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history.back()和history.go(-1)都可以实现返回上一页并不刷新 向要页面后退刷新使用:window.location.href = document.referrer;即可实现
title>无标题页 function back() { history.go(-1); //后退...refresh() { history.go(-0) //刷新 } 后退
=前进 οnclick="window.history.go(1)"> 后退...后退 οnclick="window.history.go(-1)"> 后退 οnclick="window.history.back...数字是几,表示前进几页; history.go(-1) 参数为负数,表示后退。数字是几,表示后退几页。...如果使用 后退 功能,则回退到加载前页面。 location.replace() 说明 location.replace(URL) 方法会加载URL指定的文档内容来替换当前页面内容。...如果使用 后退 功能,则无法回退到加载前页面。
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> history.go(X); X数字 0刷新当前页,1前进(带缓存),-1后退一页(带缓存),-2后退两页(带缓存); history.back
if (hash === '') { window.location.href = "{:url('staff_admin/Myinfo/mydata')}"//后退返回自定义路径
小技巧(JS引用JS): <!...“undefined”) { document.write(‘js
小技巧(JS引用JS): <!...== “undefined”) { document.write(‘js
window.history.back(-1);只后退一步,不进行刷新 location.href=document.referrer;后退一步并刷新, document.referrer获取上一个页面的
js禁止浏览器后退按钮 1.js //禁止浏览器后退按钮 function BanBack(ele) { //禁止浏览器后退按钮 if (window.history && window.history.pushState...window.history.pushState('forward', null, '#'); window.history.forward(1); if (ele) {//特殊处理后退
以下代码仅供参考: $(function(){ //防止页面后退 history.pushState(null
JS为什么是单线程的? JS最初被设计用在浏览器中,那么想象一下,如果浏览器中的JS是多线程的。...process1 删除了该dom,而process2 编辑了该dom,同时下达2个矛盾的命令,浏览器究竟该如何执行呢? 2 JS为什么需要异步?...如果JS中不存在异步,只能自上而下执行,如果上一行解析时间很长,那么下面的代码就会被阻塞。 对于用户而言,阻塞就意味着"卡死",这样就导致了很差的用户体验 3 JS单线程又是如何实现异步的呢? ...是通过的事件循环(event loop),理解了event loop机制,就理解了JS的执行机制。...,而是延迟了一段时间,满足一定条件后才去执行的,这类代码,我们叫异步代码。
JS 是单线程 JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。...这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。 2....于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。 同步 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。...JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。 ...JS执行机制(事件循环) ? ? 4.
JS执行机制 以下代码执行的结果是什么?...console.log(1); setTimeout(function () { console.log(3); }, 0); console.log(2); 1.1 JS 是单线程...单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。...于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。 同步 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。...他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。 1.3 JS执行机制(事件循环) 1. 先执行执行栈中的同步任务。 2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。 3.
JS 是单线程 JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同-个时间只能做一件事。...这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。 2....于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。 同步 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。...JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。 ...JS执行机制(事件循环) ? ? 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop) .
javascript给人的直观感受是,从上往下执行,但实际上却不是这样的,先看个例子 1. console.log(test); 2. var test = "你好"; 3. console.log(...因为javascript执行时,在同一个作用域内是先编译再执行 编译的时候会编译 function 和 var 这两个关键词定义的变量,编译完成后从上往下执行并向变量赋值 所以执行第1行时, var test...已经执行过了,所以test不会报错,而test2就会报错 需要注意的是,对 var test 执行编译时,只是先定义了 test 这个变量,并不会把 "你好" 这个值赋给test,而是到第2行时才给test...赋值的,这就是为什么第1行的执行结果是 undefined 对于上面的例子,可以这样理解 //先编译 var 定义的变量 1. var test; //编译完成后,从上到下执行代码 2. console.log...//执行结果是"你好" function test() { console.log("你好"); } 模拟编译执行过程 //找到 function 定义的部分进行编译 //以函数名作为变量名,同时用函数赋值
这里介绍了JS前进、后台、刷新的各种方法。也解释了很多前进后退函数出问题的原因。...下面是用按钮做前进后退的JS: 后退 onclick="window.history.go(-1)..."/> 后退 onclick...history.back()是会上一页 history.go(i)去指定的某页 如果是history.go(0)那就是刷新页面,这两个属于JS代码,相当于IE的前进、后退功能。
问题来自群里的一位骚年@い♂壹惢; 他的问题是:a下有一个checkbox a上绑定着两个事件:看代码; 想要点击a的同时阻止tan()和href:javascript的执行; <!
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