我是你们的攻城狮,我是 Ken,人贱贱爱的前端攻城狮,我要告诉你个严重的问题,这几天心情低落,代码撸不动啊,结果今天一到公司,打开禅道,大家可能不知道什么是...原来是在 pc 端右键菜单不能出现了,我一看原来是没有兼容移动端的事件,因为在 pc 端我们只需要使用 @contextmenu 这个事件就可以实现右键菜单的出现了, 当然在此之前我们需要实现一个菜单组件...,因为移动端不像 pc 端一样有鼠标事件,移动端只有触摸事件: 今天我们处理 bug 的使用最简单的一种方式,就是使用 @touchstart,@touchend: // 实现移动端长按出现右键菜单 start...所以这样处理完成之后,我们可以在 ipad 端看到当我们手指长按 iPad 屏幕的时候,右键菜单就会出现了。 ? 以上就是移动端长按实现右键菜单。...接下来就是总结 总结 在vue中长按事件并没有封装,在使用的时候需要我们自己取写一个方法获取长按事件

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    js动画事件_JavaScript事件

    js之动画事件 首先,动画事件主要包括以下三个animationstart,animationiteration和animationend事件,下面做简单分别介绍。...animationstart 该事件在css动画开始播放时触发 animationiteration 该事件在css动画重新播放时触发 animationend 该事件在css动画结束播放时触发 我们知道...animation:name duration timing-function delay iteration-count direction; 分别是:动画名称 动画持续事件 动画运行速度曲线 动画开始时的运行时间...this.innerHTML="动画正在运行"; x.style.background="pink"; } function myanimationiterration() //动画再次运行触发,同样也是通过事件监听...this.innerHTML="动画重新运行"; x.style.background="greenyellow"; } function myanimationend() //动画运行结束时触发,同样也是通过事件监听事件

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    Js 事件委托(事件代理)

    一、概述 事件委托,又叫事件代理。事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。 例子:有三个同事预计会在周一收到快递。...二、为什么是使用事件委托 一般来说,dom需要有事件处理程序,我们都会直接给它设事件处理程序就好了,那如果是很多的dom需要添加事件处理呢?...,这就是为什么性能优化的主要思想之一就是减少DOM操作的原因;如果要用事件委托,就会将所有的操作放到js程序里面,与dom的操作就只需要交互一次,这样就能大大的减少与dom的交互次数,提高性能; 每个函数都是一个对象...三、事件委托原理 事件委托利用的是事件冒泡原理,将事件绑定到父级元素上,当点击子元素时,通过事件冒泡将事件传递到父级元素。  四、总结: 那什么样的事件可以用事件委托,什么样的事件不可以用呢?...适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。

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    但是项目用在app中,因为另一个未知原因的bug,自定义事件躺枪(至今死不瞑目)。长按事件被我改成了在初始化时,就直接绑定到需要他的dom上。  ...那就是一个手机自带的效果了:   长按时,在移动端触摸文字,(至少ios里)会出现选择文字等干扰我们的真正功能,用了preventDefault()这个属性后就没有了。...如果移动了,那不能算长按事件(不过这个也看产品需求,如果按住也要触发长按规定那个逻辑的话,这不要判断) if (x != e.touches[0].clientX || y !...// 那么移动的话,先要清除事先埋伏的定时器timer1.要不然,虽然不是长按事件但是倒计时还在进行中。...} else if(z=1){ /* 如果,触发了长按事件,终于触发了长按事件

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    js事件大全

    一般事件 事件 浏览器支持 描述 onClick IE3|N2|O3 鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击 onDblClick IE4|N4|O 鼠标双击事件 onMouseDown...onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件...onStop IE5|N|O 浏览器的停止按钮被按下时触发的事件或者正在下载的文件被中断 onUnload IE3|N2|O3 当前页面将被改变时触发的事件 表单相关事件 事件 浏览器支持 描述...滚动字幕事件 事件 浏览器支持 描述 onBounce IE4|N|O 在Marquee内的内容移动至Marquee显示范围之外时触发的事件 onFinish IE4|N|O 当Marquee...元素完成需要显示的内容后触发的事件 onStart IE4|N|O 当Marquee元素开始显示内容时触发的事件 编辑事件 事件 浏览器支持 描述 onBeforeCopy IE5|N|O 当页面当前的被选择内容将要复制到浏览者系统的剪贴板前触发的事件

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    JS 事件循环

    ,脚本执行,事件处理等 其包含的线程有:GUI 渲染线程(负责渲染页面,解析 HTML,CSS 构成 DOM 树)、JS 引擎线程、事件触发线程、定时器触发线程、http 请求线程等主要线程 关于执行中的线程...: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...宏任务主要包含:script( 整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境) 微任务主要包含:Promise、MutaionObserver

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    js --- 事件

    1.事件流   事件发生时会在元素节点与根节点之间按照特定的顺序传播,路径所经过的所有节点都会收到该事件,这个传播过程即DOM事件流。...2.两种事件流模型   1.冒泡型事件流:事件的传播是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。即从DOM树的叶子到根   2.捕获型事件流:事件的传播是从最不特定的事件目标到最特定的事件目标。...即从DOM树的根到叶子 3.绑定事件的方法   1.普通浏览器 绑定事件:addEventListener(type,name,bool);     删除事件:removeEventListener...()   2.ie 低版本 绑定事件:attachEvent()     删除事件:detachEvent() 4.参数说明 type 事件类型 例如:click load   name...事件执行函数   bool true 为事件捕获 && false 为事件冒泡 5.阻止事件冒泡和 事件捕获 1.阻止事件冒泡 不 阻止默认行为     event.stopPropagation

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