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JS实现别踩白块小游戏

最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。...程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位、溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop...这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...JS部分:  这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置的...gameZone.removeChild(boarda);         drawBoard();//删除游戏区域的游戏板,并在最上方新生成一个。

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    使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏

    前言— 最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的...修改 config 参数 修改游戏初始化参数,指定使用 Matter.js 物理引擎,缩放模式通常设置为等比例缩放模式Phaser.Scale.FIT, const config = { type:...结束判断 前面提到,当落下的球超过指定的高度游戏即结束,我们还是使用一个碰撞检测来实现,创建一个矩形物体作为我们的“结束线”,当矩形碰到物体的时候即表示空间已经不够游戏结束,还有一点需要特殊处理的是当我们点击水果落下时是会碰到线的...或许下一个爆款游戏就出自于你呢。...胡哥有话说,专注于大前端技术领域,分享前端系统架构,框架实现原理,最新最高效的技术实践!

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    实现扫雷游戏

    前言 相信很多人小时候都玩过扫雷游戏,如果用C语言又应该怎么编程实现呢?...一般来讲,扫雷最开始会有一个棋盘,当玩家点击一个位置时就会显示这个位置周围有多少个雷,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷游戏! 一起来看看吧!...扫雷思路 打印菜单 首先我们可以使用一个函数,来进行菜单的打印,让用户进行选择,如果选择1,用户就可以进入扫雷游戏游戏实现,我们可以用另外的头文件和源文件来进行实现。...宏定义和函数声明我们可以在头文件game.h中实现 打印棋盘 这里的棋盘打印只需要用户看到的9*9的形式,我们也可以进行一定的优化,打印出它的行号和列号 效果如下: 存放雷 我们前面提过在字符数组中...当排除了所有不是雷的位置,成功通过游戏。 简单测试 到这里代码就完成了,我们可以用3*3的棋盘和1个雷来测试代码是否正确!

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    无聊的人用JS实现了一个简单的打地鼠游戏

    直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧  ?...如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50;如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠),将得分100 实现 老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单的图代表老鼠和坑吧 html结构 挺简单...div> CSS的实现...animation: mouse-move 2s ease-in-out infinite; } 注意 animation: ... infinite 的使用,让动画能一直进行下去,我们使用JS...的处理 逻辑是点击开始游戏,倒计时开始,同时好坏老鼠不断运动,控制好坑中好坏老鼠及其数量的随机性,点击好老鼠加分,点击坏老鼠减分,时间到结束游戏

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