我正在做一项任务,我已经走得相当远了!作业是制作一个变形词程序,它接受一个4个字母的单词的输入,并输出该单词的字母的所有变形词。
例如,单词‘鼠’将输出:鼠,鼠,在,焦油,焦油,星,坐,等等。
我已经做到了,只要输出单词的字母与输入单词的顺序相匹配,我的程序就会输出每个变形词。
例如,单词' rats‘只输出:rats、rat和at。
我有一种感觉,我使用Python的经历在这里影响了我的思考,因为我实际上只使用了几个循环。它工作得很好,但我错过了最后一段。
#! /usr/bin/bash
echo "I installed wamerican for an america
我试图在Maya (2013)和3ds max (2016)上打开一个js文件,但是没有用于这些软件的three.js导入器。如何在Maya或3ds max上正确导入js文件?有没有其他软件可以用来打开js文件?这个js文件附带了变形目标,所以我也想导入这些变形目标。我尝试使用Blender导入,但场景中没有任何内容。
我有这个脚本:
$db = mysql_connect($hostname, $db_user, $db_password);
mysql_select_db($database,$db) or die( "Unable to select database");
mysql_query("set names 'utf8'");
$wordy = "pate";
$query = mysql_query("SELECT DISTINCT * FROM $db_table WHERE word LIKE '[pa
例如,如果输入字符串是helloworld,我希望输出如下:
do
he
we
low
hell
hold
roll
well
word
hello
lower
world
...
一直到最长的单词,这是helloworld的一个子字符串的变形词。就像拼字游戏一样。输入字符串可以是任意长度,但很少超过16个字符。
我已经进行了搜索,并提出了类似trie的结构,但我仍然不确定如何真正做到这一点。
我有成千上万的这样的形状:
var someShape = new THREE.Shape( somePts );
var extrudedGeometry = new THREE.ExtrudeGeometry(someShape, {depth: 1, bevelEnabled: false});
var extrudedMesh = new THREE.Mesh(extrudedGeometry, new THREE.MeshPhongMaterial({color: getRandomColor(), transparent: true}));
这些形状中的每一个都会以相同数量的顶点转
我有一个treemap,以字符串作为键,以树集作为值。我已经在没有添加任何值的情况下添加了键。因此,我有一个带有键的映射,空值设置为值。我想在稍后的代码中将元素添加到我的空集。我该怎么做?
for (String type : alltypes) { //alltypes is a set with types
TreeSet<String> words = new TreeSet<String>(); //creating list of anagrams
anagram.put(type,words); //words is an empty set