只提供了一些简单的图元描述如(点,直线和多变形),没有提供描述三维物体模型的高级函数,如(汽车,身体的某些关节等)
理解OpenGL 渲染原理
操作顺序
[名词解释]
顶点数据对象
比如你要绘制一个三角形...,三角形有三个顶点,你要把三个顶点的数据,放到内存中的一个区域中,这个内存对象,就是我们的顶点数据对象
顶点着色器
同俗的讲,就是处理顶点数据的,比如你要让三角形变形或者缩放等操作,你就要在顶点着色器中操作...光栅化
比如你画一个圆,在光栅化得阶段,就是根据你设置的参数,绘制空心圆还是实心圆的阶段,它主要根据点画模式,去将几何数据转换为片段的过程,它处理的操作还有(直线的宽度,大小,着色模型,抗锯齿处理等计算