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KL距离JS散度

一般KL距离用来衡量同意事件中,两种概率分布相似程度,这个值越小,则相似程度越高。 ? 计算实例: 我们抛两枚硬币,真实概率为A,但是我们只能通过观察得到B和C,如下所示。...A(0) = 1/2, A(1) = 1/2; B(0) = 1/4, A(1) = 3/4; C(0) = 1/8, C(1) = 7/8; 进一步计算A与B和CKL距离: D(A||B) =...需要注意是,KL距离虽然叫做距离,但是并不是真正距离,不符合距离对称性和三角不等式。 2....Jensen-Shannon divergence JS散度是基于KL距离提出改进,取值在0到1之间: ?...JS散度是对称并且取值在0-1之间,另外,KL与JSD都存在一个问题,在很极端情况下,KL值没有意义,JSD会趋于一个常数,这样在算法中梯度变为了0. 欢迎关注!

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js获取各种距离和宽高

浏览器滚动掉Y距离 鼠标event事件 属性 说明 offsetX 以当前元素左上角为原点, 距离元素顶部距离 offsetY 以当前元素左上角为原点, 距离元素左侧距离 clientX..., 距离页面顶部距离, 随页面滚动而改变 pageY 以整个页面的左上角为原点, 距离页面左侧距离, 随页面滚动而改变 screenX 以计算机显示屏屏幕左上角为原点, 距离屏幕顶部距离 screenY...以计算机显示屏屏幕左上角为原点, 距离屏幕左侧距离 元素宽高及各种距离 宽高 属性 说明 clientHeight/clientWidth 包括元素可视部分高度/宽度包括width/height...'px', 为字符串类型) 距离 属性 说明 offsetTop/Left 元素距离最近带有定位(fixed/relative/absolute)父元素顶部/左侧距离 scrollTop/Left...此属性可以获取或者设置对象最顶部到对象在当前窗口显示范围内顶边/左侧距离,也就是元素滚动条被向下/向右拉动距离

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    JS手机端touch事件计算滑动距离方法

    计算手势在手机屏幕上滑动时,手势滑动距离,代码如下: function wetherScroll(){ var startX = startY = endX =endY =0; var body=...document.getElementsByTagName(“body”); body.bind(‘touchstart’,function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; //滑动起点坐标...body.bind(“touchmove”,function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; //手势滑动时,手势坐标不断变化,取最后一点坐标为最终终点坐标...distanceY=endY - startY; // console.log(“distanceX:”+distanceX+","+“distanceY:”+distanceY); //移动端设备屏幕宽度...=Math.abs(distanceY)){ //在滑动距离超过屏幕高度20%时,做某种操作 if(Math.abs(distanceY)>clientHeight0.2){ //向下滑实行函数

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    为什么把常量写在 == 运算符左边

    [C/C++] 为什么把常量写在 == 运算符左边 当然,把常量写在 == 运算符左或右对运算本身没有任何影响,它们仅仅是两种不同书写风格。...所以我敢保证很多人并不会因为看到某些帖子宣称“应该将常量放在左边”就真的改变自己固有的风格,说到底,习惯而已。 不过,将常量写在运算符左边在某种情况下可能会更容易查错。...=,将会导致死循环,因为 flag = 5 总为真,当代码量很大时候,要 debug 出这样错误恐怕不太容易: int flag; ... while (flag = 5) { /* do something...*/ } 片段三,常量放在左边,即使侧漏了一个 = 号也很安全,编译器会告诉你这里 Error 了: int flag; ... while (5 = flag) { /* do something...*/ } 用一句话总结:良好书写风格可以让臭虫在编译时而不是运行时现身。

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    欧式距离、曼哈顿距离、切比雪夫距离三种距离可视化展示

    在看空间统计相关文档资料时候,看到了几个有关距离丈量方法术语词汇,诸如:欧式距离、曼哈顿距离、切比雪夫距离…… 老外习惯于使用名字来命名算法,可是对于门外汉们,是一种困惑,今天就整理下,一起温故知新...欧式距离(Euclidean Distance) 欧式距离是我们在直角坐标系中最常用距离量算方法,例如小时候学“两点之间最短距离是连接两点直线距离。”这就是典型欧式距离量算方法。...曼哈顿距离(Manhattan Distance) 曼哈顿距离是与欧式距离不同一种丈量方法,两点之间距离不再是直线距离,而是投影到坐标轴长度之和。 ? 还是看图吧,图比文字更显见。 ?...图中绿色线为欧式距离丈量长度,红色线即为曼哈顿距离长度,蓝色和黄色线是这两点间曼哈顿距离等价长度。 想想我们下象棋时候,车炮兵之类,是不是要走曼哈顿距离?...切比雪夫距离(Chebyshev distance) 数学上,切比雪夫距离是将2个点之间距离定义为其各坐标数值差最大值。 ?

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    常见距离测度

    经常听到距离测度无非是欧氏距离、曼哈顿距离、切比雪夫距离、闵科夫斯基距离、海明距离、编辑距离、余弦距离、杰卡德距离这么几个,稍微生僻点再加上什么标准化欧氏距离、卡方距离、马哈拉诺比斯距离、巴塔恰里雅距离...这里就稍微介绍下概念上距离测度定义,以及简单距离测度。 距离测度定义 感觉实距离测度本没有标准定义,只是人们用多了,也就有了这么个定义。...可以很容易证明当p>=1时候,这个距离都是满足距离测度定义。不过当 时,他就不满足三角不等式了,也就不算是标准距离测度了。...可以很容易证明,当p\geq 1时,闵科夫斯基距离是满足距离测度所有要求。 海明距离 海明距离定义也很简单,对于两个向量,他们之间海明距离就是定义为这两个向量中不同分量个数。...他特点在于计算速度巨快,通过计算机基础异或操作就能比较布尔向量距离,因此在数据量巨大、追求效率场景中用处还是非常广。 编辑距离 编辑距离也是很简单,主要用于两个字符串之间距离计算。

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    利用JS实现根据经纬度计算地球上两点之间距离

    最近用到了根据经纬度计算地球表面两点间距离公式,然后就用JS实现了一下。 计算地球表面两点间距离大概有两种办法。...第一种是默认地球是一个光滑球面,然后计算任意两点间距离,这个距离叫做大圆距离(The Great Circle Distance)。...公式如下: 使用JS来实现为: var EARTH_RADIUS = 6378137.0;    //单位M     var PI = Math.PI;          function getRad...        s = Math.round(s*10000)/10000.0;                          return s;     } 这个公式在大多数情况下比较正确,只有在处理球面上相对点时候...,当然,最后结果经度实际上还取决于传入坐标的精度。

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    谈谈一些有趣CSS题目(一)-- 左边竖条实现方法

    开本系列,讨论一些有趣 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题思路,此外,涉及一些容易忽视 CSS 细节。...解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻 CSS 属性,赶紧去补习一下吧。 不断更新,不断更新,不断更新,重要事情说三遍。...div{ filter:drop-shadow(-5px 0 0 deeppink); } 法六:渐变 linearGradient 灵活使用 CSS3 渐变可以完成大量想不到图形,CSS3...法七:轮廓 outline 这个用比较少,outline (轮廓)是绘制于元素周围一条线,位于边框边缘外围,可起到突出元素作用。这个方法算是下下之选。...上述就是想到 8 种方法,不排除有没想到,希望有其他方法可以在评论中提出,具体 8 种实现可以戳这里看看: codepen-单标签左边竖条实现方式 所有题目汇总在我 Github ,发到博客希望得到更多交流

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    我们与「邪恶GPT」距离

    虚假信息传播、网络钓鱼 社交工程、恶意代码生成 未受限制大模型 正危及信息可信和荼毒网络生态 洞见大模型风险 剖析「善良大模型」与「邪恶GPT」距离 wormGPT生成密码暴力破解代码 当审查机制沾染...在使用自然语言交互过程中,通过各种言语欺骗方式绕过安全审查,是自然语言注入独特方式。 把大模型当作有“人类思维逻辑模型”时,都有哪些相关风险呢?...最典型就是DAN系列进攻方式,通过构造一个无法无天DAN来突破安全审查机制。...该部分诱导成功率取决于大模型使用安全审查机制严格程度。 05 分段引导 将恶意目标拆分,之后通过大模型拼凑,以达到恶意输出效果。...确保大模型输出安全性需要社会各界共同努力,包括建立更严格审查机制、培训模型以拦截不适当内容、鼓励用户提供反馈等。 推动大模型在社会中正向赋能,保持与「邪恶GPT」距离

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