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    JAVA贪吃蛇小游戏_js贪吃蛇难吗

    《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。...第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...=null;node = node.next){ node.draw(g); } } 这样就实现了通过键盘来实现蛇的移动。...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...小结 以上基本上实现贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。

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    贪吃蛇代码实现_贪吃蛇游戏代码

    贪吃蛇代码实现 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出。 贪吃蛇游戏按键说明: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。 按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。 按Esc键可直接退出游戏。 按R键可重新开始游戏。...int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system(“title 贪吃蛇.../注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口) } //从文件读取最高分 void ReadGrade() { FILE* pf = fopen(“贪吃蛇最高得分记录....txt”, “r”); //以只读的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { pf = fopen(“贪吃蛇最高得分记录.txt”, “w”); //以只写的方式打开文件

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    JAVA实现贪吃蛇游戏

    本文实现的功能有: 1.绘制静态窗口 2.绘制游戏面板 3.绘制静态小蛇 4.通过键盘控制小蛇移动 5.吃食物 6.积分系统和失败判定 最近在学GUI,然后又有读者希望我写一下相关的实战...刚好博主在b站漫无目的的寻找着题材的时候看到了一个写贪吃蛇游戏的视频,于是便写了这篇文章来怀念一下。...快来和小伙伴们一起玩贪吃蛇吧兄弟们,(虽然编译器运行后的贪吃蛇是单机游戏,哈哈,但还是可以两个人轮流玩,比分数的)。 运用到的知识点: GUI:java实现窗体、Swing。...运行后的结果: 本文中的实现代码其实还有一个缺陷,就是小蛇可以回头,就是小蛇的头可以向最前面的身体方向转,但这样小蛇就会因为碰到自己的身体而被判定为游戏失败。...但现实中的贪吃蛇游戏,小蛇并不能回头,所以这里其实还可以再完善一下。这个问题有兴趣的读者可以自己去完善哦,利于更加理解这些代码。

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    贪吃蛇穿墙代码_C语言贪吃蛇实现暂停功能

    短时间长按某一方向键,可实现蛇朝该方向的短时间加速。 按空格键盘,可实现游戏暂停,暂停后按任意键继续游戏。 按Esc键,可直接退出游戏。 按R键,可重新开始游戏。...游戏效果展示 个人认为穿墙版的贪吃蛇比普通版贪吃蛇更好玩,你觉得呢?.../暂停 #define ESC 27 //退出 初始化界面 初始化界面后效果如下: 一边看代码一边看图片,相信是非常容易看懂的,但是还是说一下注意事项(以防正在看本篇博文的读者没有看过第一版贪吃蛇实现...光标跳转 正常情况下,我们只能在cmd窗口当中按照从左到右、从上到下的顺序进行打印数据,如果没有实现光标跳转函数的话,那么当你的蛇每走一步,就需要先清空屏幕,然后再将蛇移动后屏幕即将呈现的内容全部重新打印一遍...实现了光标跳转函数后,我们就可以将光标跳转到任意位置进行输出,覆盖之前所打印的数据。

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    100行JS实现HTML5的3D贪吃蛇游戏

    自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个...100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。...以下先上一段最终3D游戏在平板上的运行交互视频效果: http://v.youku.com/v_show/id_XNjgxMzIxOTcy.html 传统2D的贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇的前进方向...所以不考虑键盘的操作交互方式,采用完全用点击的方式来控制,通过HT的g3d.getHitPosition(e)函数我能得到鼠标点击所在的平面位置,这样与蛇头的位置做比较就能判断出新的前进方向,如果点击位置超出了贪吃蛇的运行矩阵范围我就不做处理...90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用的自己换换脑子思考些新元素。

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    100行JS实现HTML5的3D贪吃蛇游戏

    自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个...100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。...传统2D的贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇的前进方向,我一开始就想定位可运行在平板上的Touch交互,所以不考虑键盘的操作交互方式,采用完全用点击的方式来控制,通过HT的g3d.getHitPosition...(e)函数我能得到鼠标点击所在的平面位置,这样与蛇头的位置做比较就能判断出新的前进方向,如果点击位置超出了贪吃蛇的运行矩阵范围我就不做处理,这时候留给HT的标准orbit旋转操作方式,通过ht.Default.isDoubleClick...'touchstart' : 'mousedown',  90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用的自己换换脑子思考些新元素

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    《Java小游戏实现》:贪吃蛇

    想要获取本文章中贪吃蛇源码的小伙伴 在公众号内回复 “贪吃蛇” 即可获取 第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...=null;node = node.next){ node.draw(g); } } 这样就实现了通过键盘来实现蛇的移动。...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...小结 以上基本上实现贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。...以上的功能虽然没有介绍,但是在代码中,我有实现这些相应的功能

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    【C语言】实现贪吃蛇游戏

    前言 我们要用C语言来实现贪吃蛇游戏之前,得了解C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表和Win32 API等等的一些相关知识。...这里主要介绍Win32 API,及如何一步一步实现贪吃蛇游戏。 2. Win32 API 介绍 下面介绍的结构体和函数在Win32 API 都是现成的,我们就了解一下如何使用就行。...贪吃蛇游戏设计与分析 3.1 地图 我们最终的贪吃蛇大概要是这个样子,那我们的地图如何布置呢?...,我们再封装一个Snake的结构来维护整条贪吃蛇: typedef struct Snake { pSnakeNode _pSnake;//指向贪吃蛇头结点的指针 pSnakeNode _pFood...4.核心逻辑实现分析 4.1 游戏主逻辑 主逻辑分为3个过程: 游戏开始(GameStart)完成游戏的初始化 游戏运行(GameRun)完成游戏运行逻辑的实现 游戏结束(GameEnd)完成游戏结束的说明

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    贪吃蛇(C语言实现

    : 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。 按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。 按Esc键可直接退出游戏。 按R键可重新开始游戏。...游戏效果展示 贪吃蛇游戏当中蛇的移动速度可以进行调整,动图当中把速度调得较慢(速度太快导致动图上蛇身显示不全),下面给出的代码当中将蛇的速度调整到了合适的位置,大家可以试试。...; //颜色设置为红色 CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处 printf("●"); //打印食物 } 打印蛇与覆盖蛇 打印蛇和覆盖蛇这里直接使用一个函数来实现...需要覆盖当前的蛇(进而打印长度增加后的蛇),而此时新加蛇身还未进行赋值(编译器一般默认初始化为0),我们根据最后一段蛇身获取到的坐标便是(0,0),则会用空格对(0,0)位置的墙进行覆盖,需要看完后面的移动蛇函数的实现后再进行理解

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