在进行手机网页开发过程中经常会遇到手机版本不兼容问题,很容易导致在这个手机上运行的相当好,但是,换一个手机之后发现完全不是那么回事,效果都变了。...这时候,就需要调节手机版本兼容问题了,下面我来给大家介绍一种兼容各种手机版本的js代码。...代码如下: var mengvalue = -1; //if(mengvalue 还有一种就是不用那么多的js...代码,直接添加meta信息即可 <meta name="viewport
博客在手机打开一直不能适配,手机上访问的体验很不好。今天把博客的大部分页面都加了自适配手机端,只要修改每个页面的css 即可。 之前大概知道怎么去改,但是页面太多实在觉得麻烦,就一直没有去改。...之前呢,考虑到很多人通过链接在手机上打开了我的博客,为了让他们访问加了个电脑访问的提示。通过js判断是否手机打开,如果是就弹窗提示。...= -1) { isMobile = true; alert("本博客手机打开不适配,建议使用电脑访问效果最佳!...css最烦的就是调来调去还差点的,特别是屏幕宽度,就很无语~ 手机适配的话先加个meta viewport。.../**手机适配**/ @media only screen and (max-width: 767px) { header{width:100%} .banner{width: 100%;height
viewport :用户网页的可视区域. width:控制viewport的大小,可以指定一个值,如600,或者特殊的值,如device-width为设备的宽...
作者龙伟炜, 腾讯手机管家移动端开发 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。...https://developer.apple.com/videos/play/fall2017/801/) 最终说明见上面的官方说明 让App充满屏幕 刚升级完GM版Xcode,兴奋地build了一下手机管家...俨然,这时候需要手动适配的地方,也可以这样操作掉。 避免影响原本的各机型代码,通常这样 : ?...Listing 1文档中具体示例代码: ?...由于手机管家的适应力有点强,没有横屏和一些布局的情况,所以很快地就完成了适配工作,剩下的调整就交给设计师完成了~ 腾讯WeTest兼容性测试团队积累了10年的手游测试经验,旨在通过制定针对性的测试方案
作者:龙伟炜, 腾讯手机管家移动端开发 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。...俨然,这时候需要手动适配的地方,也可以这样操作掉。...避免影响原本的各机型代码,通常这样 : 设计师也需要注意的是,若要保持某种图片的Size比例一致,@3x图造成的变形也要进行对应比例的新切图~~ 当然,基于iOS 11推荐使用AutoLayout的设计思路...,这里引入了SafeArea的概念以更好地补充完善此类适配问题。...此外还可以使用additionalSafeAreaInsets去扩展SafeArea,包括自定义的content在你的界面,ViewController同理,如下图: Listing 1文档中具体示例代码
方法 在head中添加下面这段代码 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale
如仅是几个静态页面进行切换,那么可以用js进行判断跳转,如: 例子 有两个页面,分别是 index.html、index_m.html; index.html(假定电脑端) 添加如下 JavaScript...代码: if(/Android|webOS|iPhone|iPod|BlackBerry/i.test(navigator.userAgent)) { 跳转手机...window.location.href = "https://deyun.fun/index_m.html"; } index_m.html 增加如下代码...其实就是反过来: if(/Android|webOS|iPhone|iPod|BlackBerry/i.test(navigator.userAgent)) { // 匹配手机...window.location.href = "https://deyun.fun/index.html"; } Nginx 例子 在你的Nginx 配置文件 location 上方添加如下代码
总结 那合适使用适配器模式好呢?...对象适配器可以适配它的父对象接口方法或属性。...而适配器则意味着改变一个已有对象的接口。 装饰者模式增强了其它对象的功能而同时又不改变它的接口,因此它对应程序的透明性比适配器要好,其结果是装饰者支持递归组合,而纯粹使用适配器则是不可能的。...---- 本文是系列文章,可以相互参考印证,共同进步~ JS 抽象工厂模式 JS 工厂模式 JS 建造者模式 JS 原型模式 JS 单例模式 JS 回调模式 JS 外观模式 JS 适配器模式 JS 利用高阶函数实现函数缓存...(备忘模式) JS 状态模式 JS 桥接模式 JS 观察者模式 网上的帖子大多深浅不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~ 参考: 《Javascript 设计模式
自去年9月12日苹果发布会发布iPhone X之后,新颖的设计虽然引来不少骂声,但也给iOS设计和开发者带来了新的挑战,本文总结了iOS QQ空间对iPhone X适配过程遇到的问题和解决手段。...[image.png] 适配过程 NeXT,下面开始填坑过程。...OK,那么我们该如何适配状态栏高度呢?首先,假如之前代码中控件布局将状态栏高度写死20pt,那么很高兴地告诉你,以前挖过的坑,现在跪着也要填完。...不过庆幸的是,空间代码大部分都用宏来获取状态栏高度,然后我们现在将宏改为通过函数返回高度即可,如下图所示。...,那就是到底要不要修改toolbar的高度,如下面输入面板中表情滑动条的高度,根据内部适配规范我们只是把它往上提而不修改其高度,但这看上去悬空的感觉可能会有点奇怪。
文章目录 一、屏幕适配限定符 二、手机/平板电脑设备屏幕适配 平板电脑市场占有率 密度无关像素计算 手机设备限定符 平板设备限定符 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持...一、屏幕适配限定符 ---- Android 系统加载应用资源时 , 会根据当前运行应用的设备的相关属性 , 如 : 屏幕尺寸 / 屏幕像素密度 / 宽高比 / 屏幕方向 等属性 , 加载不同的屏幕适配限定符目录下的资源...port : 纵向屏幕 ; 屏幕宽高比限定符 : 标准屏幕宽高比为 16:9 ; long : 比标准屏幕要长的屏幕 , 如 20:9 , 21:9 ; notlong : 标准屏幕 ; 二、手机.../平板电脑设备屏幕适配 ---- 平板电脑市场占有率 Android 平板市场占有率如下 , 大概还是占了 40% 左右 , 因此平板适配还是很重要的 ; 密度无关像素计算 一般情况下 , 平板电脑的布局或图片资源...在 布局 或 图片 目录名称中 , 加上 sw360dp 限定符 , 几乎兼容所有的手机设备 ; 当前市面上的手机 , 屏幕宽度 很少有超过 360 dp 的 ; 只要横向 密度无关像素 \rm
折叠屏虽距离普及可能还有很长一段路,大多数公司还未将折叠屏列入适配的范围,但是提前研究下折叠屏的适配还是极好的。 折叠屏手机概况 华为Mate X ?...微软 Surfaceduo 最近新出,实际是双屏手机,暂无详细资料 ? 从目前推出的这几款折叠手机可以看出:折叠手机从折叠到展开,屏幕的变化类似于 iphone 到 ipad。 ?...从以上折叠屏手机的情况来看,折叠屏手机的适配其实就是一个响应式设计的问题,而响应式设计有一个比较公认9条的基本原则,折叠屏手机的适配至少要满足这9项基本原则。...尺寸按比例设置,自动随浏览器尺寸变化而变化;简单只有一套代码; 适应式:自适应则采取多个不同的布局设计,多个屏幕的尺寸,使用哪个布局取决于屏幕类型。自适应作品用屏幕尺寸来决定用哪套布局。...这表示适配的起点,是先按手机做然后适配台式机?还是先按台式机做然后适配手机? 使用哪种根据实际情况决定,无所谓好坏,对于折叠屏适配来说肯定是手机优先。 8.web字体vs系统字体 ?
全面屏手机大致思路都是压缩额头与下巴,屏幕比例从传统的16:9变为18:9,提高屏占比以及屏幕内的虚拟导航键,本文将简要介绍全面屏适配中一些需要注意的东西以及解决方案。...鉴于目前全面屏屏幕比例,将ratio_float设置为2.1即可适配一众全面屏手机。...如果由于某些原因(UI适配等)禁止了分屏模式,这个时候就要注意了!负责将出现上下黑条的显示效果,奇丑无比!...这点在金立手机上的做法值得一提,看图: ? 是好是坏不便多言,但是有兼容性方案总比莫名拉伸好吧!若Android阵营没有一个统一规范,恐怕又要难为开发者、UI设计师了吧!...结语 总的来说,全面屏的到来为沉闷的手机ID设计带来了些惊喜,虽然不少开发者骂娘,但还是应当顺应历史潮流,况且很多情况Android系统早已有适配方案了不是?
从小米MIX 1发布以来,越来越多所谓“全面屏”手机发布,如三星S8,小米MIX2,VIVO X20,Google Pixel2等等…2017年下半年开始,“全面屏”将大范围覆盖,低至千元机水平,就像当年手机屏幕从...全面屏手机大致思路都是压缩额头与下巴,屏幕比例从传统的16:9变为18:9,提高屏占比以及屏幕内的虚拟导航键,本文将简要介绍全面屏适配中一些需要注意的东西以及解决方案。...鉴于目前全面屏屏幕比例,将ratio_float设置为2.1即可适配一众全面屏手机。...这点在金立手机上的做法值得一提,看图: 是好是坏不便多言,但是有兼容性方案总比莫名拉伸好吧!若Android阵营没有一个统一规范,恐怕又要难为开发者、UI设计师了吧!...金立18:9全面屏适配说明. 全面屏时代 | APP如何快速适配? 这4个关键点你要知道!.
需求: 在不同的移动终端设备中实现,UI设计稿的等比例适配。 方案: 布局排版都用rem做单位,然后不同宽度的屏,js动态计算根节点的font-size。...就是说,每一个设备的宽度都定为7.5个rem,然后宽度非750px的设备里,就需要用JS对font-size做动态计算。 换算关系为:根节点的font-size=设备宽度/7.5。...js动态计算的font-size值太小时,会导致超小屏上UI显示效果比预想中的偏大。
适配器模式 ( 类适配器 ) 代码模板 II . 适配器模式 ( 对象适配器 ) 代码模板 III . 适配器模式 代码示例 I . 适配器模式 ( 类适配器 ) 代码模板 ---- 1 ....被适配者 的方法呢 , 这里 适配器 通过 继承 被适配者 , 获取调用 被适配者 方法的资格 ; ④ 适配器 继承 被适配者 代码实现说明 :Adapter 适配器继承了 Adaptee 被适配者...适配器模式 ( 对象适配器 ) 代码模板 ---- 1 ....适配器模式 代码示例 ---- 1 . 需求描述 : 家庭中的插座提供 220 V 电压 , 手机需要使用 5V 电压进行充电 ; 2 ....适配器模式建模 : ① 被适配者 : 家庭中提供的 220 V 电压 ; ② 用户调用接口 : 手机使用 5 V 电压充电 ; ③ 适配器 : 将家庭的 220 V 电压转为手机充电的 5 V 电压 ;
为大家分享一些android公共方法native.js实现代代码,如获取手机MAC地址,手机内存大小,手机存储空间大小,手机CPU信息等手机硬件基本信息 native.js获取手机MAC地址 /*得到手机...wifiInfo = wifiManager.getConnectionInfo(); mac = wifiInfo.getMacAddress(); } return mac; } native.js...获取手机内存信息 /*获取手机内存信息*/ function getMemorySize() { var memoryInfo = ''; if (plus.os.name == "Android"...获取手机内部总的存储空间 /*获取手机内部总的存储空间*/ function getTotalInternalMemorySize() { var internalMemSize = 0; if (...获取手机CPU信息 /*获取手机CPU信息*/ function getCpuInfo() { var cpuInfo = '/proc/cpuinfo'; var temp = '', cpuHardware
最近由于项目需要MAC地址的记录,搞了一个通用的适配类,目前经过测试可以适配Android所有版本,我测试过的设备系统Android 4 5 6 7 7+都可以获取到,废话不多说直接上代码,简洁: 该类分为三类...android sdk后来做了6.0适配,通过cat /sys/class/net/wlan0/address,可以在6.0上获取mac地址。...; readLength = reader.read(buffer); } return builder.toString(); } android 7.0及以上 android 7.0 后,通过上述适配的方法...经过调研和测试,7.0上仍有办法回去mac地址: 总共分为三种方式: 通过ip地址来获取绑定的mac地址 扫描各个网络接口获取mac地址 通过busybox获取本地存储的mac地址 代码如下: /**...line; } result = line; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return result; } 本文主要讲解了Android获取手机
前言 本文主要针对适配 iPhoneX列出一些关键点,仔细阅读可完美适配 iPhoneX,其中还有一些是适配 iOS11的, 话不多少,开始正餐。 iPhoneX概况一览 ?...从图中我们可以看出: status bar 从20 变成了 44 导航条高度依然是 44 顶部的总体高度变成 88 安全区域距离页面底部需要保留 34pt,系统自带的 Tabbar已经适配好了...,但是自己的页面书写代码就要注意了,以前可以触底的,现在要保留34pt 距离了。...没有适配 iPhoneX的触底页面 旧工程如何在iphoneX全屏显示 只需要在LaunchImage中添加一个尺寸为1125 × 2436的启动图,并且工程使用LaunchImage加载启动图的,而不是使用...#define kTopHeight (kStatusBarHeight + kNavBarHeight) 适配中遇到的其他问题 Pushde的时候列表/页面发生向下偏移 这是一个 iOS11适配的问题
前言:GitHub:https://github.com/Ewall1106/mall 一、关于lib-flexible.js flexible方案是手淘经过多年的摸索和实战,总结出的一套移动端适配方案...,这里我推荐一篇w3c大漠老师的一篇文章使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配,里面详细的讲解了该方案的使用和原理。...install 2、main.js中引入 import 'lib-flexible/flexible.js' ?...main.js 3、viewport设置 我们进入index.html页面中定义meta,该标签定义了用户通过手指放大缩小无效,页面比例始终为1:1 <meta name="viewport" content...一般很多人都喜欢使用px2rem-loader,因为比起cssrem确实方便很多,但由于我在工作中基于微信做h5页面的时候会使用vux组件库,如果安装这个,需要在build/utils.js中的cssLoader
在Unity中,常用的屏幕适配技术有两种:固定宽高比适配和多分辨率适配。 1....固定宽高比适配(Fixed Aspect Ratio) 固定宽高比适配是指在游戏运行的过程中,保持游戏画面的宽高比不变,适应不同尺寸的屏幕。...如果当前设备的高度较宽,需要调整Camera的Size(镜头的视野)来适配。...多分辨率适配(Multiple Resolution Support) 多分辨率适配是指在游戏运行过程中,根据设备的分辨率动态调整游戏画面的显示内容和UI布局。...以上就是Unity中的屏幕适配技术和具体实现方法的解释和示例。
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