实现原理: 长连接的维持,是要客户端程序,定时向服务端程序,发送一个维持连接包的。 如果,长时间未发送维持连接包,服务端程序将断开连接。...所以,对于返回对象的处理,要编写具体的ObjectAction实现类进行处理。通过Client.addActionMap方法进行添加。这样,程序会回调处理。...服务端: 由于客户端会定时(keepAliveDelay毫秒)发送维持连接的信息过来,所以,服务端要有一个检测机制。...通过添加相应的ObjectAction实现类,可以实现不同对象的响应、应答过程。...System.currentTimeMillis(); running=true; new Thread(new KeepAliveWatchDog()).start(); //保持长连接的线程
由于WCF的机制,连接池会在连接建立一定时间后超时,即使设置了超时时间非常长,也可能被服务端系统主动回收。...之前做项目时碰到了这个问题,所以项目上考虑采用长连接,自动管理连接池,当连接超时后,自动重建,保持会话,这样在业务层就不需要再去处理连接超时的问题。...具体的思路是,在程序启动时,先将需要使用长连接的连接放到长连接容器中,并设置连接的最大数量,在使用时,轮询使用连接,当使用时捕获到异常时,自动切换到下一个连接,并重建上一个连接。.../// /// 通过终结点配置名称,创建长连接。..._container.ContainsKey(type)) throw new ArgumentException(string.Format("没有找到类型为{0}的长连接服务。"
在HTTP通信中,有两种主要的连接方式:短连接和长连接。本文将深入探讨HTTP长连接的概念,以及如何实现长连接以提高性能和效率。短连接 vs....这大大减少了连接建立和拆除的开销,提高了性能和效率。长连接是HTTP/1.1的默认行为。实现长连接要实现HTTP的长连接,需要在客户端和服务器上进行相应的配置和代码编写。...下面将分别介绍客户端和服务器端的实现。客户端实现在客户端,我们需要确保发出的HTTP请求中包含适当的头部字段,以指示服务器我们希望使用长连接。...这样,会话将在多次请求之间保持连接打开状态。服务器端实现在服务器端,支持长连接通常是默认行为,特别是在HTTP/1.1及更高版本中。...通过在客户端和服务器上进行适当的配置和代码编写,可以轻松实现长连接,并享受其带来的各种优势。在构建现代Web应用程序时,不要忽视长连接的重要性,它有助于提供更快、更可靠的用户体验。
作者:http://www.cnblogs.com/cathsfz/ Ajax的长连接,或者有些人所说的Comet,就是指以XMLHttpRequest的方式连接服务器,连接后服务器并非即时写入相应并返回...具体的通信模型,请参考这篇文章:《Comet:基于 HTTP 长连接的“服务器推”技术》,里面已经说得非常详细了,我就不再复述了。 我们接着开始讨论如何使用.NET实现这个模型。...无事件导致超时 首先,长期保持连接时不行的。...在下一次的文章中,我们将开始讨论如何实现服务器端的消息传递机制。 在上一次的文章中,我们说到了如何设计一个ASP.NET Web Service来处理长连接请求。...后者在某些情况下不是什么问题,特别是长连接中一般之后一个Wait()线程在等待中,所以我们可以不管。而前者,则是因为没有消息队列所造成的,我们只有长度为1的消息窗口,所以只能缓存最后一个消息。
那就长连接呗?WebSocket协议好像不错,通过握手建立长连接后,可以随时收发服务器的消息。那就它了! ? 怎么集成呢?...然后服务器响应我知道了,并且将连接协议改成WebSocket,开始建立长连接。...OkHttp实现 添加OkHttp依赖 implementation("com.squareup.okhttp3:okhttp:4.7.2") 实现代码 首先是初始化OkHttpClient和...相信做过长连接的同学都知道,一个长连接一般要隔几秒发送一条消息告诉服务器我在线,而服务器也会回复一个消息表示收到了,这样就确认了连接正常,客户端和服务器端都在线。...基本操作就这么多,还是很简单的吧,初始化Websocket——连接——连接成功——收发消息。
一、TCP连接1 三次握手图片2 四次挥手图片3 长连接和短连接短连接的操作步骤是: 建立连接——数据传输——关闭连接…建立连接——数据传输——关闭连接长连接的操作步骤是:建立连接——数据传输…(保持连接...)…数据传输——关闭连接正常来说,TCP连接建立后,只要不主动释放,连接会一直存在,所以为了避免无用连接占用资源导致客户端无法建立新连接,就需要保活机制,保活机制在传输层和应用层都有实现。...短连接每次交互后会主动释放连接,不需要保活。...四、总结长连接适用场景连接频繁,复用连接,可以减少连接创建和释放的开销,适用于客户端比较稳定的场景。个人觉得内部服务之间的RPC比较稳定,适合长连接。与终端用户的交互不太稳定,适合短连接。...会一直占用文件句柄,需要保活机制及时释放掉断连的连接。tcp保活机制在内核实现,不太适应应用层,不区分长连接和短连接。可能因为应用层导致无法及时响应请求,但连接还是正常的。
WebSocket协议基于TCP协议实现,包含初始的握手过程,以及后续的多次数据帧双向传输过程。...其目的是在WebSocket应用和WebSocket服务器进行频繁双向通信时,可以使服务器避免打开多个HTTP连接进行工作来节约资源,提高了工作效率和资源利用率。...,当前连接数:"+getOnlineCount()); } @OnClose public void onClose() throws IOException { clients.remove...websocket.onerror = function() { alert("WebSocket连接发生错误,请稍后再试!")...; console.log(username+"WebSocket连接发生错误,请稍后再试!")
一、WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)首先HTTP有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive...,WebSocket是类似Socket的TCP长连接通讯模式。...相比HTTP长连接,WebSocket有以下特点: 是真正的全双工方式,建立连接后客户端与服务器端是完全平等的,可以互相主动请求。而HTTP长连接基于HTTP,是传统的客户端对服务器发起请求的模式。...HTTP长连接中,每次数据交换除了真正的数据部分外,服务器和客户端还要大量交换HTTP header,信息交换效率很低。...此外还有 multiplexing、不同的URL可以复用同一个WebSocket连接等功能。这些都是HTTP长连接不能做到的。
这种持久性连接的特性使得长连接在某些场景下具有显著的优势,例如: 1.实时通信:长连接可以用于实现即时消息传递,实时通信应用程序(如即时聊天应用)可以利用长连接来实现消息的快速和实时传递。...2.数据推送:长连接可以用于实现服务器端主动推送数据给客户端,而不需要客户端不断轮询服务器。...•长连接和短连接在服务器资源占用方面有显著的不同: •长连接: •长连接维持连接的存在,即使在数据传输空闲期也不关闭连接。...•在服务器资源占用方面,长连接和短连接有显著的不同: •长连接: •长连接维持连接的存在,即使在数据传输空闲期也不关闭连接。...•在管理复杂性上,长连接和短连接有显著的不同: •长连接: •长连接在管理复杂性上要比短连接高。
实现Web端即时通讯的方法:实现即时通讯主要有四种方式,它们分别是轮询、长轮询(comet)、长连接(SSE)、WebSocket。...长轮询的缺点在于,连接挂起也会导致资源的浪费。...③长连接(SSE) SSE是HTML5新增的功能,全称为Server-Sent Events。它可以允许服务推送数据到客户端。...http://www.cnblogs.com/huchong/p/8530067.html 四种Web即时通信技术比较 从兼容性角度考虑,短轮询>长轮询>长连接SSE>WebSocket; 从性能方面考虑...,WebSocket>长连接SSE>长轮询>短轮询。
如果有大量的连接,每次在连接,关闭都要经历三次握手,四次挥手,这显然会造成性能低下。因此。Http 有一种叫做 长连接(keepalive connections) 的机制。...它可以在传输数据后仍保持连接,当客户端需要再次获取数据时,直接使用刚刚空闲下来的连接而无需再次握手。
长连接 一代版本一代神,代代版本有法神。。。不要和版本抵抗,你扛不住。。。 亲儿子战略,打是亲儿子,骂也是亲儿子,那又怎么样呢?改变不了亲儿子属性。。。...长连接,keepalive属性,纠结了很久很久,好像一万年那么久,曾经尝试过各种方法,如何判断一个连接是长连接或者是短连接,长。。。到底多长才算长? 曾经询问过各路高手,不知所终。。。...怎么查看长连接呢?netstat这个命令用了几万年,然而从来没看过这种诡异的选项。。。...在如上的图中,可以看到一个连接的状态,到底是长连接还是短连接,如果是长连接那么会有属性keepalive的,后面则有三个时间,那么。。。这三个时间是什么时间?...netstat表示的三个值与三个内核参数相关,一个表示保活连接的时长,一个表示发送探测包的时间间隔,一个表示发送探测包的个数,一般keepalive time为7200,表示两个小时。。。
前言 实现即时通讯常见的有四种方式,分别是:轮询、长轮询(comet)、长连接(SSE)、WebSocket。 轮询 很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。...长轮询 客户端向发起一个到服务端的请求,然后服务端一直保持连接打开,直到数据发送到客户端为止。...长连接 客户端和服务端建立连接后不进行断开,之后客户端再次访问这个服务端上的内容时,继续使用这一条连接通道 优点:消息即时到达,不发无用请求 缺点:与长轮询一样,服务器一直保持连接是会消耗资源的,如果有大量的长连接的话...,对于服务器的消耗是巨大的,而且服务器承受能力是有上限的,不可能维持无限个长连接。...WebSocket 客户端向服务器发送一个携带特殊信息的请求头(Upgrade:WebSocket )建立连接,建立连接后双方即可实现自由的实时双向通信。 优点: 较少的控制开销。
连接个数:单连接 连接方式:长连接 传输协议:TCP 传输方式:NIO 异步传输 序列化:Hessian 二进制序列化 适用范围:传入传出参数数据包较小(建议小于100K),消费者比提供者个数多...适用场景:常规远程服务方法调用 约束 参数及返回值需实现 Serializable 接口 参数及返回值不能自定义实现 List , Map , Number , Date , Calendar 等接口...,只能用 JDK 自带的实现,因为 hessian 会做特殊处理,自定义实现类中的属性值都会丢失。...,所以没有建立起tcp链接;等第一次调用这个服务的时候就会建立起这个tcp的长连接的;所以lazy延迟连接有利于减少长连接数; ###4.粘滞连接 sticky=“true” <dubbo:reference...粘滞连接将自动开启延迟连接,以减少长连接数。 ###5.actives="" 可建立连接数如果小于connections连接数的话tcp连接会一直尝试建立连接 ?
消息推送功能可以说移动APP不可缺少的功能之一,一般简单的推送我们可以使用第三方推送的SDK,比如极光推送、信鸽推送等,但是对于消息聊天这种及时性有要求的或者三方推送不满足业务需求的,我们就需要使用WebSocket实现消息推送功能...WebSocket是什么,这里就不做介绍了,我们这里使用的开源框架是https://github.com/TakahikoKawasaki/nv-websocket-client 基于开源协议我们封装实现..., /** * 连接失败 */ CONNECT_FAIL, /** * 正在连接 */ CONNECTING; } 连接方法如下所示...此处我们要做的处理是,如果收到连接失败或者断开连接的回调 需要重新连接,我们重新调用一次连接方法即可,并且如果超过三次重连失败,我们在业务中可以通过调用接口来获取数据,避免数据丢失,此处细节省略。...这样我们根据协议和业务就实现一个比较规范的webSocket消息推送流程了。
HTTP协议与TCP/IP协议的关系 HTTP的长连接和短连接本质上是TCP长连接和短连接。HTTP属于应用层协议,在传输层使用TCP协议,在网络层使用IP协议。...Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。实现长连接要客户端和服务端都支持长连接。...HTTP协议的长连接和短连接,实质上是TCP协议的长连接和短连接。...3.4 长连接短连接操作过程 短连接的操作步骤是: 建立连接——数据传输——关闭连接…建立连接——数据传输——关闭连接 长连接的操作步骤是: 建立连接——数据传输…(保持连接)…数据传输——关闭连接 4...长连接和短连接的优点和缺点 由上可以看出,长连接可以省去较多的TCP建立和关闭的操作,减少浪费,节约时间。对于频繁请求资源的客户来说,较适用长连接。
现阶段,要求ISMG之间必须采用长连接的通信方式,建议SP与ISMG之间采用长连接的通信方式。...HTTP协议之长、短连接 一、长连接与短连接: 长连接:client方与server方先建立连接,连接建立后不断开,然后再进行报文发送和接收。 这种方式下由于通讯连接一直存在。...二、长连接与短连接的操作过程: 短连接的操作步骤是: 建立连接——数据传输——关闭连接...建立连接——数据传输——关闭连接 长连接的操作步骤是: 建立连接——数据传输......(保持连接)...数据传输——关闭连接 三、长连接与短连接的使用时机: 长连接:长连接多用于操作频繁,点对点的通讯,而且连接数不能太多的情况。...我有一个基于长连接推模型的聊天室的简单样例,你可以看看: http://blog.csdn.net/ldh911/article/details/7268879 1.现在游戏中的玩家与玩家之间的聊天无法实现实时性
在HTTP/1.0中默认使用短连接。也就是说,客户端和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。...而从HTTP/1.1起,默认使用长连接,用以保持连接特性。...使用长连接的HTTP协议,会在响应头加入这行代码: Connection:keep-alive 在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,...Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。实现长连接需要客户端和服务端都支持长连接。...HTTP协议的长连接和短连接,实质上是TCP协议的长连接和短连接。
时隔两年,换了部门后,竟然接到了一项任务,优化公司自己的长连接服务端。...所以,这篇文章就是汇总一下利用 Netty 实现长连接服务过程中的各种难点和可优化点。...Java NIO 实现百万连接 ? 这段代码只会接受连过来的连接,不做任何操作,仅仅用来测试待机连接数极限。 大家可以看到这段代码是 NIO 的基本写法,没什么特别的。 Netty 实现百万连接 ?...同样,为了实现百万连接根本没有什么特殊的地方。 瓶颈到底在哪 上面两种不同的实现都非常简单,没有任何难度,那有人肯定会问了:实现百万连接的瓶颈到底是什么?...但是,生产环境又不一样了,生产环境不会有那么大的 QPS,但是连接会很多,连接相关的对象存活时间非常长,所以生产环境更应该分配更多的老生代。
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