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沙龙
1
回答
如何避免“机关枪”的影响,我的游戏中的
子弹
?
、
、
、
我现在有一个障碍:当按下一个键来“发射”
子弹
时,武器发射
子弹
的速度就像机关枪一样快。我想限制
子弹
的数量,我的游戏中的英雄的武器可以shoot..for决定每0.5秒
发
射一颗
子弹
,或者只是当一个键被按下,而不是总是有机关枪的
效果
…在我的游戏中,控制“火”
效果
的程序部分是这样的:那么,我可以试着在按住“F”键的同时射出一颗
子弹
,或者限制
子弹
的数量吗?提前感谢您,再见!
浏览 3
提问于2014-10-04
得票数 1
1
回答
bcrypt.hash不调用它的回调
、
更新var bcrypt = require('bcrypt'); } }然后我开始使用node test.
js
浏览 3
提问于2017-04-09
得票数 1
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1
回答
在船瞄准的地方显示横
发
。
、
、
子弹
、小行星和飞船都完成了。它们工作得很完美。现在我想要一个十字图来展示船所指向的位置。十字线将是一个2D精灵。
浏览 0
提问于2011-11-27
得票数 0
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1
回答
为什么DES要使用16
发
子弹
?
、
、
为什么DES只使用16
发
而不多于或少于16
发
?使用16
发
子弹
有什么意义?
浏览 0
提问于2013-08-11
得票数 8
5
回答
在C#中实现火炮冷却
、
、
我的目标是允许我的球员一次发射3颗
子弹
。在发射这3颗
子弹
之间,玩家应该等待很小的间隔(这样它们就不会同时发射)--调用这个gunLocalCooldown。在发射了这3颗
子弹
后,玩家应该等待更长的时间--叫这个gunGlobalCooldown。我也有一个布尔canShoot,它必须是
子弹
发射的真(也就是说,当枪被冷却时)。} else { } }现在发生的事情是:球员射出3
发</
浏览 0
提问于2015-05-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
JavaFX运行程序规范和性能
、
例如,如果我在屏幕上有20个字符,以每秒2
发
子弹
的速度发射
子弹
。这将产生40个调用添加节点,40个调用删除节点(
子弹
击中表面将消失)和几次调用其他
效果
。
浏览 6
提问于2013-06-27
得票数 5
1
回答
如何使用子页面的javascript调用父页面的TextChanged事件?
、
、
、
我使用
子弹
出窗口使用javascript在父页上设置textbox的值,但这不会触发父textbox的textchanged事件。我相信它需要回
发
才能触发文本更改事件。所以我做了这个..。
子弹
出 function updateParent(val, controlname) { window.opener.document.getElementById即使是这样,我也担心它会再次重新打开,因为它会
浏览 0
提问于2014-04-01
得票数 1
1
回答
我是遗漏了什么还是Unity3d跳过了帧?
、
、
、
每个枪口都可以发射一颗
子弹
(这样就可以同时发射4
发
子弹
)。在我的场景中,我有100支枪,所以400
发
子弹
可以同时发射。问题是,如果枪的数量低于20,那么它是可以的,但如果我把它提高到20以上,一些
子弹
穿过目标(一个大立方体)。如果立方体在100以上,就会有无数颗
子弹
穿过。
浏览 5
提问于2015-01-24
得票数 1
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1
回答
游戏制造者工作室2 html5游戏sfx影响背景音乐音量
、
当我在html5运行我的游戏时,射击的游戏声音
效果
使得背景音乐听起来更少。就像bg音乐的音量下降了一样。当拍摄完成后,它又上升了。 当我测试我的比赛时,一切都很好。我怎么才能解决这个问题?
浏览 0
提问于2018-02-02
得票数 0
3
回答
对称密码密钥大小与轮数之比。更长的密钥=更安全的密码?
、
Bruce回答了有关键大小与数目或轮数的问题:如果Threefish 1024只会有72
发
子弹
(如Threefish 512),它会不会在某种程度上比Threefish 512更不安全?如果回合数是“猜测”,那么Threefis
浏览 0
提问于2018-04-16
得票数 12
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4
回答
费斯特尔密码与轮数
、
在费斯特尔密码中,16
发
有关系吗?使用16轮会带来最好的结果吗?还是使用任何数量的
子弹
都一样?一个典型的是16,但有效的数字是多少?
浏览 0
提问于2018-10-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
CryptoJS和PHP SHA256
、
、
、
例如,对于5000
发
子弹
和盐的“使用我希望我不是盲目的,但我找不到如何在密码
js
中再现这种行为。
浏览 7
提问于2013-10-14
得票数 1
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1
回答
游戏中制作物品的好结构
你可以上上下下,发射
子弹
。敌人从右边继续向我们发射
子弹
。你必须避开他们,杀死尽可能多的人。 我知道oop和游戏编
浏览 0
提问于2013-04-07
得票数 -2
1
回答
编程实现SKEmitterNode的“拖动”
效果
(Swift)
、
、
发射器遵循
子弹
的轨迹,这是通过以下代码实现的://run(SKAction.sequence(emitterActionArray)) 上面的:固定时的发射器--这是发射器与
子弹
一起移动时的样子。
浏览 0
提问于2018-10-07
得票数 0
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2
回答
FPS十字线,是画在屏幕中央还是在
子弹
产卵点的前部?
、
2):将
子弹
引至
子弹
产卵点前方,使
子弹
始终瞄准目标。但是这也有一些问题,玩家不能只是站在冰点上,它会移动一点,枪也会移动,而十字
发
也会移动,但是我还没有看到任何FPS在玩家站着射击甚至走路的时候有交叉移动,而且这也会使游戏变得艰难或恼人。( 3):把十字头发画得稍微低一点(摄影师--相机和产卵点之间的差异),这样十字
发
和
子弹
的产卵点是对齐的,但是让十字
发
稍微低一点到屏幕中心就不太奇怪了。我读过把
子弹
从枪中射出,而不是相机,但保持其相对于刻线的精确性。
浏览 0
提问于2016-06-03
得票数 5
1
回答
在java游戏中的项目实现
我有一个java游戏,我想做一种形式的射击,产生三
发
子弹
在不同的角度。这个镜头的一个例子可能是这样的: * 代表
子弹
的地方。我有一个装置,它以一定的速度在船前射出一颗
子弹
。怎么可能产生另外两颗
子弹
,就像上面这张非常糟糕的图表。下面是我如何在飞船正面创建
子弹
的方法: Vector2D shipPos = new Vector2D(direction);
浏览 5
提问于2016-03-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我怎么能发出
子弹
穿过球员旁边的声音?
、
、
我需要发出
子弹
穿过玩家旁边的声音,我试着放置一个隐藏的立方体,并使它成为一个触发器,当
子弹
进入它时,必须播放一个声音,但它没有工作,因为
子弹
非常快。
浏览 0
提问于2023-05-22
得票数 0
2
回答
为什么DES算法要使用16轮?
、
除了更多的安全措施外,还有其他理由使用16
发
子弹
吗?
浏览 1
提问于2013-09-09
得票数 0
1
回答
我如何防止我的
子弹
影响其他球员时,与他们碰撞?
、
、
所以当我的
子弹
--一个刚体--击中另一个同样是刚体的球员时,
子弹
马上就会被摧毁。但这似乎不足以阻止物理学的应用。我想这就是为什么我的球员在被击中的时候总是被推倒的原因。我不想要这种行为,所以我试着纠正它: 我试着降低
子弹
的质量,但没有帮助。我还试图将
子弹
的行为更改为触发器,但碰撞检测经常失败。
浏览 0
提问于2016-12-08
得票数 0
回答已采纳
3
回答
何时在XNA中加载
子弹
纹理?
、
、
、
、
我想在任何时候限制我的飞船使用5
发
有效
子弹
。我有一颗
子弹
DrawableGameComponent和一艘船DrawableGameComponent。我的飞船有5颗
子弹
。管理
子弹
纹理的最佳方法是什么?具体来说,我应该什么时候打电话给LoadTexture?现在,我的解决方案是在Ship的构造函数中填充
子弹
数组,在
子弹
构造函数中调用LoadTexture。
浏览 0
提问于2011-03-04
得票数 6
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