编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?...首先请看如下代码: #include int main(){ int i=0; int a[3] = {1,2,3}; a[i] = i++; printf("%d \...n",a[i]); printf("%d %d %d ",a[0],a[1],a[2]); return 0; } 对于这个表达式中 a[i] = i++,子表达式i++有一个副作用,它会改变...i的值,由于i在同一表达式中会被引用,因此这样会导致未定义的行为。...因此我们在编写代码时最好避免 a[i] = i++ 这种C语言未定义的写法。
https://blog.csdn.net/acoolgiser/article/details/89071510 for(var i in obj)和for(var i=0;i<obj.length...;i++)的区别: 第一个是增强for循环,是不使用下标的一种遍历方式,简单高效,缺点是不能使用下标。...如果想要循环一个json就用第一个,如果想循环一个数组就用第二个。
var count=0; var count1=1; for(var i=1;i<=99;i+2){ count+=i; } document.write("1~99中的奇数的和是"+count...很明显,这是死循环了,但是不应该啊,难道是i+2的问题? 于是搜索过后,恍然大悟。 因为i++,是有自加功能的,它的含义是i=i+1的缩写,它有两层含义,一是i+1,二是把得到的值再复赋值给i。...而单纯一个i+1没有赋值功能,加完以后,i的值还是原值,加上1,毫无意义。 一般的c语言程序,碰到你写的i+1或者是sum+1这样的式子,代码都会正常运行而不会报错,只是达不到预期的目的而已。...i++不是单纯+1,他存在了一个过程,i = i + 1,而这样就不是直接赋值。 至于为什么i + 2不行,因为他是一步到位,循环中这样i的值是没有任何变化的!...+2确实是+了,只是值还没到位,循环就开始,值没变化,始终为原始值,于是死循环。
. ❞ 每天不是在写 bug,就是在解 bug 的路上~更多精彩文章请关注公众号『Pythonnote』或者『全栈技术精选』 1.问题描述 在一个 for 循环中,我动态给一堆 a 标签绑定 onclick...如下代码: var link = document.getElementsByClassName("link"); for (var i = 0; i < link.length; i++) { link...答:那是因为事件函数是一个匿名函数,此函数会在 for 循环执行之后调用。调用时,发现内部没有定义变量 i ,所以就去外面找一下,发现外层有,就取外层的值了,但是为什么是 5 呢?...那是因为 for 循环的结束条件是 i 不满足 i<5 ,那么结束后变量 i 的值就是 5,匿名函数到外层取值正好取到了它。...= 0; i < link.length; i++) { link[i].index = i; link[i].onclick = function() { alert(this.index
:列出1~10中大于等于4的数字的平方 #################################################### 1、普通方法: >>> L = [] >>> for i...if i >= 4: ......L.append(i**2) ... >>> print L [16, 25, 36, 49, 64, 81, 100] #######################################...############# 2、列表解析 >>>L = [ i**2 for i in range(1,11) if i >= 4 ] >>>print L [16, 25, 36, 49, 64, 81..., 100] if判断for循环中满足条件的i 进行 左边i操作 深入 要求:列出"/var/log"中所有已'.log'结尾的文件 ##################################
打印5行5列星星 效果图 代码 // 打印出5行5列的星星 for(i = 1 ; i <= 5 ; i ++ ) { // 外层控制打印行...document.write('⭐') } document.write('') } 打印侧三角 效果图 代码 for(i...= 1 ; i <= 5 ; i ++) { for(j = 1 ; j <= i ; j ++ ) { document.write('⭐')...} document.write('') } 九九乘法表 效果图 代码 for(i = 1 ; i <= 9 ; i ++ ) { for (j = 1...; j <= i ; j ++ ) { document.write(i + '×' + j + '=' + i*j + ' | ') } document.write
考核内容: javascript 循环的使用及变量的变化 题发散度: ★★★ 试题难度: ★ 解题思路: for(var i=0;i<5;i) 这是一个无限循环,因为 i 不会变化 但是 i++...; 表示 i 每次 加1操作,所以循环就变化成有限次的循环; 所以 console.log(i) 第一次 i 由 0 变化 成 1 ,在控制台输出 A,B,C 选项都被淘汰 参考代码: 答案:
考核内容: javascript 数据循环及变量运算 题发散度: ★★★ 试题难度: ★★★ 解题思路: 如果没有后面的 i++ 结果就会如下: 但是我们的数据在循环中进行了二次累加 所以可以确定的是
---- 这是我参与8月更文挑战的第26天,活动详情查看:8月更文挑战 1. for循环最常用 const arr=[1,33,444,6,7]; for (let i=0;i<arr.length;...} }) console.log(objArr); // [{name: "wxw", age: 22},{name: "wxw2", age: 88}] (3)引用类型 -> 改变整个单次循环的...以“0x”或“0X”开头 按16进制 此参数小于 2 或者大于 36,则 parseInt() 将返回NaN 四、for in 方法 for in 是es5标准,此方法遍历数组效率低,主要用来循环遍历对象的属性...1.遍历数组 获得的是索引 let arr = [1.0,2.2,3]; for(let i in arr){ //i是索引 console.log(arr[i]) } 3.2...(arr[i]); // 12 233 } 4. for in 方法 for in 是es5标准,此方法遍历数组效率低,主要用来循环遍历对象的属性 4.1 遍历数组 获得的是索引 let arr =
首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同一时刻,最多也只有一个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?...我们先来看一张图(这张图来自于http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack...从上图我们可以看出,js主线程它是有一个执行栈的,所有的js代码都会在执行栈里运行。...原因:因为一开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行..., 以及借鉴了其他优秀文章 参考: http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack
循环链表的概念循环链表是一种链表的变体,其中链表中的最后一个节点指向链表的头节点,形成一个循环或环状结构。与普通链表不同,循环链表没有明确的结束点。...循环链表具有以下几个特点:循环性:循环链表是通过将最后一个节点指向头节点来形成循环的闭合结构。这意味着链表中没有明确的结束点,可以从任何节点开始遍历整个链表,直到回到原始出发节点。...灵活性:由于循环链表是循环的,因此可以在任意位置插入或删除节点,而无需修改其他节点的指针。这使得循环链表在某些场景下更加灵活和高效,例如实现循环列表、轮播图等。...场景应用:循环链表常用于需要循环遍历的场景。例如,在游戏开发中,可以使用循环链表来实现循环列表,遍历玩家角色队列;在轮播图或循环播放的场景中,可以使用循环链表来管理展示内容的顺序。...实现一个循环列表在 JavaScript 中,循环链表是一种特殊的链表结构,其中最后一个节点指向头节点,形成一个循环。这种数据结构可以用于处理需要连续循环遍历的场景。
for循环和forEach循环中中断和继续循环有些不一样的要注意 const list = ['a', 'b', 'c'] for (let i = 0; i < list.length; i++)...] for (let i = 0; i < list.length; i++) { console.log(`${i} ${list[i]}`) if (list[i] === 'b') {...(value) if (value === 'b') { break } } 注意:无法中断forEach循环,因此如果需要跳出循环,请使用for或for..of。...如何跳出for双重循环 但是当我们使用了多层for循环的时候,使用continue和break就无法跳出外层的循环了,所以我们需要使用一些技巧,来跳出外层循环。...3、当循环语句写在函数中时直接用return语句终止双重循环 var array = [1,2,3,4,5]; var func = function() { for (let i = 0; i
假设我们使用这样一个for循环: const list = ['a', 'b', 'c'] for (let i = 0; i < list.length; i++) { console.log(...`${i} ${list[i]}`) } 如果您想在某个时候中断,比如说到达数组项b时,可以使用break语句: const list = ['a', 'b', 'c'] for (let i = 0;...i < list.length; i++) { console.log(`${i} ${list[i]}`) if (list[i] === 'b') { break } } 你也可以使用...break来跳出for…of…循环: const list = ['a', 'b', 'c'] for (const value of list) { console.log(value) if...(value === 'b') { break } } 注意:无法中断forEach循环,因此如果需要跳出循环,请使用for或for..of。
: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,通过阅读规范可知,每一次 tick 的任务处理模型是比较复杂的,其关键的步骤可以总结如下: 在此次 tick 中选择最先进入队列的任务( oldest task...宏任务主要包含:script( 整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境) 微任务主要包含:Promise、MutaionObserver
题目描述 给定一个字符串,求需要添加至少几个字符到字符串末尾才能使得整个字符串串由某一个不为本身的子串循环构成?...如"abca",添加"bc"后构成"abcabc",其由子串"abc"循环构成;也可以添加"abca"后构成"abcaabca",其由子串"abca"循环构成,相比之下"bc"只有2个字符,添加的字符量最少...这里需要用到一个定理: 定理:假设S的长度为len,则S存在循环子串,当且仅当,len可以被len - next[len]整除,最短循环子串为S[len - next[len]]。...= 2, j = 0; while (i <= next[0]) { if (j == 0 || son[i - 2] == son[j - 1]) {...next[i] = j + 1; i++; j = next[i - 1]; } else j = next[j]; }
for…i 循环的作用 for...in 语句以任意顺序迭代一个对象的除 Symbol 以外的可枚举属性,包括继承的可枚举属性。...for (let key in arr) { console.log('obj.' + key + ' = 我是' + JSON.stringify(arr[key])) } for…in 如何中断循环...在 for in 中可以使用 break 或者 continue 去中断循环,不可以用 return 去中断循环 const obj = { a: 'a', b: 'b', c: 'c',...[Symbol('a')]: '我是 symbol', }// 循环中断for (let key in obj) { if (key === 'b') { break } console.log...console.log('obj.' + key + ' = 我是' + obj[key]) }console.log('============='); return 中断 return 不能直接中断循环
如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...为了实现循环,我们需要javascript的一个特殊函数,这个函数是requestAnimationFrame。...于是,我们的游戏循环会这样写。
for in循环 for...in语句以任意顺序遍历一个对象的除Symbol以外的可枚举属性。 for...in 循环只遍历可枚举属性。...循环将遍历对象本身的所有可枚举属性,以及对象从其构造函数原型中继承的属性 语法:for (variable in object) variable:在每次迭代时,variable会被赋值为不同的属性名...,还可以循环遍历对象,代码中的index,key1,key2分别是目标对象(数组)中的键值(数组中叫习惯叫索引)。...(for in在写法上会稍微复杂些,不过他很清晰的展示了循环过程)。...key: 男 // freddy // key: freddy // key: 24 // key: 男 尚硅谷_C语言国二真题精讲 链接:https://pan.baidu.com/s/1AbWZe0I6NG-BHXBFVLON3w
js 循环forEach const names=new Array() resp.series.forEach(function (item,index) { names.push(item['name
(obj3)); console.log(isLoop(obj4)); console.log(isLoop(obj5)); console.log(isLoop(obj6)); 这里我看了JONS-js...obj)) { wm.set(obj, obj) } let keys = Object.keys(obj); for (let i...= 0, len = keys.length; i < len; i++) { key = keys[i]; if(typeof...= 0, len = keys.length; i < len; i++) { key = keys[i]; if(typeof...obj[key] === 'object') { if(wm.has(obj[key])) { // 如果循环引用了,终结掉
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