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KL距离与JS散度

一般KL距离用来衡量同意事件中,两种概率分布的相似程度,这个值越小,则相似程度越高。 ? 计算的实例: 我们抛两枚硬币,真实的概率为A,但是我们只能通过观察得到B和C,如下所示。...A(0) = 1/2, A(1) = 1/2; B(0) = 1/4, A(1) = 3/4; C(0) = 1/8, C(1) = 7/8; 进一步计算A与B和C的KL距离: D(A||B) =...需要注意的是,KL距离虽然叫做距离,但是并不是真正的距离,不符合距离的对称性和三角不等式。 2....Jensen-Shannon divergence JS散度是基于KL距离提出的改进,取值在0到1之间: ?...JS散度是对称的并且取值在0-1之间,另外,KL与JSD都存在一个问题,在很极端的情况下,KL值没有意义,JSD会趋于一个常数,这样在算法中梯度变为了0. 欢迎关注!

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js获取各种距离和宽高

浏览器滚动掉的Y距离 鼠标event事件 属性 说明 offsetX 以当前的元素的左上角为原点, 距离元素顶部的距离 offsetY 以当前的元素的左上角为原点, 距离元素左侧的距离 clientX..., 距离页面顶部的距离, 随页面滚动而改变 pageY 以整个页面的左上角为原点, 距离页面左侧的距离, 随页面滚动而改变 screenX 以计算机显示屏屏幕左上角为原点, 距离屏幕顶部的距离 screenY...以计算机显示屏屏幕左上角为原点, 距离屏幕左侧的距离 元素的宽高及各种距离 宽高 属性 说明 clientHeight/clientWidth 包括元素的可视部分的高度/宽度包括width/height...'px', 为字符串类型) 距离 属性 说明 offsetTop/Left 元素距离最近的带有定位(fixed/relative/absolute)的父元素的顶部/左侧的距离 scrollTop/Left...此属性可以获取或者设置对象的最顶部到对象在当前窗口显示的范围内的顶边/左侧的距离,也就是元素滚动条被向下/向右拉动的距离。

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    JS手机端touch事件计算滑动距离的方法

    计算手势在手机屏幕上滑动时,手势滑动的距离,代码如下: function wetherScroll(){ var startX = startY = endX =endY =0; var body=...document.getElementsByTagName(“body”); body.bind(‘touchstart’,function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; //滑动起点的坐标...body.bind(“touchmove”,function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; //手势滑动时,手势坐标不断变化,取最后一点的坐标为最终的终点坐标...distanceY=endY - startY; // console.log(“distanceX:”+distanceX+","+“distanceY:”+distanceY); //移动端设备的屏幕宽度...=Math.abs(distanceY)){ //在滑动的距离超过屏幕高度的20%时,做某种操作 if(Math.abs(distanceY)>clientHeight0.2){ //向下滑实行函数

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    为什么把常量写在 == 运算符的左边

    [C/C++] 为什么把常量写在 == 运算符的左边 当然,把常量写在 == 运算符的左或右对运算本身没有任何影响,它们仅仅是两种不同的书写风格。...所以我敢保证很多人并不会因为看到某些帖子宣称“应该将常量放在左边”就真的改变自己固有的风格,说到底,习惯而已。 不过,将常量写在运算符左边在某种情况下可能会更容易查错。...=,将会导致死循环,因为 flag = 5 总为真,当代码量很大的时候,要 debug 出这样的错误恐怕不太容易: int flag; ... while (flag = 5) { /* do something...*/ } 片段三,常量放在左边,即使侧漏了一个 = 号也很安全,编译器会告诉你这里 Error 了: int flag; ... while (5 = flag) { /* do something...*/ } 用一句话总结:良好的书写风格可以让臭虫在编译时而不是运行时现身。

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    欧式距离、曼哈顿距离、切比雪夫距离三种距离的可视化展示

    在看空间统计相关的文档资料的时候,看到了几个有关距离丈量方法的术语词汇,诸如:欧式距离、曼哈顿距离、切比雪夫距离…… 老外习惯于使用名字来命名算法,可是对于门外汉们,是一种困惑,今天就整理下,一起温故知新...欧式距离(Euclidean Distance) 欧式距离是我们在直角坐标系中最常用的距离量算方法,例如小时候学的“两点之间的最短距离是连接两点的直线距离。”这就是典型的欧式距离量算方法。...曼哈顿距离(Manhattan Distance) 曼哈顿距离是与欧式距离不同的一种丈量方法,两点之间的距离不再是直线距离,而是投影到坐标轴的长度之和。 ? 还是看图吧,图比文字更显见。 ?...图中绿色的线为欧式距离的丈量长度,红色的线即为曼哈顿距离长度,蓝色和黄色的线是这两点间曼哈顿距离的等价长度。 想想我们下象棋的时候,车炮兵之类的,是不是要走曼哈顿距离?...切比雪夫距离(Chebyshev distance) 数学上,切比雪夫距离是将2个点之间的距离定义为其各坐标数值差的最大值。 ?

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    常见的距离测度

    经常听到的距离测度无非是欧氏距离、曼哈顿距离、切比雪夫距离、闵科夫斯基距离、海明距离、编辑距离、余弦距离、杰卡德距离这么几个,稍微生僻点的再加上什么标准化欧氏距离、卡方距离、马哈拉诺比斯距离、巴塔恰里雅距离...这里就稍微介绍下概念上距离测度的定义,以及简单的距离测度。 距离测度的定义 感觉实距离测度本没有标准的定义,只是人们用多了,也就有了这么个定义。...可以很容易的证明当p>=1的时候,这个距离都是满足距离测度的定义的。不过当 时,他就不满足三角不等式了,也就不算是标准的距离测度了。...可以很容易证明,当p\geq 1时,闵科夫斯基距离是满足距离测度的所有要求的。 海明距离 海明距离的定义也很简单,对于两个向量,他们之间的海明距离就是定义为这两个向量中不同分量的个数。...他的特点在于计算速度巨快,通过计算机基础的异或操作就能比较布尔向量的距离,因此在数据量巨大、追求效率的场景中用处还是非常广的。 编辑距离 编辑距离也是很简单的,主要用于两个字符串之间的距离计算。

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    利用JS实现的根据经纬度计算地球上两点之间的距离

    最近用到了根据经纬度计算地球表面两点间距离的公式,然后就用JS实现了一下。 计算地球表面两点间的距离大概有两种办法。...第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两点间的距离,这个距离叫做大圆距离(The Great Circle Distance)。...公式如下: 使用JS来实现为: var EARTH_RADIUS = 6378137.0;    //单位M     var PI = Math.PI;          function getRad...        s = Math.round(s*10000)/10000.0;                          return s;     } 这个公式在大多数情况下比较正确,只有在处理球面上的相对点的时候...,当然,最后结果的经度实际上还取决于传入的坐标的精度。

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    谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法

    开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节。...解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧。 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍。...div{ filter:drop-shadow(-5px 0 0 deeppink); } 法六:渐变 linearGradient 灵活使用 CSS3 的渐变可以完成大量想不到的图形,CSS3...法七:轮廓 outline 这个用的比较少,outline (轮廓)是绘制于元素周围的一条线,位于边框边缘的外围,可起到突出元素的作用。这个方法算是下下之选。...上述就是想到的 8 种方法,不排除有没想到的,希望有其他的方法可以在评论中提出,具体 8 种实现可以戳这里看看: codepen-单标签左边竖条的实现方式 所有题目汇总在我的 Github ,发到博客希望得到更多的交流

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    ArcGIS计算点距离道路线的最近距离及其倒数

    本文介绍在ArcMap软件中,对于点要素中的每一个点,求取其距离最近的道路的距离、距离倒数的方法。   首先,看一下本文的需求。...我们希望对于每一个点,分别求取其到最近道路的距离,以及这个距离的倒数。这个最近距离,以及距离的倒数,是GIS研究、分析中常用的指标;其可以在ArcMap软件中方便地计算。   ...随后,在弹出的“Near”工具窗口中,在第一个选项内选择自己的点要素,而在第二个选项中选择需要计算距离的对象,在我这里也就是表示路网的这个线要素。...可以看到,在其属性表中会新增一列,也就是上图紫色框内的那一列。这一列数据,就是每一个点要素,距离其最近的道路的距离。   ...这里有一点需要注意,上述工具在选取距离单位时,所出现的选项可能是与点要素数据集的坐标系有关系的。

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    我们与「邪恶GPT」的距离

    虚假信息传播、网络钓鱼 社交工程、恶意代码生成 未受限制的大模型 正危及信息可信和荼毒网络生态 洞见大模型风险 剖析「善良大模型」与「邪恶GPT」的距离 wormGPT生成密码暴力破解代码 当审查机制沾染...在使用自然语言交互的过程中,通过各种言语欺骗的方式绕过安全审查,是自然语言注入的独特方式。 把大模型当作有“人类思维逻辑的模型”时,都有哪些相关的风险呢?...最典型的就是DAN系列的进攻方式,通过构造一个无法无天的DAN来突破安全审查机制。...该部分的诱导的成功率取决于大模型使用的安全审查机制的严格程度。 05 分段引导 将恶意的目标拆分,之后通过大模型拼凑,以达到恶意输出的效果。...确保大模型输出的安全性需要社会各界的共同努力,包括建立更严格的审查机制、培训模型以拦截不适当内容、鼓励用户提供反馈等。 推动大模型在社会中的正向赋能,保持与「邪恶GPT」的距离。

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