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iOS 利用 Metal 实现滤镜与动效滤镜

功能清单 目前,Metal Moudle[1] 最重要的特点可以总结如下: 支持运算符函数式操作 支持快速设计滤镜 支持输出源的快速扩展 支持矩阵卷积 滤镜部分大致分为以下几个模块: Blend[2]...C7FilterProtocol[9]:滤镜设计必须遵循此协议。 输出,输出板块 make:根据滤镜处理生成数据。 makeGroup:多个滤镜组合,请注意滤镜添加的顺序可能会影响图像生成的结果。...C7FilterOutput[10]:输出内容协议,所有输出都必须实现该协议。 C7FilterImage[11]:基于C7FilterOutput的图像输入源,以下模式仅支持基于并行计算的编码器。...设计滤镜 下面我们就第一款滤镜来分享一下如何设计处理 实现协议 C7FilterProtocal public protocol C7FilterProtocol { /// 编码器类型和对应的函数名...Demo地址[15],目前包含100+种滤镜,当然也有大部分滤镜算法是参考GPUImage[16]设计而来。

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    Canvas如何实现滤镜效果

    --《功能》 图片滤镜 滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果。 用过photoshop或者美颜相机,我们都知道滤镜可以帮助我们把图片修缮的更加完美。 那么,作为前端开发人员,如何实现一套滤镜效果呢?...实现滤镜需要了解的内容 我们知道前端通过Canvas可以绘制各种图形,文本,图片,只需要通过fillRect,fillText,drawImage等相关的Api即可绘制对应的内容。...grayscale(); default: return original(); } }); } 原图 灰度 类似的,我们可以实现各种滤镜效果...浮雕 最后 前端实现滤镜的方式其实有两种,一种是canvas,另一种是css。...从canvas来讲,可以通过修改canvas中的图片像素数据来实现各种滤镜效果,但是需要我们自己去修改像素值,自己去查各种算法。

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    图像滤镜艺术—保留细节的磨皮滤镜之PS实现

    目前,对于人物照片磨皮滤镜,相信大家没用过也听过吧,这个滤镜实现方法是多种多样,有难有简,有好有差,本人经过长时间的总结,得出了一种最简单,效果又不失细节与真实感的方法,对于这个方法,本人将先介绍它的...PS实现,在下一篇博客中,我们将具体介绍它的C#代码实现。...PS实现过程如下: 1,打开人物图像,复制图层,命名为“HighPass”: 2,对HighPass执行“滤镜-表面模糊”,半径-15即可,这里可以根据具体图像,适当调整半径大小: 3,复制原始图层...以上就是PS实现磨皮的最简过程,大家不要觉得这是网上已经泛滥的PS技术,下一篇本人将使用C#代码实现这个效果,并且这里可以保证和PS的效果一模一样,呵呵。

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    Java实现图片滤镜的高级玩法

    cv4j是一个图像处理库 github 地址:https://github.com/imageprocessor/cv4j 具体介绍,可以参考上一篇文章java实现图片的滤镜效果 目前,cv4j 已经支持了十几种滤镜的效果...多种滤镜的支持.png 组合滤镜 滤镜最初的设计是一个装饰器模式,借鉴了java的io包。...因此,我写了CompositeFilters来简化多个滤镜的操作,它借助递归的思想实现组合多个滤镜。...借助rxjava2操作滤镜.png 如果想要使用组合滤镜,RxImageData可以不断地使用addFilter()方法来添加不同的滤镜。不得不说,Rxjava2 的性能非常出色。 色彩滤镜 ?...粉色风格的MM.png 上面的效果图片是使用ColorFilter来实现的,ColorFilter已经支持多达12种颜色的风格。

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    python图像处理-滤镜的算法原理实现

    前言 上一篇文章我们利用PIL自带的路径方法实现了一些滤镜的效果,单纯从使用的角度来说已经够我们使用了,但是如果能够弄清楚它们背后的原理,相信应该是会对我们更有帮助的。...灰度滤镜实现 灰度图我们知道是由单一数值0-255组成的,一张RGB三种颜色组成的图片要变成灰度图,需要将它们的三种颜色值设为相同即可。...黑白滤镜实现 黑白效果实现滤镜有点类似,只不过这里需要自己设定一个阈值,将每一个像素点的平均值与阈值100(这个不是固定的,可以自己尝试调整)对比,如果大于这个值就将其设为255白色,否则就设为0黑色...反色滤镜实现 反色实现就比较简单了,将对应像素点的值设置为255减去原来的值就可以了,黑的就会变白,白的就会变黑。 ? ? ? 素描画风格滤镜 素描滤镜的处理关键是对边缘的查找。...想法拓展 上面实现了常见的几种滤镜效果,当然还有很多方法没有去实现,但是核心原理都是更改像素点的值,如何让效果更加好,和算法和参数设置有关系,比如像模糊滤镜会用到高斯模糊,也就是正态分布密度函数,更多的其实是理解原理和数学公式的应用

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    图像视频滤镜算法详解—滤镜初识

    所谓滤镜,最初是指安装在相机镜头前过滤自然光的附加镜头,用来实现调色和添加效果,也就是硬件滤镜。...我们做的滤镜算法又叫做软件滤镜,是对大部分硬件镜头滤镜进行的模拟,当然,误差也就再所难免,我们的宗旨只是无限逼近。...也是这个原因,我们无法再现真实的拍摄场景,无法复原照片中未包含的信息,进而也难以实现某些特殊滤镜效果,诸如偏光镜和紫外线滤色镜(UV)的效果等等。...软件滤镜发展到今天,可以定义为广义的滤镜,这里本人将它通俗的分为如下几类: ①颜色(LUT)滤镜 ②几何滤镜 ③混合滤镜 ④智能滤镜 颜色(LUT)滤镜,即调色滤镜,也是最常见的滤镜,通常对一张图像像素进行某种调色之后...; 混合滤镜,即综合LUT滤镜和几何滤镜得到的复杂滤镜特效,比如美颜相机的磨皮美白滤镜,即有美白调色这种颜色滤镜,也有基于像素位置关系的磨皮滤波滤镜,因此,称之为混合滤镜; 智能滤镜,指一些基于深度学习等实现的依据不同的场景

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    如何优雅地实现一个分屏滤镜

    本文通过编写一个通用的片段着色器,实现了抖音中的各种分屏滤镜。另外,还讲解了延时动态分屏滤镜实现。...分屏滤镜实现起来比较容易,无非是在片段着色器中,修改纹理坐标和纹理的对应关系。 分屏之后,每个屏内纹理的对应关系都不太一样。因此在实现的时候,容易写的很复杂,会有大量的区域判断逻辑。...这样实现出来的着色器拓展性比较差。假如有多种分屏滤镜,就要实现多个着色器,而且屏数越多,区域判断逻辑就越复杂。...所以,我们会采取一种更优雅的方式,为所有的分屏滤镜实现一个通用的着色器,然后将屏数当作参数,由着色器外部控制。 预备知识 首先,我们来了解等一下会使用到的 GLSL 运算和函数。...比如我们想要实现一个四屏的滤镜,就需要捕获 4 个不同的纹理。 预备知识 我们知道,在 GPUImage 框架中,滤镜效果的渲染发生在 GPUImageFilter 中。

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    图片滤镜

    01 — 图片滤镜处理原理 Metal 框架/OpenGL ES 框架在处理都是面向过程. ?...顶点着色器: 处理图形的顶点计算; 片元着色器: 计算每个片元(像素点)上颜色值; 那么,如果想对图片实现灰度滤镜? 是在顶点着色器处理还是片元着色器上处理了?...常见灰度化的思想就是将 RGB 三颜色通道 最简单的做法就是将: RGB 三个通道上的颜色值都填充绿色值. 04 — 灰度滤镜算法 三种常见灰度滤镜算法 最大值法:即新的颜色值R=G=B=Max(R,...: Wr = 21% , Wg = 71% , Wb = 7% 05 — OpenGL ES 灰度滤镜代码实现 顶点着色器代码: ?...06 — Metal 灰度滤镜代码实现 返回数据结构 ? 顶点函数 ? ? ? ? 片元函数 ? ? 并行计算函数 ? ? 著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

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    颜色滤镜

    我们手机上有很多照片处理软件,图片滤镜是里面不可或缺的一部分,我们可以先尝试一些很简单的滤镜的算法,管中窥豹地去认识一下色彩的处理 ?...demo 实现思路 先来看一下比较常用的褐色、老照片效果,它的算法是: r = r * 0.393 + g * 0.769 + b * 0.189; g = r * 0.349 + g * 0.686...褐色、老照片滤镜 灰度或者去色的核心是让RGB三种色值相等即可得到不同的灰度,根据需求的不同,我们可以通过取三个色值的平均值,三个色值的最大值,最小值,加权平均值等方式来处理: void main (...去色、灰色滤镜 反相的算法是让RGB三种颜色分别取255的差值: void main () { vec4 color = texture(texture, v_uv0); float r = (...连环画、卡通滤镜 滤镜是用来实现图片的各种特殊效果的,简单的颜色滤镜我们就通过简单的颜色叠加公式可以得出,但是复杂的滤镜效果就可能需要使用更高阶的数学处理甚至叠加多次处理才能得到,我们在图像处理APP里面看到的各种各样的滤镜其实就是人家专门针对某种效果提炼出来的公式

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