腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(2635)
视频
沙龙
1
回答
方
碰撞
:检测它撞到的墙壁的哪一边。
我在我的2D游戏中使用标准的正方形
碰撞
。球员射出
小球
,当他们撞到任何墙壁时,球就会
反弹
。IfB.x < (A.x + A.width) ANDB.y< (A.y + A.height)是否很容易发现<e
浏览 0
提问于2013-08-02
得票数 0
1
回答
如何从网格生成最小的包围球?
、
、
、
我有一个多边形,它是由一组顶点定义的,我需要包含网格的最
小球
面。是否有给出无孔实体
碰撞
网格的算法在所有情况下都生成包含无孔实体
碰撞
网格的最
小球
体。我是在问是否有一个算法,给出没有孔的实体
碰撞
网格,在所有情况下都生成包含实体
碰撞
网格的最
小球
面。
浏览 0
提问于2018-06-06
得票数 3
回答已采纳
2
回答
物理学--物体以高速相互弹跳
、
、
、
当它们以如此高的速度前进时,
碰撞
永远不会被记录下来,因为下一次物理模拟发生在它们已经穿过“墙”之后。 我真正感兴趣的是,为什么它们在相互弹开时会获得如此高的速度,而我认为它们不应该这样做。在我的示例记录中,我有一个
小球
(红色),它是由玩家(我)控制的。它的密度为0.3,恢复率为0.8,体积为100 (r *r或10 * 10),质量为30 KGs (100 * 0.3)。另一个较大的球(绿色)不是由玩家控制的,但可以通过用红色球击打它来
反弹
。它具有相同的材料,因此具有相同的密度和恢复率。然而,由于半径(30)较大,其质量也较高。在录音中,球
浏览 8
提问于2020-07-26
得票数 0
1
回答
OnCollisionEnter2D从未调用过
、
、
因此,我的目标是检测帕克曼什么时候吃了一个
小球
,但是从来没有调用过OnCollisionEnter2D方法。我是团结组织的新手,很抱歉,如果这是一个简单的修复。
浏览 8
提问于2014-09-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
相互
反弹
气泡(正在处理)
、
、
、
这个想法是让不同数量的气泡相互
反弹
,并在每次点击时改变它们的颜色(值)。它是一个设备多人游戏的基础。
碰撞
主要基于,我更改了它以适应数组列表。 有没有人知道为什么他们的行为如此奇怪,尽管上面的例子工作得很完美?
浏览 2
提问于2014-12-12
得票数 2
1
回答
子弹头物理问题
、
、
、
球体在静态平面形状上
反弹
没有问题。是否在项目符号中有一个设置,可以在
碰撞
后自动将物体相互弹开?或者,您是否必须手动测试
碰撞
并自行施加所产生的力? 谢谢。
浏览 2
提问于2010-11-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
对于1个轴,单位rigidbody2d速度随时间随机收敛为0
我做了一个非常简单的程序,它在屏幕的边缘创建边缘
碰撞
,然后启动一个带有冲力的circleCollider2d的椭圆。我将所有的
碰撞
器(边和圆)设置为使用
反弹
材质,并将
反弹
度设置为1.0 (无限
反弹
)。发生的情况是,对象将开始以对角线的方式移动,但如果有足够的
反弹
基本上在视觉上,物
浏览 1
提问于2016-10-23
得票数 0
1
回答
添加不带扩展Swing组件的MouseListener
、
、
我想做一个学术类的小游戏。我想要做的是让一个随机数的球在JPanel中以随机的方向移动,但当我在球的内部单击时,它应该是球的实际坐标。这是我的类,没有移动方法(我已经完成了,但这个问题不需要张贴): int y = 0; Color color; Random random = new Random();
浏览 4
提问于2014-10-23
得票数 0
1
回答
BabylonJS中的相机
碰撞
在这里,我复制了正在发生的事情,,你可以看到,带有摄像头的
小球
可以看到
碰撞
上的大球。 我尝试过所有的技巧,,但没有成功:沉思:
浏览 21
提问于2022-02-04
得票数 0
2
回答
球从曲面上
反弹
回来
我正在做一个2D球与墙的
碰撞
/弹跳动画程序。我设法做球对球的
碰撞
,以及球对直线墙的
碰撞
(两者都是弹性拼接)。干杯 附注:我用的是c编程语言。
浏览 2
提问于2013-02-06
得票数 1
1
回答
子视图中两个对象间的
碰撞
检测
、
、
、
、
我有以下问题。我的Subview上有两个对象。其中一个是能够在瓷砖上移动的球员。另一个是墙。玩家不应该能够通过或在墙上移动。现在,这堵墙被视为一无所有或背景(不是障碍)。我的一个想法是保存墙壁的所有坐标,并检查玩家的坐标是否与墙的坐标匹配,并撤销移动。在我看来,这个想法效率很低,而且可能会做得更好。还有其他解决办法吗?
浏览 3
提问于2015-10-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
不规则形状
碰撞
检测
、
我有ball.png的sprit对象,我想检测与这个多边形(菱形)的
碰撞
。 在短
小球
内不通过的形状请帮帮我......
浏览 3
提问于2011-04-08
得票数 1
1
回答
在scnnode上施加作用力,但不会在
碰撞
时失去作用力
、
、
在
碰撞
时,球体从平面
反弹
到相反的方向,但它失去了大量的力。我怎样才能使力保持在
碰撞
状态。
浏览 12
提问于2017-12-30
得票数 1
1
回答
相位器3-与物体
碰撞
时弹回精灵
、
、
、
在Phaser3中,如何使精灵在与对象
碰撞
时
反弹
回来?目前,我可以检测到
碰撞
,但我希望汽车在
碰撞
时
反弹
。
浏览 0
提问于2020-08-05
得票数 0
1
回答
基于二维瓷砖的
碰撞
:使用不同的方法?
、
、
、
我试图编写一种
碰撞
处理方法,根据每个瓷砖上附加的"CollisionType“值,对每一块可能发生
碰撞
的9块瓷砖(玩家的和周围的8块瓷砖)进行不同的处理,目标是建立一个系统,允许玩家在锯齿状的斜坡或小于瓷砖宽度的物体上行走这是我第一次尝试拼凑一个
碰撞
检测系统,它不是一个明显的教程代码的克隆。
浏览 0
提问于2013-02-25
得票数 1
1
回答
从拱门到P2物理的相位转换
、
、
、
但是由于我正在做一个台球游戏,所以我需要在
碰撞
时旋转,所以我已经转向了物理方面的P2。突然间,一切都在移动和
碰撞
!以下是实时代码:http://199.26.84.223/边(桌边)第1点:我希望边是固定的,所以我补充道:对每个物体就像对拱门物理一样game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2
JS
); sides = game.add.physicsGroup(Phas
浏览 0
提问于2015-10-09
得票数 5
回答已采纳
1
回答
基于角度的C++ SDL
碰撞
、
、
、
我正在尝试使球的
碰撞
和
反弹
基于角度。我已经成功地创建了这样的方法,但它在角度非常接近90度、180度、270度或0度时失败,这导致它有点滞后,不那么精确/正确的
反弹
。,但滞后,有时不适当地
反弹
角度接近180,0,90,270度,就像之前宣布的那样。还有一件事,我声明了" d_pi“(球在rads中的方向)和"d_pi”( pi加倍)变量为浮点数,但当d_pi具有十进制精度时,例如6.28318531弧度,
碰撞
完全失败,没有
反弹
发生,但当我将“d_pi”更改为
浏览 2
提问于2012-07-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
具有
碰撞
圆的2D物理,但其中一个总是固定在它的位置
、
、
、
、
碰撞
后,移动的圆应该从静止的圆上
反弹
。 我如何做一个通用的声明来告诉计算机,在
碰撞
之后,移动的圆的速度将指向哪里?
浏览 1
提问于2013-10-15
得票数 0
1
回答
二维圆/矩形
碰撞
检测问题-简单重叠
、
、
当
碰撞
发生时,我只是将球的速度矢量的X和Y分量反演。 然而,有时,当矩形移动并与球在其左或右边缘
碰撞
时,它会被“捕获”,并且重叠超过几个像素。这会导致快速连续的几次
碰撞
,球“抖动”,直到矩形被移开。
浏览 0
提问于2011-10-09
得票数 3
回答已采纳
3
回答
看似简单的球线
碰撞
?
、
、
、
、
我如何处理球和线之间的
反弹
碰撞
,使它们以正确的角度
反弹
。我所有的
碰撞
检测都工作得很好,我只是想知道是否有一种方法可以使用直线的斜率来找到
碰撞
后球的合成矢量。
浏览 4
提问于2011-06-01
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
C语言编程小游戏:小球碰撞
学C语言,做游戏,小球碰撞游戏,菜鸡者从黑窗口到图形化编程
做游戏,学C语言,小球碰撞游戏,菜鸡者从黑窗口到图形化编程
C语言编程学之小球碰撞游戏,菜鸡者从黑窗口到图形化编程分享
做游戏,学C语言编程,小球碰撞游戏,菜鸡者从黑窗口到图形化编程
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券