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js获取网页屏幕可视区域高度

document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 看了以上代码,可能会有疑问说body和可见区域到底有什么不同呢,我们在console里运行一下会发现在不同的网页中有不同的情况值...原因就是:在浏览器默认的情况下,body有8-10px左右的边距,而可见区域包括了这个边距,因此如果我们用到body{padding:0;margin:0;}来消除这种默认的情况。...以下是兼容主流浏览器(IE/Firefox/Chrome/Safari)获取浏览器窗口可视区域(不包括滚动条)和滚动条位置的代码: ? ?...1 // 获取浏览器窗口的可视区域的宽度 2 function getViewPortWidth() { 3 return document.documentElement.clientWidth...|| document.body.clientWidth; 4 } 5 6 // 获取浏览器窗口的可视区域的高度 7 function getViewPortHeight() { 8

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    js获取页面宽高

    网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth...(包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight(包括边线的宽) 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth 网页正文全文高:document.body.scrollHeight...网页被卷去的高:document.body.scrollTop(IE7无效) 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft(IE7无效) 网页被卷去的高:document.documentElement.scrollTop...屏幕分辨率的高:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度...:window.screen.availWidth 相对于窗口左上角的X:window.event.clientX 相对于窗口左上角的Y:window.event.clientY 相对于整个页面的X:window.event.X

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    JS获取图片原始宽高

    最近在给博客的相册模块做优化,需要知道图片的原始大小,我以前的做法是把图片的真实宽高分别放在data-width和data-height中,效果是达到了,但是总觉得扩展性很低,当不知道图片的大小时,还要一张一张图片的去查看图片信息手动输入图片大小...,很繁琐 获取图片大小: 1.使用innerWidth,innerHeight 使用HTMLImageElement.innerWidth 是可以拿到图片的宽度 但是需要注意的是这里拿到的宽度是图像在CSS...像素中渲染的宽度 也就是说如果图片原始大小1200,使用css或者width属性设置为600,那么这里拿到的宽度为600,显然用innerWidth获取图片原始尺寸是不靠谱的 2.使用document.createElement...document.createElement("img") img.src = "1.jpg" var width = img.width 动态创建一个imgElement,通过给src赋值,最终来获取img的宽和高...需要注意的是在给img的src赋值时,这是一个异步过程,会存在获取img的宽度时值为0(图片还未加载完成),可以在给img赋值之前加上onload事件 var img = document.createElement

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    js获取屏幕以及元素宽高的方法

    一.window相关 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:...window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth 二.body相关 网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:...document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight...(包括边线的宽) 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth 网页正文全文高:document.body.scrollHeight 网页被卷去的高:document.body.scrollTop...相对容器的水平坐标 event.offsetY 相对容器的垂直坐标 六.width/clientWidth/offsetWidth以及height之间区别 width是指可见内容的宽 height是指可见内容的高

    6.9K20

    Node.js支持高并发原理

    node是单线程,为什么支持高并发呢? 每个Node.js进程只有一个主线程在执行程序代码,形成一个执行栈(execution context stack)。...当用户的网络请求或者其它的异步操作到来时,node都会把它放到Event Queue之中,此时并不会立即执行它,代码也不会被阻塞,继续往下走,直到主线程代码执行完毕。...主线程代码执行完毕完成后,然后通过Event Loop,也就是事件循环机制,开始到Event Queue的开头取出第一个事件,从线程池中分配一个线程去执行这个事件,接下来继续取出第二个事件,再从线程池中分配一个线程去执行...主线程不断的检查事件队列中是否有未执行的事件,直到事件队列中所有事件都执行完了,此后每当有新的事件加入到事件队列中,都会通知主线程按顺序取出交EventLoop处理。...nodejs之所以单线程可以处理高并发的原因,在于libuv层的事件循环机制,和底层线程池的实现。 在事件循环机制上,新版本的Node和浏览器类似

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    js获取各种距离和宽高

    window.scrollY 浏览器滚动掉的Y距离 document 可视区域 document.documentElement.offsetHeight(不包括外边距) document.documentElement.clientHeight...浏览器滚动掉的Y距离 鼠标event事件 属性 说明 offsetX 以当前的元素的左上角为原点, 距离元素顶部的距离 offsetY 以当前的元素的左上角为原点, 距离元素左侧的距离 clientX...以计算机显示屏屏幕左上角为原点, 距离屏幕左侧的距离 元素的宽高及各种距离 宽高 属性 说明 clientHeight/clientWidth 包括元素的可视部分的高度/宽度包括width/height...'px', 为字符串类型) 距离 属性 说明 offsetTop/Left 元素距离最近的带有定位(fixed/relative/absolute)的父元素的顶部/左侧的距离 scrollTop/Left...此属性可以获取或者设置对象的最顶部到对象在当前窗口显示的范围内的顶边/左侧的距离,也就是元素滚动条被向下/向右拉动的距离。

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    高德地图js api教程_高德地图sdk使用教程

    百度API浏览器定位 高德API浏览器定位 然后换用高德去测试,高德开放的API精确度和百度地图是一样的,小伙伴可以亲自去体验下,难怪百度如今沦落到这样。。。...所以就决定使用高德API来进行定位了; 主要思路:利用高德API获取当前位置经纬度、设置考勤点经纬度、计算两点距离判断是否在考勤范围内。...高德JS API提供的浏览器定位接口,融合了HTML5 Geolocation定位接口、精确IP定位服务,以及安卓定位sdk定位。所以在定位上大大提高了精准度以及成功率。...在页面添加 JS API 的入口脚本标签,并将其中「您申请的key值」替换为您刚刚申请的 key; HTML 的定位流程以及定位失败的原因 ,将失败信息通过工单发送给我们,高德的工程师将协助您解决问题。

    4.6K20

    js 获取屏幕各种宽高的方法(浏览器兼容)

    屏幕的有效宽高: window.screen.availHeight window.screen.availWidth 网页可见区域宽:document.body.clientWidth  网页可见区域高...:document.body.clientHeight  网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽)  网页可见区域高:document.body.offsetHeight...(包括边线的宽)  网页正文全文宽:document.body.scrollWidth  网页正文全文高:document.body.scrollHeight  网页被卷去的高:document.body.scrollTop...  网页被卷去的左:document.body.scrollLeft  网页正文部分上:window.screenTop  网页正文部分左:window.screenLeft  屏幕分辨率的高:window.screen.height...scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离  scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离  scrollWidth:获取对象的滚动宽度

    3.6K100

    如何优雅地编写一个高逼格的JS插件?

    领导拍了拍我的肩膀:你上次封装的方法同事跟我反馈使用起来很不错啊,你不如做成JS插件给大家用吧。我放下了手中的马克杯,甩了一下眼前仅剩的几根刘海:没问题啊,小Case!随即开始摸鱼.......原型链写法 要开始编写插件就得先了解JS模块化,早期的模块化是利用了函数自执行来实现的,在单独的函数作用域中执行代码可以避免插件中定义的变量污染到全局变量,举个栗子,以下代码实现了一个简单随机数生成的插件...-- 页面元素 --> hello world 为元素设置背景: _$('#app').setBg('#ff0') 图片 为元素设置背景并改变宽高: _$('#app...Rollup: npm install --save-dev rollup 根目录下创建入口文件 index.js,以及 src下的main.js用于等下测试: // index.js import...补充:模块化的发展 早期利用函数自执行实现,在单独的函数作用域中执行代码(如 JQuery ) AMD:引入 require.js 编写模块化,引用依赖必须提前声明 CMD:引入 sea.js 编写模块化

    1.1K10

    「前端进阶」高性能渲染十万条数据(虚拟列表)

    简单说明一下,为何两次 console.log的结果时间差异巨大,并且是如何简单来统计 JS运行时间和 总渲染时间: 在 JS 的 EventLoop中,当JS引擎所管理的执行栈中的事件以及所有微任务事件全部执行完后...,才会触发渲染线程对页面进行渲染 第一个 console.log的触发时间是在页面进行渲染之前,此时得到的间隔时间为JS运行所需要的时间 第二个 console.log是放到 setTimeout 中的...实现 虚拟列表的实现,实际上就是在首屏加载的时候,只加载 可视区域内需要的列表项,当滚动发生时,动态通过计算获得 可视区域内的列表项,并将 非可视区域内存在的列表项删除。...计算当前 可视区域起始数据索引( startIndex) 计算当前 可视区域结束数据索引( endIndex) 计算当前 可视区域的数据,并渲染到页面中 计算 startIndex对应的数据在整个列表中的偏移位置...从演示效果上看,我们实现了基于 文字内容动态撑高列表项情况下的 虚拟列表,但是我们可能会发现,当滚动过快时,会出现短暂的 白屏现象。

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    Node.js的非阻塞IO模型如何帮助处理高并发请求?

    Node.js 的非阻塞 I/O 模型是它处理高并发请求的关键特性之一。下面是它如何帮助处理高并发请求的工作原理: 1:单线程和事件循环:Node.js 是单线程的,它使用事件循环机制来处理请求。...在单线程中,Node.js 通过异步非阻塞的方式处理 I/O 操作,即在执行 I/O 操作时不会阻塞后续代码的执行。...3:事件驱动和回调函数:Node.js 基于事件驱动的模型,通过注册和监听事件来响应请求。当某个异步操作完成或触发了特定的事件,Node.js 会执行相应的回调函数来处理结果。...这种方式避免了线程阻塞,使得 Node.js 能够同时处理多个请求。 4:高效利用资源:由于非阻塞的特性,Node.js 能够在执行 I/O 操作时释放 CPU 资源,而不会空闲等待。...这使得单个 Node.js 进程能够处理更多的并发请求,提高了系统的吞吐量和性能。

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