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视频
沙龙
1
回答
开发有监督的视频事件检测需要使用哪种算法或算法组合?
、
我必须开发一个视频事件检测工具,在票务中,counter.The工具必须为那些在没有点票的情况下通过门的人拍照。我有一套视频,人们拿着这些数据在gate.So上乱搞,我怎么能实现一个视频事件检测工具?我对视频分析还不熟悉。我不知道在哪里可以start.Where,我能找到一些关于有监督的视频事件检测的教程吗?
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提问于2016-08-27
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回答
计算力在两个
物体
上像愤怒的小鸟游戏
、
我试着做一个像愤怒的小鸟一样的游戏。在游戏中,材料的破坏和破坏都是基于他们所受到的力量。什么是正确的或最好的方式来实现它的统一? 谢谢你的帮助。
浏览 0
提问于2018-02-22
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1
回答
日冕SDK移动
物体
时不受重力影响
、
、
、
因此,我试图制作一个Flappy Birdesque游戏,以学习如何使用Corona制作游戏。我有一个顶部的列,我想要能够线性移动。所以我使用topColumn.setLinearVelocity(),但我在游戏中也设置了重力,这样鸟才能正确地拍打:)。但我的问题是,当游戏开始的时候,由于重力,管道会掉到地上。有没有办法在不受重力影响的情况下移动topColumn和bottomColumn?它们现在是动态的,但我不知道如何用静态来移动它们。physics.start() physics.s
浏览 1
提问于2017-06-29
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1
回答
Box2D :旋转并将位置设置为具有另一个原点的静态
物体
、
我试图从另一个原点旋转一个PolygonShape的静态体,并设置关于这个新原点的位置。关于文档,我可以使用setAsBox方法来设置原点。但是当我设定位置的时候,身体不是它应该在的地方。(在当前职位和预期职位之间应用偏移)我如何从另一个原点设定位置,并从同一原点旋转?(左上角,而不是形状的中心) val rotation = 45f // rotation angle (in degree) val shape = PolygonShape
浏览 0
提问于2016-11-24
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1
回答
连接两个Box2d体
、
、
spriteShapeDef.isSensor = true;}theBody->SetTransform(locationWorld, theBody->GetAngle()); jointDef.bod
浏览 5
提问于2013-11-11
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1
回答
Box2D使动态
物体
固定在y轴上
、
、
我使用C++与SMFL和Box2d进行一个游戏项目。我基本上是在重新创建游戏“跳跃和哈弗”,一个简单的平台游戏。实现它的第一个想法是将我的一般更新函数中的速度.y设置为0,这个函数被称为世界的每一步。我的第二个想法是,当玩家从上面撞上站台时,把他的重力等级设为零。这几乎是完美的工作,但当我在平台上跳过几次之后,它会有一点点下降。另外,当它从下
浏览 0
提问于2022-06-04
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1
回答
弹丸物理中
运动
物体
间的碰撞
、
、
、
、
我所创造的世界是基于: 然而,当一种
运动
学与另一种
运动
相碰撞时,它就会越界,我需要它们去碰撞,并对这种碰撞作出“反应”(就像恐龙体)。
浏览 3
提问于2017-03-14
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1
回答
固定- AndEngine中的动态块
、
、
我正在尝试创建类似这样的东西: -该块必须向上/向下移动对不起,我的英语不好。
浏览 1
提问于2012-05-18
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1
回答
JS
-如何在x方向上提供平滑的移动
、
我想在x方向上提供一个平滑的
运动
。
物体
A的速度应该是
物体
B的两倍,不知何故,A的
运动
看起来并不平滑。
JS
return window.requestAnimationFrame
浏览 3
提问于2015-01-22
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1
回答
webgl中的三维模型动画
、
我对webgl很陌生,并且尝试给
物体
动画,不只是简单地旋转/移动,而是复杂的
运动
。例如,我们如何在人类模型中进行手/腿的
运动
(就像人在行走一样)?现在,我正在使用Three.
js
导入OBJ模型。
浏览 5
提问于2013-01-21
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2
回答
我怎样才能找到确切的休息点?
、
、
我有一个位移和一个
物体
运动
的时间数据。速度图我只对圆圈时间价值感兴趣。有办法弄到这些吗? 速度增加,然后下降几乎相同的数量。
浏览 7
提问于2017-01-03
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2
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用恒力将某物固定在适当的位置
、
这可能实际上是一个Physics.SE问题,但既然我在统一中这样做,我想我会在这里问。不幸的是,Unity不允许在一个游戏对象上施加不止一个恒定的力(可能是一个很好的原因,也不是很确切),而且我知道如果我做了一个净力,它最终会变成0,这是一种工作,但是如果它被击中,球就会移动。 我试过的另一件事是,取球体的当前力,并不断地将它从正向负翻转,每一个Fixed
浏览 0
提问于2016-01-06
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2
回答
卡尔曼滤波器能预测被跟踪
物体
与墙壁相撞后的位置吗?
、
、
我正在跟踪一个
物体
在一个固定大小的盒子内移动,使用一个标准的2D CV (恒定速度)动态模型,因为它在盒子中心的自由空间中移动。但是当它碰到盒子的边缘时,它的
运动
就更复杂了。结合CV和台球模型,有界
运动
(盒子中的
物体
)是交互
多
模型(IMM)过滤器的好用例吗?如果是这样的话,如果我要求它预测未来几十步的时间,这样的过滤器会预测未来的碰撞吗?或者,在发生碰撞时,是否有办法改变CV过滤器状态变量,以便随后的更新和预测步骤继续跟踪对象的
运动
(尽管是在其新的反射方向上)?
浏览 0
提问于2014-08-07
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1
回答
“向后”物理引擎
、
问题换句话说,一个
物体
的寻路是完全的,现在我要应用惯性。Ideas 使用物理引擎来控制通过弹簧连接到动态
物体
上的
运动
物体
。
运动
物体
沿着路径稳定
浏览 0
提问于2018-03-07
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1
回答
在Box2D中实现一维线性
运动
的最佳方法
我有一个身体,我用它作为一个桨,它预计将以垂直的方式移动,其他
物体
应该“弹跳”。划桨本身不应水平移动。根据
运动
物体
的
运动
速度进行
运动
仿真。
运动
物体
对力没有反应。静止
物体
不与其他静态或
运动
物体
碰撞。 所以我创造了两条静止的身体线和一个盒子在中间。我该如何处理箱子的移动?我不认为我想要一个动态对象,因为我只对线性
运动
感兴趣(即不想摇摆)。
浏览 0
提问于2013-01-19
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2
回答
three.
js
动画中急促的动画动作
、
、
嗨,我在我的three.
js
场景中的动画和
运动
有问题。当我移动我的相机(即使以0.0000001%)(通过THREE.TrackballControls或THREE.OrbitControls)或当我用Tween.
js
动画对象时,我的动画非常的不稳定,
物体
在
运动
轴上跳跃当我移动相机或移动
物体
时,它就是这样做的。<script src="http://threejs.org/examples
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提问于2014-09-05
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2
回答
使box2d对象的速度不变
为了进一步解释这一点,我想要的一个简单的实现就是,在一个方形容器中,有一个圆形的
物体
。
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提问于2012-07-25
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1
回答
如何用move_and_colide或tilemap停止staticbody2d对象?
我对戈
多
真的很陌生,我正在做一个游戏,一个盒子把玩家(一个
运动
物体
)从屏幕上推出来。但是如果我试着把重力应用到盒子里,引擎会说 “无效调用”。
浏览 1
提问于2021-09-09
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2
回答
运动
学
物体
中的碰撞检测
、
、
、
获取接触在动力学实体上有效,但在
运动
学实体上无效。你能告诉我如何在
运动
学
物体
中检测碰撞吗?
浏览 3
提问于2013-04-01
得票数 3
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1
回答
如何处理碰撞检测
、
、
、
所以我为我的游戏做
运动
的方式是,你可以点击一个单位(这只是一个矩形的对象),然后它被选中。当它被选中时,你可以右击,这将是单位的目的地。
浏览 0
提问于2016-04-19
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