加法会进行隐式类型转换,规则是调用其valueOf()或toString()以取得一个非对象的值(primitive value)。...如果两个值中的任何一个是字符串,则进行字符串串接,否则进行数字加法。[ ] 和 { } 的 valueOf() 都返回对象自身,所以都会调用 toString(),最后的结果是字符串串接。...{ }+[ ]:看上去应该和上面一样。 但是{ }除了表示一个对象之外,也可以表示一个空的bock。...在 [ ] + { }中,[ ]被解析为数组,因此后续的+被解析为加法运算符,而{ }就解析为对象。 但在{ } + [ ]中,{ }被解析为空的bock,随后的+被解析为正号运算符。...空字符串转型为数字,返回0,即最后的结果。
==:运算符称作相等,用来检测两个操作数是否相等,这里复的相等定义的非常宽松,可以允许进行类型转换 ===:用来检测两个操作数是否严格相等 1、对于string,number等基础类型制,==和===是有区别的...不同类型间比较,==之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===如果类型不同,其结百果就是不等 同类型比较,直接进行“值”比较,两者结果一样 2、对于Array,Object等高级类型,==...和===是没有区度别的 3、基础类型与高级类型,==和===是有区别的 对于==,将高级转化为基础类型,进行“值”比较,因为类型不同,===结果为false ---- 版权属于:dingzhenhua
一、本质上的区别 1.JavaScript 是通过标签插入到HTML页面,可由所有的现代浏览器执行的一种轻量级的编程语言。 2.JQuery是一个JavaScript函数库。...例如: //Google...,而jQuery是一个基于js编写的框架; jquery就是基于JavaScript语言写出来的一个框架,实质上还是js而已 So: 1.jQuery 是一个 JavaScript 库; 2.jQuery...和jQuery分别加载DOM JavaScript只会执行一次,而jQuery会执行多次 ⑵使用JavaScript和jQuery获取ID JavaScript: document.getElementById...(‘idName’) JQuery: $(’#idName’) ⑶使用JavaScript和jQuery获取class JavaScript没有默认的获取class的方法 JQuery: $(
{ Console.WriteLine("开始洗衣服"); Task.Delay(3000).Wait(); } } 标准的同步代码...,Wait方法会阻塞当前现成的执行,知道之前的方法执行完毕. ?...3、简要分析 到这里发现同步和异步的程序执行时间是一样的,说明async 和 await下的异步编程执行看起来是"同步的",当然它的原理不是同步的,是"通知机制",具体自行百度.两者唯一的区别就是看似同步的异步代码...,却被两个线程处理过了.这从侧面反映了异步代码能提升Cpu利用率,虽然执行时间没有改变.如果单单只有这点,那异步会显得比较鸡肋,接着看下面的例子,因为2中的代码没有启动异步的一些关键功能.
一、ObservableCollection和List的区别 1)ObservableCollection比较简单,继承了Collection, INotifyCollectionChanged, INotifyPropertyChanged...INotifyCollectionChanged:将集合的动态更改通知给侦听器,例如,何时添加和移除项或者重置整个集合对象。 ...IList:表示可按照索引单独访问的对象的非泛型集合。 ICollection:定义所有非泛型集合的大小、枚举器和同步方法。 ...表示当集合对象的集合改变时,只有ObservableCollection会发出通知更新UI。 这只是他们两个区别之一。...2、List表示可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法。(大部分操作用Linq,很强大也很方便。)
js中==和===区别 简单来说: == 代表相同, ===代表严格相同, 为啥这么说呢, 这么理解: 当进行双等号比较时候: 先检查两个操作数数据类型,如果相同, 则进行===比较, 如果不同, 则愿意为你进行一次类型转换...操作数1 == 操作数2, 操作数1 === 操作数2 比较过程: 双等号==: (1)如果两个值类型相同,再进行三个等号(===)的比较 (2)如果两个值类型不同,也有可能相等,需根据以下规则进行类型转换在比较...(判断一个值是否是NaN,只能使用isNaN( ) 来判断) (3)如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等,否则不相等。
js中=,==,===的区别和使用 1: = 是赋值的意思,让左边的值等于右边的值 ? 2: == 是判断等于的意思,返回值是一个布尔值,它只判断值是否相等,不判断类型是否一样(==的非就是!...3: === (恒等运算符)也是判断等于的意思,返回值也是一个布尔值,但是它不仅仅判断值是否相等,还判断类型是否相等(===的非就是!==) ? js中 != 和 !==的区别 !...= 在表达式两边的数据类型不一致时,会隐式转换为相同数据类型,然后对值进行比较。 ? !== 不会进行类型转换,在比较时除了对值进行比较以外,还比较两边的数据类型, 它是恒等运算符===的非形式。 ?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 ECMAScript 5 为数组实例添加了两个位置方法: indexOf() 和 lastIndexOf() 。...这两个方法都接收两个参数:要查找的项和(可选的)表示查找起点位置的索引。 indexOf() 方法从数组的开头(位置 0)开始向后查找 lastIndexOf() 方法则从数组的末尾开始向前查找。...这两个方法都返回要查找的项在数组中的位置,或者在没找到的情况下返回-1。在比较第一个参数与数组中的每一项时,会使用全等操作符;也就是说,要求查找的项必须严格相等(就像使用===一样)。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 break和continue都是用来控制循环结构的,主要是停止循环。...break 有时候我们想在某种条件出现的时候终止循环而不是等到循环条件为false才终止。 这时我们可以使用break来完成。break用于完全结束一个循环,跳出循环体执行循环后面的语句。...=0){ break;//结束结构 } console.log(i); }//0 continue continue和break有点类似,区别在于continue只是终止本次循环...可以理解为continue是跳过当次循环中剩下的语句,执行下一次循环。
简要介绍JS中== 、===的用法和区别 == 仅当左右操作数相等时返回true,如果两个操作数不是同一类型时,js会隐式转换为合适的类型,然后对值进行比较 === 当且仅当左右操作数类型相等,且值相等时...,才会返回true,当左右两个操作数不是同一类型时,js不会转换其类型 var v=1; var v1='1'; var v2=1; var v3=3; alert("类型不同的"); alert...==v1) --true alert(v=v3) --3 //赋值 alert("类型相同的"); alert(v==v2) --true
hasOwnProperty:用于判断当前对象实例(不是原型)上是否存在给定的属性,如果有则返回true,会忽略通过原型链继承的属性。...in运算符:用于判断当前对象实例上是否存在给定的属性,如果当前对象自身没有该属性,会判断原型链是否继承该属性,如果有,则返回true。
区别 一直对invoke和begininvoke的使用和概念比较混乱,这两天看了些资料,对这两个的用法和原理有了些新的认识和理解。...通过这个两段代码的测试比较,我们会发现其实invoke和begininvoke所提交的委托方法都是在主线程中执行的,其实根据我invoke 和begininvoke的定义我们要在子线程中来看这个问题,在...正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。...在C# 3.0及以后的版本中有了Lamda表达式,像上面这种匿名委托有了更简洁的写法。.NET Framework 3.5及以后版本更能用Action封装方法。...在调用者对象和UI对象同属一个线程的时候这个属性返回false。在后面的代码分析中我们可以看到,Control类对这一属性的实现就是在判断调用者和控件是否属于同一个线程的。
前言今天我们一起来探讨C#中两个常用的字符串处理方法:IsNullOrEmpty和IsNullOrWhiteSpace。这两个方法在处理字符串时非常常见,但是它们之间存在一些细微的区别。...在本文中,我们将详细解释这两个方法的功能和使用场景,并帮助您更好地理解它们之间的区别。IsNullOrEmpty作用该方法用于检查字符串是否为null或空字符串("")。...这个方法只关注字符串的长度,不考虑其中的空白字符。...与IsNullOrEmpty不同,IsNullOrWhiteSpace会考虑字符串中的空白字符。
Hashtable和Dictionary都是.Net下的表示键值对的集合,那么我们在使用中该选择Hashtable还是Dictionary?...下边我们看看他们之间的区别: 1、Dictionary在使用中是顺序存储的,而Hashtable由于使用的是哈希算法进行数据存储,是无序的。...2、Dictionary的key和value是泛型存储,Hashtable的key和value都是object 3、Dictionary是泛型存储,不需要进行类型转换,Hashtable由于使用object...dic in dictionary) Console.WriteLine("\t " + dic.Key + "\t " + dic.Value); 运行结果: C#...C# dictionary key 排序 如果要按 Key 排序,只需要把变量 dicSort 右边的 objDic.Value 改为 objDic.Key 即可。
当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?...首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。...因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。...但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。....在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool
System.Console.WriteLine(fibarray[i]);//输出数组中第i个值 } System.Console.WriteLine(); 三、对比for循环和foreach...循环: 1.foreach循环的优势 (1)foreach语句简洁 (2)效率比for要高(C#是强类型检查,for循环对于数组访问的时候,要对索引的有效值进行检查) (...3)不用关心数组的起始索引是几(因为有很多开发者是从其他语言转到C#的,有些语言的起始索引可能是1或者是0) (4)处理多维数组(不包括锯齿数组)更加的方便,代码如下: int[,] nVisited... (1)上面说了foreach循环的时候会释放使用完的资源,所以会造成额外的gc开销,所以使用的时候,请酌情考虑 (2)foreach也称为只读循环,所以再循环数组/集合的时候,无法对数组...(3)数组中的每一项必须与其他的项类型相等.
String和StringBuilder的区别 String类型对象的特点: 1.它是引用类型,在堆上分配内存 2.运算时会产生一个新的实例 3.String 对象一旦生成不可改变(Immutable)...4.定义相等运算符(== 和 !...由此可以看出: StringBuilder继承自AbstractStringBuilder这个类,而AbstractStringBuilder和String都继承自Object这个类(Object是所有...二者的执行效率: 首先创建一个String对象str,并把“abc”赋值给str,然后在第三行中,其实JVM又创建了一个新的对象也名为str,然后再把原来的str的值和“de”加起来再赋值给新的str,...,一般情况下看不出和string有和差异,但是如果对大量字符串进行添加操作,stringbuilder耗费的时间比string少的多。
substr 和 substring 都为截取字符串部分字符 substr(start, length) , 第一个参数为起始位置,第二个参数为从起始位置开始截取的长度 第一个参数可为负数 substring...(start,end),第一个参数和第二个参数分别为起始位置和结束位置,截取的字符串不包括结束位置,第一个参数不可为负数 如果当 substr 中 start 为负数时,代表从后截取多少位,length
调用函数时, call和apply传递参数的方式不同 以名为showHide的函数为例: function showHide(name1, name2){ if(this.parentNode.parentNode.querySelector...可以按照顺序传递showHide.call(this, '桐人', '亚丝娜') apply则是将参数放到一个数组, 统一传递showHide.apply(this, ['上条', '御坂']) 用call和apply...故事的主角上条当麻是学园里的一个无能力者,但并非完全没有能力,他的能力是能够将一切异能之力无效化。他只有右手能够使用这种能力,还给自己的这种连上帝的奇迹都能抹杀的能力取名为“幻想杀手”。...而正因为他的右手似乎把神的祝福都给抹杀掉的缘故,导致自己一直过著不幸的生活。... 小结: 使用call和apply调用函数时, 往往需要传递一个this, 目的是确定被调用函数showHide运行时函数内部this的指向, 以上面的demo为例, 如果调用函数
(CLS),从而能够保证与其他语言开发的组件兼容 (6)灵活的版本处理技术,因为C#语言本身内置了版本控制功能,因此使开发人员更加容易地开发于维护 (7)完善的错误、异常处理机制,C#提供了完善的错误和异常处理机制...,使应用程序在交互只用时能够更加健壮 C#与.Net框架 .Net(.NET FrameWork是一种功能非常丰富的平台,可开发、部署和执行分布式应用程序) C#(C#其本身而言只是一种语言...,尽管它是用于生成面向.Net环境的代码,但它本身不是.NET的一部分, .NET支持的一些些特性,C#并不支持,而C#支持的另一些特性,.Net却不支持(如运算符重载)) 注释 注释分为两种行注释和块注释...类 类是一种数据结构,它可以封装数据成员,函数成员和其他的类,类是创建对象的模板,C#中所有的语言都必须位于类中 语法: 【类修饰符】 class 【类名】 【基类或接口】 { ...【类体】 } 注意:类名一般采用第一个字母大写的名词,也可以采用多个词构成的组合词 Main Main方法是程序的入口点,C#中必须包含一个Main方法,在该方法中可以创建对象和调用其他方法
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