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    碰撞检测的向量实现

    注:1、本文只讨论2d图形碰撞检测。2、本文讨论圆形与圆形,矩形与矩形、圆形与矩形碰撞检测的向量实现 前言 2D游戏中,通常使用矩形、圆形等来代替复杂图形的相交检测。...因为这两种形状的碰撞检测速度是最快的。...下面我用js实现一下: 其中矩形的四个顶点命名为A1,A2,A3,A4,矩形在第一象限的半長h等于CA3 class Rect{ // x,y是矩形中心的坐标 w是宽 h是高 rotation是角度单位...若在某一角度光源下,两物体的投影存在间隙,则为不碰撞,否则为发生碰撞。 因为矩形的对边平行,所以只要判断四条对称轴上的投影即可。 ? 如何投影?这里补充一下向量点积的几何意义。 ?...——常见的2D碰撞检测 https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/index.html 码农干货系列【1】--方向包围盒(OBB)碰撞检测

    1.5K10

    碰撞以及如何检测碰撞详解

    本节的学习目标 如何设置两个物理之间碰撞,有如何让两个物体不能进行碰撞 怎么能检测到两个物体进行了接触(注意是接触不是碰撞) ---- 解析 让学习成为一种习惯 首先确定一个问题: 是要用A去碰撞B...还是B 去碰撞A? 我用A去碰撞B 来讲解这个问题 能够实现物理碰撞的前提条件是什么?...) 表示节点的物体身体允许被那些分类的物理身体碰撞 0b101 A 要去碰撞B, 如果要产生碰撞效果应该怎么设置呢?...= 0b110; 提示: 注意千万不要将两者的顺序搞混了,有点绕 第二个学习目标-如何实现接触检测 注意一个词语'接触检测'不是碰撞检测哦!...open var nodeA: SCNNode { get } // 主动碰撞的物体 这里指的是上面例子的球体 open var nodeB: SCNNode { get } // 碰撞点的世界坐标

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    MD5碰撞你也能实现

    但是事事无绝对,虽然在数学上,MD5是不能反推的,但是却能够以其他方式达到相同的效果,比如碰撞。 什么是碰撞 所谓碰撞,就是已知一个文件或者数据,构造另一个与其MD5值一样的文件或数据。...早在07年,就有人提出了MD5碰撞的可能。而这种可能,到了08年变为了现实。 由于涉及隐秘性,所以大多数研究机构都并未放出其最新的研究成果。各国的MD5碰撞计划究竟如何,我们也便不得而知。...首先,reizhi创建了一个txt,内容如下: 然后打开命令行,运行碰撞程序 上面显示出来的一长串数字就是输入文件的MD5了。下面显示,仅仅用了15.859s就完成了碰撞。...当然是一样的,都说是MD5碰撞了。不过,MD5碰撞,CRC和SHA-1当然不会一样,这个我就不检验了。 各位有兴趣就自行下载检验好了。 结论 呵呵,看到这各位肯定不用我来下结论了。...而报告也指出,SHA-1的安全性也不够,能够在可接受的时间内被碰撞。 这些,就让那些专业人士去争吧,我们了解一下也就够了。 不过现在主流的破解MD5方式还是用暴力破解法。即穷举。

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    Android jbox2d实现碰撞效果

    最近有个需求需要实现弹性碰撞,需要用到物理引擎实现弹性碰撞。比较场景的物理引擎是 box2d,有一个 Java 版本的 jbox2d 则可以在 Android 上运行。...box2d 里的各种概念构成了这个物理世界 ‍‍‍实现效果 基于上面这些概念,我希望用 jbox2d 去实现一个这样的效果:底部发射小球,当小球碰撞到手机屏幕边缘的时候,小球会弹开,并且在重力的作用下小球的运动速度逐渐减弱最终会在底部停止...这里先看下最后的实现效果: http://mpvideo.qpic.cn/0b2eluaasaaal4aap4tc3brfaxodbfoqacia.f10002.mp4?...当r是0的时候,碰撞为完全非弹性碰撞,为1的时候,为完全弹性碰撞。...一般来说弹射效果都是非弹性碰撞,所以千万不要把这个值漏设或者设为接近0的,不然你会发现碰撞之后小球看起来更像是往上跑了,而不是“反弹”。

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    CSS 也能实现碰撞检测?

    本文,我们将一起学习,使用纯 CSS,实现如下所示的动画效果: 上面的动画效果,非常有意思,核心有两点: 小球随机做 X、Y 方向的直线运动,并且能够实现碰撞到边界的时候,实现反弹效果 小球在碰撞边界的瞬间...看上去,我们好像使用 CSS 实现碰撞检测。 然而,实际情况真的是这样吗?让我们一起一探究竟!...实现 X 轴方向的运动 这里其实我们并没有实现碰撞检测,因为小球和小球之间接触时,并没有发生碰撞效果。 我们只实现了,小球与边界之间的碰撞反应。...解决了位移动画的问题,我们就只剩下最后一个问题了,如何在碰撞的瞬间,实现颜色的切换?...完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- Random DVD Path 实现多粒子碰撞 OK,我们再进一步,基于上面的效果,我们可以实现各种有趣的粒子效果,如果同时让页面存在 1000

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    【算法】行星碰撞

    找出碰撞后剩下的所有行星。碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸。如果两颗行星大小相同,则两颗行星都会爆炸。两颗移动方向相同的行星,永远不会发生碰撞。...测试用例: 示例 1: 输入:asteroids = [5,10,-5] 输出:[5,10] 解释:10 和 -5 碰撞后只剩下 10 。5 和 10 永远不会发生碰撞。...示例 2: 输入:asteroids = [8,-8] 输出:[] 解释:8 和 -8 碰撞后,两者都发生爆炸。...示例 3: 输入:asteroids = [10,2,-5] 输出:[10] 解释:2 和 -5 发生碰撞后剩下 -5 。10 和 -5 发生碰撞后剩下 10 。...queue, num) } 遍历整个数组: for index := range asteroids { compareAndPush(asteroids[index]) } 源代码:行星碰撞

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    「优质题解」台球碰撞

    www.dotcpp.com/oj/problem1075.html 思路: 这个问题涉及到球在二维平面内的受边界限制的斜向运动,在写程序之前有几个问题要考虑:   a.我们最终所求的是球心坐标,而球与球桌碰撞时实际上是球的边界与球桌边界发生碰撞...,并不是球心发生的碰撞,因此在研究这个问题时为了简化模型,可以将球转化为球心质点,并建立新的坐标系来研究球心的运动。   ...由于题目给出的角度a是任意的,球可能是向任意方向运动的,因此这里我们利用三角函数将球的运动分解为水平方向和竖直方向,可以看出在整个运动过程中球在水平和竖直方向上的运动速率(这里不指带有方向的速度,速度的方向可能在在碰撞后掉头...c.速度分解后这个问题便可以转化为一维数轴上的边界碰撞问题。

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