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    python实现棋小游戏

    本文为大家分享了python实现棋小游戏,供大家参考,具体内容如下 周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂的地方...之前从图书馆借了一本python游戏编程,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏的。最后就有了这个棋的诞生,其实代码并不是很长,主要是思路,需要考虑的周全一点。...代码写完后就和电脑下了好久的棋,一局都没赢,真的是很无奈了,比不过比不过。...因为棋相对来说不算是一个复杂的游戏,所以流程就不多讲了,我首先做的是画棋盘、电脑和玩家的棋子、谁先落子等,下面通过代码来解释 : # 画棋盘的函数,传入一个放置棋子的列表 def drawBoard...,则跳出循环 if not playAgain(): break 上述所有代码实现棋的人机对战,整合起来就可以玩了,反正我是没有下赢过的。

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    深度优先搜索实现 AI 游戏

    图片来源 Wikipedia 它可以用来处理游戏,找到最佳移动位置或者简单实现谁赢得游戏的理想玩法。这种游戏 AI 最容易去实现,因为它不需要构建树。...需要注意的是,可以简单应用这个算法去玩 Misère or Anti Tic Tac Toe游戏,这个游戏很类似游戏,不过它的目标是求输。...这个方案很简单,因此它在井棋上运行可能需要将近半秒的时间而已,尽管可以实现不到百分之一秒的运行(参考Kesav Viswanadha’s implementation)。...这个故事的寓意是:虽然深度优先搜索可以被用来解决棋的游戏,但在更复杂的游戏中将会失败 - 我不信在玩四目游戏的时候,你会愿意让计算机思考很多年。...一个完整的棋深度优先搜索的简单 AI 案例,请戳这里。

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    C语言实现游戏

    一、游戏的主流程 主流程的流程图: 主函数代码: int main() { //设置随机值起始值 srand((unsigned int)time(NULL)); int input =...为了方便大家的使用和优化,我将整个代码放在下文: game.h(游戏代码的实现) //游戏代码的声明(函数声明,符号定义) #include #include #include...else if (IsDraw(board,row,col)) return 'Q'; //继续 else return 'C'; } ---- 总结  以上就是今天要讲的内容,本文简单的展示了棋小游戏的...C语言实现,作者编写代码的思路以及具体代码都在文章中。...当然这个棋小游戏还有很大的优化空间,后期作者也会进一步对它进行优化,如果您有什么好的想法或者建议也可以向作者提出。

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    棋和扫雷游戏代码解析

    设置一个game.h用于声明函数 设置一个test.c用于正常运行,调用函数 设置一个game.c用于函数的实现 ********注意引用自定义头文件格式 一....来到game.c————————需要完成对函数的实现 三....Ps:特别注意调用rand函数的写法:x,y坐标分别调用 Ps:其中调用的get_mine_count(mine,x,y)函数一定要放在前面,否则要声明 四.自定义头文件 游戏 1.设计设置一个game.h...用于声明函数 2.设置一个test.c用于正常运行,调用函数 3.设置一个game.c用于函数的实现 Ps:注意自定义头文件的引用 二....电脑下棋 可以对比扫雷中埋雷(仅仅多了一步)——设置反向计数 (供对比) 4.is_win函数的实现,整个程序的重点  (用ret来接受继续‘c‘的字符,跳出循环后又接受’p’, ’#’, ’*’三种情况来判断输赢

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    C语言之

    什么是棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成故得名。...游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X),任意三个标记形成一条直线,则为获胜。...棋所要包含的内容 基本框架 我们把该游戏分为逻辑的测试和游戏实现,分别用两个源文件和一个同文件来实现。...作为一个游戏起码要玩家来决定游戏的开始或结束一直按f5显然不够优雅所以我们使用一个do while循环来实现这一功能 也就是 void text() { int a = 0; do { /...("游戏结束"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (a); } 菜单的实现; 通知玩家1,

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    python棋算法及代码

    棋盘看起来像一个大的字符号(#),有9 个空格,可以包含X、O 或 关于落子问题 由于只能采用键盘输入,所以需要对棋盘进行坐标表示; 即直接用1-9个9个数字来表示位置, 7|8|9 -+-+-...因此,棋的计算机算法计算最佳落子位置的顺序如下: 1 直接落子获胜 2 阻止玩家获胜 3 在角上落子 4 在中心落子 5 在边上落子 游戏流程 1、开始 2、选子 X或者...O 3、随机先手 4、轮流下棋 5、是否分出胜负 5.1 分出胜负 跳到6 5.2 未分出胜负 跳到4 6、再来一局 6.1是, 跳到2 6.2否, 退出 游戏代码: import random...computerLetter == 'X': playerLetter == 'O' else: playerLetter == 'X' '''先判断电脑方能否通过一次落子直接获得游戏胜利

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    Python实战之利用数据字典实现棋盘,

    其实,在Python有一个很经典的关于对数据字典的实战项目,便是我们曾经最熟悉不过的游戏,同时用二十行代码就可以将其实现!...它对数据字典进行了巧妙而又深刻的运用,因此很多Python教程中都将游戏作为对数据字典的实战项目之一。 所以今天大灰狼就来和小伙伴分享一下,运用数据字典构造棋盘的实战项目。 ?...’: ’ '表示棋盘中间部分; 用’low-L’: ’ ', ‘low-M’: ’ ', ‘low-R’: ’ '表示棋盘最下方的三格部分。...——') print(checkerboard['low-L'] + '|' + checkerboard['low-M'] + '|' + checkerboard['low-R']) 因为棋盘游戏刚开始的时候...所以我们可以专门定义一个函数来输出棋盘以及棋盘的状态,同时可以将这个棋盘进行实时输出,确保玩家游戏的实效性。

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    二营长,快掏个CSS出来给我画个游戏

    •作者:陈大鱼头•github: KRISACHAN[1] 前言 不知道大家小时候有没有玩过一款游戏叫『棋』的。 它长这样: ?...(我赢了,快夸我 ~o(´^`)o) 上面的就是本次文章的最终结果,一个用纯CSS实现的AI游戏,Mmmm,虽然看起来有点蠢。。。...所以这次鱼头就来教大家怎样才能在这个游戏中获胜。 额,不对,大雾呀~ 是怎样通过纯CSS来实现上面这个游戏~ ? 正文 先手选择 通过开头的GIF图,我们可以看到其实这个游戏是有先手选择的。...那么这个又该怎么实现呢? CSS实现不了,我们用JS吧。 (吃瓜群众:??????) 秋,秋,秋得嘛跌。CSS也可以实现! ? 我们看到上面的源码中有 ~ 这个选择器。...那么我们回到棋来。 我们棋盘的每个格子会有三种状态,一个是初始时,一个是我方落子,另一个是电脑落子。

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    游戏(计数)

    题目 设计一个算法,判断玩家是否赢了游戏。输入是一个 N x N 的数组棋盘,由字符" ",“X"和"O"组成,其中字符” "代表一个空位。...以下是游戏的规则: 玩家轮流将字符放入空位(" ")中。 第一个玩家总是放字符"O",且第二个玩家总是放字符"X"。 "X"和"O"只允许放置在空位中,不允许对已放有字符的位置进行填充。...如果游戏存在获胜者,就返回该游戏的获胜者使用的字符(“X"或"O”); 如果游戏以平局结束,则返回 “Draw”; 如果仍会有行动(游戏未结束),则返回 “Pending”。...,"XXO","OX "] 输出: "Pending" 解释: 没有玩家获胜且仍存在空位 提示: 1 <= board.length == board[i].length <= 100 输入一定遵循棋规则...找出棋的获胜者(位运算) 按行、列、对角线计数即可 class Solution { public: string tictactoe(vector& board) {

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