class Player1:
base_HP = 300
def getBHP(self):
return self.base_HP
jogador1 = Player1
jogador1_hp = jogador1.getBHP() #Functions and Class calls must end with brackets.
print(jogador1_hp)
这是我用来获取播放器HP的代码,我想把它保存在jogador1_hp上。
无论怎样,这是我得到的:
C:\Users\joaol\AppData\Local\Programs\Pyt
我有两个模特
class Car
has_many :engines
end
class Engine
belongs_to :car
end
在car表单中,我有一个select字段,用户可以在其中选择引擎类型。名单可能是"1.4L;1.6L;2.0L.“
让我说,当用户选择引擎时,我希望显示来自引擎模型的其他信息。这个应该显示在汽车窗体上。这可能是必和必拓,最大转速,...etc
我该怎么安排这样的事情。我想有两个方面:
如何在不使用字段的情况下在汽车窗体上显示来自发动机模型的数据(此数据不可编辑)。
当用
我正在使用的Tenis数据库包含行作为匹配项。行有球员的名字和条件(赢或输)。我需要显示一个表格,所有的球员显示球员的名字,总游戏数,赢数,输球数和赢球百分比。
我还没有弄清楚如何正确地设置SELECT语句来执行我需要的操作。从以下几个方面开始:
SELECT player, COUNT(player) FROM tenis_table GROUP BY player
按玩家分组显示每个唯一的玩家名称,计数(播放器)给我所玩的游戏总数。但是,如何正确地创建一个SQL SELECT语句,该语句还为我提供了一个列,其中包含基于“赢”或“输”条件的赢数、输数和赢率?
当我输的时候,我怎么才能让游戏重新开始呢?我的游戏分为三个部分: mainMenu,游戏和结束(当你输了的时候)。因此,我将更新和绘制方法分为三个部分。如果我输了,现在我需要重新开始比赛。
bool lost=false; //when it is "true" I lost
if(lost==true)
{
if(Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Enter))
{
// Restart game
}
}