play: https://www.ccgxk.com/46.html 源码: <canvas id="can" width="400" height="400...
最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。...程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位、溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop...这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...JS部分: 这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置的...gameZone.removeChild(boarda); drawBoard();//删除游戏区域的游戏板,并在最上方新生成一个。
首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在的程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来的同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。...现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。.../main_looks.css" /> <div id="ID_DIV_SLGPAGE" style="width: 718px; height: 500px
因为js是单线程的,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单的贪吃蛇写法。我说的非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。 ?...id="map"> <script type="text/javascript" src="index.<em>js</em>...然后是<em>js</em>代码,首先获取snake的div: var snake = document.getElementById("snake"); 判断按钮,把方向记录下来(wasd、上左下右): //这里的direction...下面给大家看看全部的js代码: /** * Created by Administrator on 2018/11/21. */ var time; var direction; var up =
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键实现不同的效果。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要需要注意的。 游戏动作控制(设计模式)
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键可实现位置移动,并且效果真实。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要注意的。 游戏动作控制(设计模式) ...e.keyCode; var fu=set(play,key); if(fu){ fu(); } } 源码地址 源码如下,大家可以按照这个思路丰富下效果,实现一个完整的拳皇游戏...这篇文章篇幅较短,主要是给大家实现一个小效果。
曾经诺基亚的贪吃蛇风靡一时,在游戏匮乏的年代,用Java实现太难,现在网页制作20行代码就做成一个简单的demo了,时代在进步啊 代码: <!...sn.pop(),"Black"); setTimeout(arguments.callee,130); }(); 这是开始游戏...这是游戏结束: ?
2 2--> <script src="<em>js</em>/2048.<em>js</em>" type="text...,移动方向键时逐行(或列)遍历方块使之移动(<em>实现</em>数的叠加)" this.arr = ["2","4","8","16","32","64","128","256","512","1024","2048
html; charset=utf-8" /> 斗兽棋-by:lalasxc body{margin:0;padding:0;font-size:14px;} .drag{width:150px.../li> 斗兽棋游戏规则...ev.addEvent(drag,"mousedown",mDown);//让棋子可拖动 } var s_left=0; var s_top=0; var z=1000; //判断游戏规则函数
前言— 最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的...修改 config 参数 修改游戏初始化参数,指定使用 Matter.js 物理引擎,缩放模式通常设置为等比例缩放模式Phaser.Scale.FIT, const config = { type:...结束判断 前面提到,当落下的球超过指定的高度游戏即结束,我们还是使用一个碰撞检测来实现,创建一个矩形物体作为我们的“结束线”,当矩形碰到物体的时候即表示空间已经不够游戏结束,还有一点需要特殊处理的是当我们点击水果落下时是会碰到线的...或许下一个爆款游戏就出自于你呢。...胡哥有话说,专注于大前端技术领域,分享前端系统架构,框架实现原理,最新最高效的技术实践!
前言 相信很多人小时候都玩过扫雷游戏,如果用C语言又应该怎么编程实现呢?...一般来讲,扫雷最开始会有一个棋盘,当玩家点击一个位置时就会显示这个位置周围有多少个雷,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷游戏! 一起来看看吧!...扫雷思路 打印菜单 首先我们可以使用一个函数,来进行菜单的打印,让用户进行选择,如果选择1,用户就可以进入扫雷游戏! 游戏的实现,我们可以用另外的头文件和源文件来进行实现。...宏定义和函数声明我们可以在头文件game.h中实现 打印棋盘 这里的棋盘打印只需要用户看到的9*9的形式,我们也可以进行一定的优化,打印出它的行号和列号 效果如下: 存放雷 我们前面提过在字符数组中...当排除了所有不是雷的位置,成功通过游戏。 简单测试 到这里代码就完成了,我们可以用3*3的棋盘和1个雷来测试代码是否正确!
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 ?...如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50;如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠),将得分100 实现 老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单的图代表老鼠和坑吧 html结构 挺简单...div> CSS的实现...animation: mouse-move 2s ease-in-out infinite; } 注意 animation: ... infinite 的使用,让动画能一直进行下去,我们使用JS...的处理 逻辑是点击开始游戏,倒计时开始,同时好坏老鼠不断运动,控制好坑中好坏老鼠及其数量的随机性,点击好老鼠加分,点击坏老鼠减分,时间到结束游戏。
如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...为了实现循环,我们需要javascript的一个特殊函数,这个函数是requestAnimationFrame。...于是,我们的游戏循环会这样写。...在render()函数中不断的改变物体或者摄像机的位置,并渲染它们,就能够实现动画了。
看完这本书《3D Game Programing for Kids》之后,发现3D游戏的学习,也可以使用javascript来写的。...先要上这个网站https://threejs.org,然后下载它的three.js源码放到一个目录,比如js。 然后放入这段代码: My first three.js app ...body { margin: 0; } canvas { width: 100%; height: 100% } var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera
#include "stdafx.h" #include <graphics.h> // 引用图形库头文件 #include <conio.h> #i...
至于条件语句,与其他语言更多的是用法的区别; 猜拳游戏的代码: #!...') print('进入游戏--8') print('退出游戏--9') b = input("请输入:") print("你的选择是: ", b) print("\n") while b...\n") print('继续游戏--8') print('退出游戏--9') b = input("请重新选择:") print("你的选择是: ", b + "\n") if __name...__ == "__main__": caiquan() print('游戏结束!')...pass 游戏可以继续优化! 这个主要是了解python中随机函数的用法,以及if的多条件语句的一个简单用法! 运行结果: ? 进行猜拳中; 玩家的选择如果不是:0;1;2 。
下面给大家介绍一个模拟生命演化的游戏,即1970年由英国数学家约翰提出著名的“Game of Life”。...接下来,将在matlab实现这个游戏,下图是截取的生命演化过程中的某个时间点的生命状态。 ? 经过足够的时间后,整个生命系统会稳定下来。...cell)=150; end end end state=now_state; imshow(screen); title('生命游戏
本文为大家分享了python实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。...本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此UI比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下!...]['text']=model.countValue(r,c,1) else: pass def clickevent(self,event): """ 点击事件 case 1:是雷,所有都显示出来,游戏结束...model.height): for c in range(model.width): print model.items[r][c], print '/n' def new(self): """ 重新开始游戏
这次我们使用 Python 来实现生命游戏,这是一种简单的元胞自动机。基于一定规则,程序可以自动从当前状态推演到下一状态。...制作的成品如下: 先来说说生命游戏的规则: 在生命游戏中,每个单元格有两种状态,生与死。在我们的实现中,黄色的单元格代表活着的细胞,红色单元格表示死亡的细胞。
本文实例为大家分享了pygame实现弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 pygame弹球游戏 写的很简陋 pip install pygame 安装pygame模块 代码,复制运行即可 import...random pygame.init() win = pygame.display.set_mode((600, 600)) # 画布窗口的大小 pygame.display.set_caption("弹球游戏...pygame.display.set_caption(str1) # 窗口标题 continue if y = 590: status = 1 stop = not stop str1 = "游戏结束...,回车重新开始,反弹次数" + str(count) count = 0 pygame.display.set_caption("弹球游戏") # 窗口标题 if y == 0:
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