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    扫雷游戏

    欢迎来到我的代码世界~ 喜欢的小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა ​ 目录 一、扫雷游戏 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 2.文件结构设计 三、游戏的实现 game.h game.....c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 ​六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢?...下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 ​ 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格...二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 在扫雷的过程中,布置的雷的个数和排查雷的个数,以及不是雷的个数都需要我们去存储,存储当然会想到数组,不是雷的个数使用排除法只需要把全部的个数存储起来,使用排除法即可...set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏

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    扫雷游戏的实现【C语言&扫雷游戏】(初阶)

    前言 看到扫雷,我就想起了以前还在读小学的时候,自己同几个哥哥姐姐围在电脑旁边,在宽带出问题的时候,几个人一起玩着扫雷,虽然不懂得怎么赢但也玩的开心,那是我逝去的童年啊。...正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...1.2 游戏的分析和设计 1.2.1 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。...写完这个框架我们就要开始着手考虑扫雷的实现了。...使用函数分装代码 这里我们用game()来存放扫雷的全部代码。 同时我们也将代码分装在其他的文件中。

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    左式堆左式堆代码实现

    左式堆 性质 零路径长 零路径长的定义为: 零路径长:从节点X到一个没有两个子节点的(有一个子节点或没有子节点)节点的最短距离 对于零路径长,有以下递归的计算方法: 每个节点的零路径长比子节点的最小零路径长大...1 NULL的节点的零路径长为-1,只有一个子节点或没有子节点的节点零路径长为0 左式堆 左式堆是特殊的优先堆,除了有序性(每个节点的数据小于其子节点)以外,还有具有与零路径长相关的性质:对于左式堆,要求任一节点的左子节点零路径长大于等于右子节点的零路径长...操作 合并操作 左式堆的基本操作是合并,合并的递归描述如下: 当输入的两个堆都是空的,输出空堆;当有一个堆是空的,则返回非空的堆 当两个堆非空时,比较两个根节点的大小,返回为: 堆根节点为原较小的根节点...左子树为原较小的跟节点的左子树 右子树为根节点较大的堆和跟节点较小堆右子树合并的结果 如下图所示: ?...merge_op.png 对于最终结果,可能在根节点上出现不符合左式堆的性质的情况,出现这种情况时,交换左右子节点即可: ?

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    【C语言】扫雷游戏

    扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...胜利条件:你需要在不点错雷的情况下尽可能快的将所有的雷都标记出来,如果你点错,就得重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。...那么如何让我们实现9*9扫雷代码那 设计思路: 1.建立菜单函数和game函数,跟之前我发的井字棋代码一样,所以第一个步骤我就跳过了哈哈哈 2.首先我们需要两个数组arr1和arr2储存两个棋盘的信息,...[COLS], int row, int col)//打印棋盘函数定义 { int i = 0; int j = 0; printf("-----------------------------扫雷游戏...{ printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n");//换行 } printf("-----------------------------扫雷游戏

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