1.游戏地图:为了节省游戏大小,而使用的可以重复利用的地图图片,例如,游戏世界中的地面,花草,天空中的云朵等。 2.游戏图块:游戏中可以重复利用的图块,常用做地图的碰撞检测。 3.常用地图编辑器:
星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役。可是,星际里面的地图绘制相关的代码如果开放出来,估计大多数万家都看不懂,更不要说自己编辑地图了。
Tiled 地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器,可以用来创建2D和2.5D的地图。特点是比较好用,风格类似mini版的Photoshop Tiled 地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器,可以用来创建2D和2.5D的地图。特点是比较好用,风格类似mini版的Photoshop。它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。最重要的开源,且有中文版! 瓦片地图编辑器Tiled Map Editor制作并保存为TMX格式的地图。只有瓦片是不够的。将瓦片组织成一张大
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/wSp-UKiIlufnIC3KPY-WTQ
最近业余玩玩了cocos2d-x, 在做地图部分时发现了Tiled这个开源的地图编辑器 深入了解之后, 发现这个编辑十分强大, 好用到其他2D引擎都支持其地图格式, 几乎成为了一种标准 在使用过程中,
做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于cocos2dx来说,有很多2D的地图编辑器可以用,效果都还可以,其中Tiled是支持的比较好的,它支持Tiled编辑出来的几种模式,比如正常、45度地图等。
引言:Cocos 微店 12.12 ~ 12.14 双12特惠来袭,5.x 折优惠 + 店铺公开优惠券(每天100张)。如果你错过了双11,请不要再错过双12啦!
编译 | 核子可乐、Tina SwiftUI 很好,但是苹果对它投资不足。 在 2019 年的 WWDC 大会上,苹果推出了一个全新的 SwiftUI 框架,这是一个现代化的 UI 界面编码结构,它是基于 Swift从头开始构建的。新框架使用声明性范例,让开发者用更少的代码编写相同的 UI。 SwiftUI 的愿景是降低开发 iOS 门槛,吸引更多开发者、丰富 iOS 的业态。并且 SwiftUI 可以“实现一次编码,可适应五端 Apple 产品平台”, 包括watchOS、tvOS、macOS 等,
文档模型 文档对象是一个MapDocument类, 它的主要功能有: 管理编辑操作的signal的派发, 保证一些UI的状态可以正确地更新 管理地图的数据模型, 如layer model(Qt MVC结构中的model, 可以绑定到控件) 增加删除地图对象的操作接口 管理这个地图的undo堆栈(后续专门分析一下undo/redo) 管理地图编辑时的选中状态 然后就是DocumentManager, 是一个单件类, 用于管理打开的所有MapDocument, 看看它都有些什么: 持有一个QTabWidget,
一开始我以为类似苹果手机那种,根据照片计算物体的尺寸。之前根据网上的一个案例确实有研究过一些,当时看的思路是有一个标准参照物,解决了物体景深问题,不过通用性不强,这种只能平铺,如果出现斜的视角,或者其它视角,这个就比较难计算了,最后放弃了。
游戏引擎主要用于快速开发游戏,将游戏中固定不变的处理抽取出来,形成完整的游戏主体,用户只需要对开放的接口进行对象设计和驱动即可。在当前的环境,还需要两个特别重要的属性,第一就是跨平台(基本标准),还有一个我觉得更重要是社区的系统,没有强大的网络社区做支撑,再牛B的游戏引擎都很难发挥所长。
目前公众号平台改变了推送机制,点“赞”、点“在看”、添加过“星标”的同学,都会优先接收到我的文章推送,所以大家读完文章后,记得点一下“在看”和“赞”。
Tiled作为一个通用的2D地图编辑器, 对于功能扩充做了一些考虑, 比例加载/输出第三方的文件格式. 不过分析下来, 能扩充的功能有限, 像UI面板之类的功能扩展就没有提供支持, 但是参考已经有的接口可以很方便地实现 插件原理 Qt本身就对插件机制提供了完善的支持, 对于应用程序, 插件一般是以DLL的方式存在, 在程序运行时动态加载. DLL中实现已经在主程序中定义好的抽象接口, 然后主程序这边只需要使用这些抽象接口去调用插件中实现的各种自定义功能了. 插件加载 通过QDirIterator用去遍历pl
Tiled作为一个通用的2D地图编辑器, 对于功能扩充做了一些考虑, 比例加载/输出第三方的文件格式. 不过分析下来, 能扩充的功能有限, 像UI面板之类的功能扩展就没有提供支持, 但是参考已经有的接口可以很方便地实现
于是,出现了名叫Map With AI的应用,用深度学习分析卫星图像,标出道路 (也能标出建筑) 。
7月初,Cocos Creator 3D 发布了第一个公测版本,超过千名开发者报名参与公测。为了高效收集测试反馈,集中精力进行产品的迭代和优化,快速推动产品达到功能全面并相对稳定的状态,第一个版本只发放了少量测试资格。经过近2个月的公测,Cocos Creator 3D 取得了飞速的进展,并在8月31日开启了全面公测。
上周,EA 官方宣布,将公开《命令与征服》和《红色警戒》原作的源代码,以助力更好地构建部分《命令与征服:重制版》的游戏mod。目前已经正式开源了。
像这样的地图,我们可以通过手动来进行放大、缩小、移动等来查找具体的地址,特别方便,在页面上引用也显得页面很有特点,那么,应该怎么样来制作这种地图呢?
最近在研究cocos2dx的地图,最开始使用的是Tiled,这个编辑器做比较小的地图还是比较强大的,不过做大地图的时候,有一些功能不太方便并且有缺陷(包括刷图繁琐以及坐标体系过于复杂,导致寻路比较看起来很不平滑)。于是就酝酿着自己写一个斜45度的地图编辑器。
要按照矢量中的几何位置去筛选矢量集合,您可以使用空间查询或选择工具。以下是一些示例:
HTML5是一种热门的跨平台开发技术,随着引擎技术的发展,如今LayaAir引擎的产品性能已达到原生APP的水准,甚至可以直接用于开发APP、HTML5、Flash的多端版本产品。认真学习完本篇教程,可以帮您打开全平台开发之门。
“ 地图服务快速发展的今天,千篇一律的地图样式已经无法满足开发者的需求了。各行各业的开发者都有自己特有的、针对不同行业特性的地图样式诉求,比如做共享单车的希望重点突出城市道路、做LBS游戏的希望地图配色可以更加贴合游戏风格、做智慧景区的希望和景点园区的主题色彩相匹配、做O2O的希望地图样式体现出不同的服务特色…… 为了满足广大开发者对个性化地图的需求,腾讯位置服务再度升级,重磅推出个性化地图编辑平台,真正做到我的地图我做主。 ” // 四大基础模版 // 首先,腾讯位置服务为开发者们免费提供了经典、墨渊、
游戏行业一直是公认的“吸金”行业。对于热爱游戏的人,能够开发出一款自己的游戏,绝对是一件很酷很有格调的事。游戏行业的高回报,也吸引着越来越多的人跃跃欲试。
rust的Vec在使用索引的时候总会触发边界检查,在某些时候降低了程序的性能。通常解决方法是尽可能使用迭代器来处理数组。
图片来源:Cicada Strange on Flickr, CC BY-SA 2.0
在过去十年中,研究人员已经从单独研究RTS游戏的不同人工智能技术,转变为更加复杂的游戏中的合作与竞争,不同的技术进行了对比。为了使这项工作取得成功,以下条件是必要的: • 为研究人员开发和评估机器人开放的API • 比赛使研究人员能够比较不同的技术 • 重放学习算法用于培训 • 人类对手评估机器人的表现 这些条件大部分是在2009年发布了母巢战API的,但是这个平台的封闭性让研究人员对AI系统的训练过程实现自动化具有挑战性。随着星际争霸2开放环境的公布,研究人员将有很大机会在RTS游戏中开发具有专家级性能的
今日洞见 文章作者来自ThoughtWorks:邱俊涛。 本文所有内容,包括文字、图片和音视频资料,版权均属ThoughtWorks公司所有,任何媒体、网站或个人未经本网协议授权不得转载、链接、转贴或以其他方式复制发布/发表。已经本网协议授权的媒体、网站,在使用时必须注明"内容来源:ThoughtWorks洞见",并指定原文链接,违者本网将依法追究责任。 可视化你的足迹 数据可视化可以让读者以一种轻松的方式来消费数据,人类大脑在处理图形的速度是处理文本的66,000倍,这也是人们常常说的一图胜千言。在本文中
Python作为脚本语言,一般很少用来开发游戏,但也有不少大型游戏有Python的身影,比如:
今天要跟大家分享数据地图系列12——PowerMap(下)图层叠加与复合数据地图! 昨天跟大家介绍的powermap数据地图还有最后一种图形没有来得及介绍,就是区域地图。 我们利用本案例数据较大家利用
arcade 库做游戏真的非常合适懒人,套套模板就可以了,结构非常清晰。 配合地图编辑器,做个下面这种游戏还是比较简单的。 http://mpvideo.qpic.cn/0bc35qabcaaa
CnC_Remastered_Collection 是一个提供了《泰伯利亚黎明》和《红色警戒》源代码的开源项目。
额,废话就不多说了,我今年3月份开始,接触了2个GIS项目,其实说是GIS,也就是操作地图-_-; 本来我以前从来没接触过GIS,心里没底,不过做了之后,感觉貌似基本的也不是很难了。说下大概的情况吧 项目一,使用的是国产地图引擎 mapengine,它的客户端是个javaapplet, 特点是客户端绘图,不过画出来的地图那是真的难看无比,就不多说了,我接手了那个项目之后,有以下几个感想: 1,从这个项目来看,地图只是一种展现形式,它的业务其实和企业管理系统比起来,那简直是太容
第六章 Mapping and Editing Techniques 讲地图编辑,第七章 Checking OpenStreetMap Data for Problems 介绍如何校准地图。没有多大兴趣,跳到了第八章 Producing Customised Maps,定制地图。 openstreetmap.org exporter 网站自身就带有输出功能,支持多种格式。
今天跟大家分享的是数据地图系列11——PowerMap! 这是一个excel的内置地理信息系统可视化工具,是微软PowerBI系列的四大工具之一。 在office2013版本开始,就已经支持Power
更多例子: https://code.google.com/p/playn/wiki/DemoLinks
为了提高大家开发 React 项目的效率, 笔者结合自己的实际工作经验, 汇总如下React项目常用插件.
好啦, 今天的分享就到这里啦, 如果你有好用的库推荐, 欢迎在评论区反馈~ 后续会在 趣谈前端 中持续总结复盘, 让技术工作更高效
地理信息系统软件(GIS)是一种用于管理和分析空间数据的工具。ArcGIS软件是其中最为知名、最为广泛使用的软件之一。它能够处理来自各种数据源的地理信息数据,并帮助用户分析这些数据,从而洞察数据背后的规律。本文将介绍ArcGIS软件的功能、特点以及应用场景,以期为读者提供更深入的了解和使用指导。
参考 http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html 实现了A*算法,模拟了一下,大多数场景还是可以应对的,以传统的场景为例
code.earthengine.google.com 上的地球引擎 (EE) 代码编辑器 是用于地球引擎 JavaScript API 的基于网络的 IDE。代码编辑器功能旨在快速轻松地开发复杂的地理空间工作流程。代码编辑器具有以下元素(如图 1 所示):
文章:High-Definition Map Generation Technologies for Autonomous Driving
在GIS数据处理时,我们最熟悉的就是ArcGIS了,它的功能十分强大,但同时对电脑性能要求也挺高,而且很多功能我们其实用不上;其他类似的GIS软件还有:GeoDa、LocaSpace图新地球、uDig、OpenJump、QGIS、gVSIG、Whitebox GAT、SAGA GIS、GRASS GIS、MapWindow、ILWIS、Diva GIS。
UEditor百度旗下出品的一款编辑器,功能异常强大,支持任何类型的编辑复制,所见即所得。UEditor支持wordpress 4.0以上的版本。就UEditor的功能来说,目前已经超越了市场上其它的所有编辑插件。而我们默认的wordpress的编辑器在这款UEditor插件面前简直寒酸的惨不忍睹。 下图是wordpress默认编辑器和百度UEditor编辑器的对比。
张磊:大家好,我是张磊,我喜欢用技术解决有趣和有挑战的问题,我相信开源是推动技术进步的重要力量。
微信深色模式一经推出就成了热点话题,不光微信首页和聊天页面进行了深色适配,细心的小伙伴们一定发现就连发送位置和共享位置里的地图也”变黑”了!这背后其实应用了个性化地图的能力。有了它,开发者们不光可以随意调整地图配色,还可以控制地图元素的显示隐藏,可以说是把定制地图的权利交到每个开发者手中。下面就请给小编几分钟的时间,一起来看下个性化地图是否就是你所需要的地图升级秘密武器。文章结尾更有微信深色地图同款模板送给大家。 为什么要用个性化地图 现如今我们生活中的多种场景都早已离不开地图服务,打车、物
大家好,这里是的Github精彩项目分享周刊(原谅我鸽了两周),我是每周都在搬砖的蛮三刀酱。
element:饿了么出品的Vue2的web UI工具套件 Vux:基于Vue和WeUI的组件库 mint-ui:Vue 2的移动UI元素 iview:基于 Vuejs 的开源 UI 组件库 Keen-UI:轻量级的基本UI组件合集 vue-material:通过Vue Material和Vue 2建立精美的app应用 muse-ui:三端样式一致的响应式 UI 库 vuetify:为移动而生的Vue JS 2组件框架 vonic:快速构建移动端单页应用 eme:优雅的Markdown编辑器 vue-multiselect:Vue.js选择框解决方案 vue-table:简化数据表格 VueCircleMenu:漂亮的vue圆环菜单 vue-chat:vuejs和vuex及webpack的聊天示例 radon-ui:快速开发产品的Vue组件库 vue-waterfall:Vue.js的瀑布布局组件 vue-carbon:基于 vue 开发MD风格的移动端 vue-beauty:由vue和ant design创建的优美UI组件 vue-blu:帮助你轻松创建web应用 vueAdmin:基于vuejs2和element的简单的管理员模板 vue-syntax-highlight:Sublime Text语法高亮 vue-infinite-scroll:VueJS的无限滚动指令 Vue.Draggable:实现拖放和视图模型数组同步 vue-awesome-swiper:vue.js触摸滑动组件 vue-calendar:日期选择插件 bootstrap-vue:应用于Vuejs2的Twitter的Bootstrap 4组件 vue-swipe:VueJS触摸滑块 vue-amap:基于Vue 2和高德地图的地图组件 vue-chartjs:vue中的Chartjs的封装 vue-datepicker:日历和日期选择组件 markcook:好看的markdown编辑器 vue-google-maps:带有双向数据绑定Google地图组件 vue-progressbar:vue轻量级进度条 vue-picture-input:移动友好的图片文件输入组件 vue-infinite-loading:VueJS的无限滚动插件 vue-upload-component:Vuejs文件上传组件 vue-datetime-picker:日期时间选择控件 vue-scroller:Vonic UI的功能性组件 vue2-calendar:支持lunar和日期事件的日期选择器 vue-video-player:VueJS视频及直播播放器 vue-fullcalendar:基于vue.js的全日历组件 rubik:基于Vuejs2的开源 UI 组件库 VueStar:带星星动画的vue点赞按钮 vue-mugen-scroll:无限滚动组件 mint-loadmore:VueJS的双向下拉刷新组件 vue-tables-2:显示数据的bootstrap样式网格 vue-virtual-scroller:带任意数目数据的顺畅的滚动 DataVisualization:数据可视化 vue-quill-editor:基于Quill适用于Vue2的富文本编辑器 Vueditor:所见即所得的编辑器 vue-html5-editor:html5所见即所得编辑器 vue-msgbox:vuejs的消息框 vue-slider:vue 滑动组件 vue-core-image-upload:轻量级的vue上传插件 vue-slide:vue轻量级滑动组件 vue-lazyload-img:移动优化的vue图片懒加载插件 vue-drag-and-drop-list:创建排序列表的Vue指令 vue-progressive-image:Vue的渐进图像加载插件 vuwe:基于微信WeUI所开发的专用于Vue2的组件库 vue-dropzone:用于文件上传的Vue组件 vue-charts:轻松渲染一个图表 vue-swiper:易于使用的滑块组件 vue-images:显示一组图片的lightbox组件 vue-carousel-3d:VueJS的3D轮播组件 vue-region-picker:选择中国的省份市和地区 vue-typer:模拟用户输入选择和删除文本的Vue组件 vue-impression:移动Vuejs2 UI元素 vue-datatable:使用Vuejs创建的DataTableView vue-instant:轻松创建自动提示的自定义搜索控件 vue-dragging:使元素可以拖拽 vue-sli
这个项目非常有意思,作者试图用涂鸦来介绍软件开发一些常用的概念和工具,这个仓库名叫a-picture-is-worth-a-1000-words,顾名思义作者力求精简在一张图把一个东西讲清楚。(真的只有一张图啊喂)
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云