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    实验2 直线生成算法实现

    1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。...) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告; (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。...(1)数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的。同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概念那样是无限的。...可以认为,OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接近,它可以由两个端点来确定。这里的线由一系列顶点顺次连结而成,有闭合和不闭合两种。...如果将GL_POINTS替换成GL_LINES,则两个点将被认为是直线的两个端点,OpenGL将会画出一条直线。还可以指定更多的顶点,然后画出更复杂的图形。

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    微信小程序|Canvas实现绘画直线

    问题描述 小程序中,我们如果想实现一个绘画功能,就要先从认识canvas这个组件开始。那么先从一个简单的绘画直线功能开始介绍画布功能吧。 效果图: ?...EventHandle 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: ‘something wrong’} 1.wxml wxml中我们要写入canvas这个标签,后面的操作实现都是在这个标签内部实现....myCanvas{ border: 1px solid; margin: 0 auto; } 3.js 首先用 wx.createCanvasContext(string canvasId...my_carvas.moveTo(strat_x,strat_y) //描述路径的起点为手指触摸的x轴和y轴 my_carvas.lineTo(end_x,end_y) //绘制一条直线...} }) 结语 canvas组件可实现功能当然不仅是绘画一条直线这么简单,既然可以实现绘画功能,那么如果是一个画板,并且可以进行任意绘画操作,这个功能要如何实现呢?

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    C#—— 简单实现直线方程,抛物线方程

    本例子是简单的在WinForm程序中实现在坐标系中绘制直线方程,抛物线方程,点。重新学习解析几何方面的知识。仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。...涉及知识点: 直线方程的表达方式:一般表达式Ax+By+C=0 抛物线表达式:y=Ax2+Bx+C 坐标转换:由于WinForm中的坐标原点是左上角,数学二维坐标系的原点是在中间,所以需要转换 单位转换...:Ax+By+C=0(A、B不同时为0)【适用于所有直线】 39 /// 40 public class LinearEquation:Equation 41...g.DrawString("0", t_Font, Brushes.Black, new PointF(center.X + bound/2, center.Y+bound/2)); 95 //X...Brushes.Black, new PointF(center.X - (i + 1) * unit, center.Y + 2)); 111 } 112 //Y

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    Python+OpenGL实现Liang-Barsky算法裁剪直线

    任务描述: Liang-Barsky参数化裁剪算法是计算机图形学领域一个经典算法,用来对二维直线进行快速裁剪,使得仅需要绘制直线段落在裁剪窗口中的部分,不显示裁剪窗口之外的内容。...在该算法中,使用下面的参数方程表示直线p1p2, x = x1 + t×dx y = y1 + t×dy 其中,dx = x2 - x1,dy = y2 - y1,t∈[0,1]。.../ -dy 上边界参数:t4 = (yT-y1) / dy 在上面四个公式中,分母小于0时计算得到的参数距离直线段起点更近,分母大于0时计算得到的参数距离直线段终点更近,分母等于0时直线段与裁剪窗口平行需要单独计算...同理,t2(点C)和t3(点D)是距离直线段终点p2最近的两个参数,已知终点p2对应的参数为1,所以最终可见部分的终点参数为min(1, t2, t3),得到点C。...于是,直线段p1p2落在裁剪窗口中的部分为线段BC。

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    Android 实现 视频 转 字符效果

    我们看一下实现出来的效果图: ? 效果图有点糊,原文的效果图会更好 实现的效果还是让人挺满意的。...我们下面说一下具体的实现步骤, 视频取帧 对帧图片进行字符转换 对获取到的字符合成视频 我们分开一步一步的讲: 视频取帧 视频取帧的整个功能最麻烦的一步,目前Android视频取帧的方法有好几种。...然后我们可以对 Image 类进行转换成 Bitmap,再对 Bimap 的进行像素转换成字符数组再绘制成图片保存作为转换字符视频 的其中一帧。...思路大概跟上面的方法反着来,看着是不是很清晰了,具体实现方法我就不细说了,因为我也还没做,后面会基于这个思路来优化合成视频这一模块。...字符转换的全部内容大概都到这里了,谢谢大家阅读,喜欢的话可以给个赞。

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