typeof与instanceof都是判断数据类型的方法,区别如下: typeof会返回一个变量的基本类型,instanceof返回的是一个布尔值。instanceof 可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型。而 typeof 也存在弊端,它虽然可以判断基础数据类型(null 除外),但是引用数据类型中,除了 function 类型以外,其他的也无法判断。可以看到,上述两种方法都有弊端,并不能满足所有场景的需求 如果需要通用检测数据类型,可以采用Object.prototype.toString,调用该方法,统一返回格式“[object Xxx]” 的字符串。
在前面的两篇文章Canvas 基本绘制(下)、Canvas 基本绘制(上)中,介绍了Canvas的基本绘制。学过SVG的童鞋应该知道它是可以制作动画,那么Canvas是否能制作动画呢?答案是肯定的。所以今天我们就给大家来介绍一下Canvas制作动画。 Canvas动画制作原理 简单一句话概括:不断的绘制与清除。 Canvas实现动画步骤(不断循环) 1、更新绘制的对象(比如位置的移动) 2、清除画布 3、在画布上重新绘制对象 Canvas 动画相关命令 clearRect方法 context.clear
今天是 2021 年的最后一天了,明天就是 2022 年。回顾过去一年,要特别感谢大家对我的支持。
最近项目不是很忙,自己就用原生js写了一个简单的移动端轮播图的小demo,可实现自动轮播和手势滑动轮播,然后就把它记录到个人博客里。还有很多不足的地方,希望多多指出,以便改进。 1、代码部分 分为四个文件: slideshow.html slideshow.css base.js slideshow.js 1.1、slideshow.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <me
在普通的网页开发中,动画效果可以通过css3来实现大部分需求,在小程序开发中同样可以使用css3,同时也可以通过api方式来实现。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
做这个功能都是半个月之前的事情了,没想到一直耽误却一直都没有写下总结,尴尬。。。。。来来来,说正事
越是开放性的题目,更能体现回答者的水平,一场好的面试,不仅能发现面试者的不足,也能找到他的闪光点,还能提升面试官自身的技术
首先来看 CSSTransition,从 CSSTransition 状态开始介绍,CSSTransition 有三个状态:
网络传输,逻辑上是在传输二进制字节流。浏览器在拿到字节流之后,会先根据资源的编码方式(如UTF-8)进行解码,将字节流转化为字符流。 一串 HTML 的字符流,需要经过语法解析,形成节点后,最终生成 DOM 树。
此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖animate.js所以,animate.js 要写到index.is.上面)
大文档 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Security/Subresource_Integrity
在1.7之前的版本中jQuery处理事件有多个方法, (google 搜索: jquery live bind degelate)作用各不相同,后来统一的使用on/off方法
② 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
功能效果 功能需求明确 横向导航条; 当鼠标在导航区域当中左右移动时,横线跟随鼠标移动。 鼠标跟随特效 结构分析 与jQuery实现方法当中使用的结构有所不同,为了更好的获取标签,所以使用如下代码结
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。f
注意: speed = (end - box.offsetLeft)/20; 代表用(终点位置-当前位置)/动画系数 动画系数可以控制动画的快慢
分享一个用原生JS实现的定时器多段动画,效果如下: 代码实现如下,详情请看代码注释: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charse
使用动画的过程中,如果在同一个元素上调用一个以上的动画方法,那么对这个元素来说,除了当前正在调用的动画,其他的动画将被放到效果队列中,这样就形成了动画队列。
风能是一种开发中的洁净能源,它取之不尽、用之不竭。当然,建风力发电场首先应考虑气象条件和社会自然条件。近年来,我国海上和陆上风电发展迅猛。海水、陆地为我们的风力发电提供了很好地质保障。正是这些场地为我们的风力提供了用之不竭的能源。现在我们正在努力探索这些领域。
动画 代码如下: //动画js封装,moveElement()函数,需传四个参数, // elementID添加动画对象的ID,finalX 最终位置的left值,finalY 最终位置的TOP值, //interval动画的时间间隔,间接反映运动速度; function moveElement(elementID,finalX,finalY,interval){ //对浏览器的相关方法进行检测 if(!document.getElementById) return false;
小时候我记得有个软件叫做金山打字通,里面有个打字的飞机大战不知道有没有小伙伴玩过,当然我整不来他那么优秀,我只能做一个较为简单的(「低配版」),低的好像还真挺低。
在做页面中,多数情况下都会遇到页面上做动画效果,我们大部分做动画的时候都是使用框架来做(比如jquery),这里我介绍下如何让通过原生的js来实现像框架一样的动画效果!
在很多时候我们都需要实现鼠标点击出现图案或者文字这样的效果,对于用户而言,这样的体验是很极致的。其实实现起来也很简单,下面一起来学习一下吧。文末附上完整代码,可以复制关键部分直接使用到自己的页面上
春招结束了,最终收到了心仪的offer,由于楼主比较水所以面试的问题也比较基础,发出来给各位同学做个基础篇参考 美团(上海现场面) 一面 自我介绍 说一下浏览器从输入URL到渲染完页面的整个过程 JS
但凡有两个函数完成的功能是相反的,比如一个显示一个隐藏,那么肯定会有第三个函数的效果是前两个函数的和。也就是说两个单词是反义词,那么肯定会有第三个单词,而且都和toggle有关。
在用JS编写动画的时候,经常用会到布局转换,即在运动前将相对定位转为绝对定位,然后执行动画函数。下面给大家分享一个运用原生JS实现的布局转换的Demo,效果如下:
依稀记得童年时期,站在电视机傍边,和自己的小伙伴玩小霸王学习机的情景。时间如白驹过隙,现在小伙伴的孩子都会打酱油了,而自己为了生活和梦想依旧在奋斗。怀念青春,就写了这样的一个小游戏。
今天突发奇想,js能不能通过字符串和定时器来实现游戏中的对话效果呢。试了一下,还真挺好玩的。 上效果图: Paste_Image.png 本节涉及的知识点: 字符串的charAt方法 js定时器set
由于JS是单线程,所以同一时间只能执行一个任务,其他任务就得排队,后续任务必须等到前一个任务结束才能开始执行。
浏览器为我们提供了JavaScript运行的环境,同时也给我们提供了很多的对象,我们从这一篇开始逐个讲解浏览器上的内置对象的属性和方法。常见的浏览器内置对象有:Window 、Location 、Navigator 、History 、Screen…… 本篇文章,我们就从最大的对象Window开始讲起,在本文的最后还附带讲述其它几个对象的文章链接
前几日在利用JQuery做菜单滑动标记这个效果的时候,最后发现滑动条在我用鼠标快速滑动的时候,会出现滑动条延迟滑动,并且有卡顿的现象,相当影响体验感受。不完美~
实现文字滚动播放,通过使用CSS3动画与Js控制来实现,由于使用CSS动画来控制偏移限制较多,因此通常还是使用Js来实现。
上回已经完成了棋盘、线框、棋子的绘制,以及如何计算绘制的位置信息。本次内容将分享这个游戏的实质,数据结构,以及各个对象功能,以及一些对象依赖关系处理的思想。
JS 实现浏览器的 title 闪烁、滚动、声音提示、chrome、Firefox、Safari等系统弹出通知。它没有依赖,压缩只有只有4.66kb(gzipped: 1.70kb),demo 实例预览。
本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第七篇,这个系列的目标主要有以下几点:
即library,是一个封装好的特定的集合(方法和函数).从封装一大堆函数的角度理解库,就是在这个库中,封装了很多预先定义好的函数在里面,比如animate,hide,show,比如获取元素等/
<canvas> 画布标签常用于绘制图像,但是,<canvas> 元素本身并没有绘制能力,它仅仅是图形的容器,要想通过<canvas>画布标签来绘制图像,还需要调用js方法。其中最常见得方法是getContext()方法,它可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性,可在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。今天就利用<canvas> 画布来绘制一下地球轨道的效果。
在一些动画设置中,我们可以用CSS中已有的动画属性方便的设置动画效果,比如说animation动画,transition过渡,它们结合一些2D,3D变换可以达到可观的动画效果,但是涉及到更多更加复杂的动画这个时候我们还要基于JavaScript实现。在这里我们定义一个JavaScript中一个实用的函数以便今后的设置。
当时的我年轻气盛,在简历上放了自己的博客地址,而面试官应该是翻了我的博客,好几道面试题都是围绕着我的博文来提问
文章目录 一、Component 1.组件的属性 2.组件的通用属性和方法 3.组件定义 3.页面使用组件 ---- 一、Component 1.组件的属性 定义段 类型 是否必填 描述 最低版本 properties Object Map 否 组件的对外属性,是属性名到属性设置的映射表 data Object 否 组件的内部数据,和 properties 一同用于组件的模板渲染 observers Object 否 组件数据字段监听器,用于监听 properties 和 data 的变化,参见 数据监
输入url后,首先需要找到这个url域名的服务器ip,为了寻找这个ip,浏览器首先会寻找缓存,查看缓存中是否有记录,缓存的查找记录为:浏览器缓存-》系统缓存-》路由器缓存,缓存中没有则查找系统的hosts文件中是否有记录,如果没有则查询DNS服务器。
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
时间分片主要解决,初次加载,一次性渲染大量数据造成的卡顿现象。浏览器执 js 速度要比渲染 DOM 速度快的多。
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