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【C++】C++ 引用详解 ⑧ ( 普通引用常量引用 | 常量引用概念与语法 )

二、常量引用 ---- 1、常量引用引入 与 变量引用 相对的就是 常量引用 ; 通过 普通引用 , 可以修改 变量的值 ; 常量引用 , 是不可修改的 , 声明一个 普通变量 的 常量引用 , 之后不再使用...变量 , 转而使用 该 常量引用 , 相当于 将 变量 转为了 常量 ; 常量引用 可以令 变量的引用 转为 常量 ; 即 不能通过 常量引用 修改 变量 ; 如果修改 常量引用 的值 , 编译时会报错..." 普通引用 " ; 使用 " 常量引用 " 可以将一个变量的值传递给一个函数的 常量引用形参 , 可以保证该变量值不会在函数内部被修改 ; " 常量引用 " 常用于如下场景 : 作为函数形参 作为函数返回值...常量引用 的名称 , 调用该常量引用 , 不可修改 value 变量的值 ; value 是 被引用的 变量 , 调用该变量可以修改变量的值 ; 2、代码示例 - 常量引用不可修改 在下面的函数中 ,...先声明了 普通变量 a , 然后定义了 变量 a 的 常量引用 b , 常量引用 b 其 本质就是一个常量 , 通过 常量引用 b 可以获取 变量 a 的值 , 但是无法修改 变量 a 的值 ; 如果强行通过

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【C++ 语言】引用 ( 引用简介 | 指针常量 | 常量指针 | 常引用 | 引用参数 | 引用 指针 对比 )

指针常量 , 说明其还是需要占用内存的 ) const 修饰指针规则 : 左数 右指 (const 在 * 左边数据是常量, const 在 * 右边指针是常量); 左数 ( 常量指针 ) : const...出现在 * 左边时, 指针指向的数据为常量, 指向的数据不可改变; 右指 ( 指针常量 ) : const 出现在 * 右边时, 指针地址本身是常量, 指针地址不可改变; 指针常量 : 表示该指针本身是一个常量...; 常量指针 : 表示指向一个常量的指针 ; IV ....常引用 ---- 常引用 : ① 常引用简介 : 引用本身是一个常量指针 , 指针本身的地址不可改变 , 常引用常量指针的基础上 , 将指向的数据也设置成常量 , 即不能通过该引用修改变量的值 ;..., 相当于一个 指针常量 , 也指向一块内存空间 ; 引用与指针的不同点 : ① 引用比指针更严格 : 引用在定义时必须被初始化 , 而且只能初始化这一次 , 相当于 指针常量 ; 指针 是可变的

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    【C++】C++ 引用详解 ⑩ ( 常量引用案例 )

    在 C++ 语言中 , 常量引用引用类型 的一种 ; 借助 常量引用 , 可以将一个变量引用 作为实参 传递给一个函数形参 , 同时保证该值不会在函数内部被修改 ; 这样既保证了参数传递效率 ,...有保证了数据安全 ; 常量引用 的重要使用场景 : 函数参数传递 函数返回值 对象成员 本篇博客会给出 常量引用 的几种案例 ; 一、常量引用语法 1、语法简介 使用 " 普通变量 " 初始化 " 常量引用..." , 就是将 普通变量 赋值给 常量应用 , 也可以理解为 将 变量转为常量 ; 常量引用 语法 : const T& variable_name = value; T 是 常量引用 的类型名称 ,...; 2、常引用语法示例 常量引用示例 : 下面的代码 , 就是上述 使用 普通变量 初始化 常量引用 : // 定义变量 a int a = 10; // 定义变量 a 的 常量引用 b const...int& b = a; 二、常量引用语法 1、int 类型常量引用示例 如果定义 如下函数 , 参数类型为 const int& 类型的常量引用 , // 常量引用作为函数参数 void fun(

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    js-基础知识-03-模块间的引用

    系统:Windows 7 VsCode:1.51 Node.js:10.15.3 这个系列讲讲javascript的一些基础知识 今天讲讲不同js文件之间的调用 Part 1:场景说明 当某些业务场景比较复杂时...,需要使用到多个js文件,js文件的函数可能需要相互调用 已知一个js文件:common_func.js,定义2个函数 一个用来两数相加 一个用来两数相减的函数 另外一个js文件,example_1.js...而不是浏览器,在导出引用这块是有点区别的 js引用其它模块js文件的函数时,大体分为两个部分: 被引用函数的js文件,需要显示说明导出对应的函数,如上文中的exports.test1 拟引用该函数的js...文件,采用了require的方式,引用了整个模块let fx= require ('....再通过fx.test1这样的方式引用需要的函数 网上查了一下,这种和es6的import和export方式还是不同的

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    【C++】C++ 引用详解 ② ( 引用的意义 | 引用本质分析 | 引用常量特征 | 引用所占内存空间与指针相同 | 引用在 C++ 编译器实现 | 引用编译时会自动翻译为常量指针 )

    , 可以不进行初始化 ; 上述性质 , 类似于 " 常量 " , 说明 引用 具有 " 常量 " 的特征 ; 上述 int& b = a; 代码 , 如果使用 C 语言表达 , 就是 int* const...b = &a; 定义的是一个指针常量 , 该指针是常量 , 指针本身 也就是 指针指向的地址 不可更改 ; 2、引用和变量都是相同的内存空间的别名 将上述 变量 a 和 引用 b 的地址 , 打印出来...---- 1、C++ 引用常量指针 综合上述引用的特征 : 引用具有常量的特征 , 是一个常量 ; 引用和变量都是相同的内存空间的别名 , 其地址都指向内存空间 ; 引用本身也占用内存空间 , 占用大小与指针相同...; 综合上面的三种特点 , C++ 语言编译器 中 , 引用的本质是 : 类型* const 指针名称; 指针 ; 引用在 C++ 语言内部是 常量指针 , 下面 C++ 语言的 " 引用 " 引用类型...& 引用名称 等同于 下面的 C 语言的 " 常量指针 " 指针类型* const 指针名称 C++ 语言中的 引用 , 其在 编译器中的实现 就是 " 常量指针 " , 因此 引用 占用的内存空间与

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    指针、引用常量的一些“故事”

    C++也算是学了有些年头,可惜还是不甚了解,这不,今天对于指针、引用常量这三个在C++中处处可见的东西又有些懵里懵懂了,也罢,今天就稍稍学究一下,再尽力整理一番其中的一些“故事”吧,一则帮助自己记忆...引用本身即带有常量语义(类似int& const 的代码表述会引起编译错误),即你无法改变一个已经赋值的引用本身,类似的赋值操作所改变的仅是引用引用(指向)的数据,并不改变引用本身,所以引用非常类似指针常量...,两者之间只有些微区别(譬如引用不能赋空,但指针常量可以)   示例:   int value = 13;   int& valueRef = value;   valueRef = 17;// 这里你改变的只是...value,valueRef仍然保持对value的引用   5. ...常量引用常量“的”引用,指引用引用(指向)的内容为常量   示例:const Object& object   6.

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    c++从入门到进阶--引用常量

    一·常量表达式和constexpr与const 常量表达式概念:值不会改变并且在编译过程中就能计算出结果的表达式。...ps:constexpr int a=20; constexpr int b=20+a; constexpr必须用常量表达式初始化,也就是说必须在编译过程就能计算出结果(若要用函数作为constexpr...int member=10; poi=&member;//错误 指向const对象的const指针 /*const type const 指针(第一个const限定int表示指针指向的单元是常量,...a=10;//const引用仅对自己可参与的操作进行了限定对所指向的对象本身是不是常量未作限定。因为指向的对象也可能不是const,所以允许通过其他途径改变它的值。...返回非引用类型的函数 连同算术、关系、位运算、后缀自增自减运算符、字面值常量、要求转换的表达式。

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    【C++】C++ 引用详解 ⑨ ( 常量引用初始化 | C C++ 常量分配内存的四种情况 )

    一、常量引用初始化 1、使用 " 普通变量 " 初始化 " 常量引用 " 使用 " 普通变量 " 初始化 " 常量引用 " , 就是将 普通变量 赋值给 常量应用 , 也可以理解为 将 变量转为常量 ;...: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &” int& n = 30; 如果定义一个 " 常量引用 " , 引用一个字面量 , 字面量 是 数值 , 这是合法的 ; // 常量引用 引用字面量...const 修饰引用 , 声明 一个 " 常量引用 " , 也会分配内存空间 ; 4、代码示例 - 常量引用初始化 代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream"...使用 普通变量 初始化 常量引用 // 定义变量 a int a = 10; // 定义变量 a 的 常量引用 b // 使用 普通变量 初始化 常量引用 const int& b = a;...使用 常量 / 字面量 初始化 常量引用 // 定义普通常量 , 将 m 定义在了 符号表 中 const int m = 20; // 普通引用 引用字面量 , 直接报错 // 报错信息

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    模块引用方式利弊辨析: 全局绝对引用(alias) && 长相对引用

    /component/aaa.js' 你一定知道,webpack中有个叫做alias的配置属性,可以帮助我们搞全局引用配置。...比如说,在webpack.config.js中配置相应的键值对,我们就可以通过require(‘util’) 这种方式,而非require(‘../../../util’)这种方式,去做引用。...(alias) 还是 长相对引用???...你敲出方法名的时候,会逐个字母筛选并显示提示,同时选择对应方法的时候,文件上方会自动引入那个模块的相对路径。...我们之间团队的协调还不能做到完全一致,可能新人进来没人引导他下载这些VScode插件 好吧,就算前2种都没问题,但其实还是有问题,因为我们没办法完全禁掉相对路径引用,所以结果就是相对引用和绝对引用并存的状态

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    js如何引用同级元素

    具体效果 示例效果 https://coder.itclan.cn/fontend/js/17-yinyong-tongji-elem/ 具体描述 在网页中,同级(兄弟)元素,指的是拥有相同的直接父级元素的元素...并且往往指的是同类的元素,同类元素在实际开发中遇到的比较多 比如:列表li,并列的按钮等,当需要做一些特殊的效果时,可以对其他同级的元素进行一些操作,满足特定的网页要求 比如:隔行填充颜色等 原生方法实现 以下是通过原生js...就是同级元素,同级元素拥有相同的父级元素都是p,那么就可以得到除自身以外的的同级元素,如果还需要排除同一类别的话,那么可以使用节点的nodeType属性来加以区别 Vue版本实现 在Vue里面,就不用类似原生js...margin: 20px 0; } .content { padding: 20px 0 0 0; } 从上面可以看出,使用Vue实现类似同样的效果,就几行代码,相比原生js...实现是比较简单的,但是原生js的操作依旧还是要知道的

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    python模块循环引用导致问题

    现在终于知道了是因为循环引用的问题。...import run ImportError: cannot import name 'run' 解决办法 找到了很多解决办法 移动import的位置(中策) 将impot放到后面去,放到最后,至少是不依赖这个模块的代码后面...限制import的作用域(下策) 这个和上面差不多,只不过是移动到函数里,限制它的作用域,同时也避免了在import阶段被执行到 直接用import来引用(中策-绝对有效) 将 from a import...b 改成 import a.b ,据说就不会有问题了, 设计构架,避免循环引用(上策) 没啥说的,就是要避免这种情况。...对现有的模块就行拆分或者是合并,保证模块尽量独立。 所有的模块最后都有一个层级,不要引用你同级或者高级的模块。 具体怎么做构架还需要日后慢慢总结。

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