所以我意识到当前响应式网页设计中的一个大问题是,当你下载可能不需要的大图片时,比如在手机上-导致严重的性能影响-你也可以使用JS条件加载在一定程度上;所以我的问题是,我不能只在媒体查询中加载我的大多数图片作为背景图片,并克服这个问题,直到有更好的东西出现吗?示例:
/* base styles */
@media all and (min-width: 53.75em) {
header .inner{
background: url(‘../images/football_bg.png’) bottom right
no-repeat;
}
显然,这是完全非语义的,但可以解决性能问题,
当我使用以下代码将附件作为MS Teams Bot的内联图片包括时,我收到了错误的请求(代码在没有附件的情况下工作):
var message = Activity.CreateMessageActivity();
message.Text = "message here";
message.Attachments = new List<Attachment>();
var webClient = new WebClient();
byte[] imageBytes = webClient.DownloadData("https://img.icons8.c
从3月27日星期三开始,我们在沙盒自适应支付(Classic API)环境中测试支付事务时遇到了一个问题。我们最近一次成功的测试是在3月26日星期二。在此期间,我们没有进行任何会影响我们的沙箱测试事务的代码或环境更改。
我们遇到的问题是,在我们的应用程序联系沙箱自适应支付环境后,PayPal lightbox将无法加载。在我们尝试调用lightbox时,我们已经获得了一个paykey。您可以在附加的Firefox和Chrome错误控制台的屏幕截图中看到我们正在联系的URL和PayKey值。
当我们使用paykey向PayPal发送请求时,浏览器错误控制台显示"404 - not fou