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玩转HTML5移动页面(篇)

同时也会谈及移动端H5页面的优化细节与关键点,因此本文章将分为篇和优化篇。...有这样一个解决方案: 1.用Modernizr去检测是否支持这个属性,加上识别类.no-animation-fill-mode; 2.根据识别类采取以下措施: (1)用js模拟同样效果; (2)用css...(查看DEMO) 2.如果时间紧凑,又不像桑尼一样擅长于动画细节,可以使用一些辅助工具: Animate.css,通过直接预览选择想要的,然后下载它的CSS把对应的keyframe扒下来就好了(引用整个...这里提供一个工具可以轻松实现陀螺仪重力效果的:parallax.js 用法简单,定义一个parallax-obj的父类,把需要的元素加上layer的类,然后设置的范围data-depth: ?

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    玩转HTML5移动页面(篇)- 腾讯ISUX

    同时也会谈及移动端H5页面的优化细节与关键点,因此本文章将分为篇和优化篇。...有这样一个解决方案: 1.用Modernizr去检测是否支持这个属性,加上识别类.no-animation-fill-mode; 2.根据识别类采取以下措施: (1)用js模拟同样效果; (2)用css...: Animate.css,通过直接预览选择想要的,然后下载它的CSS把对应的keyframe扒下来就好了(引用整个CSS是资源浪费)。...这里提供一个工具可以轻松实现陀螺仪重力效果的:parallax.js 用法简单,定义一个parallax-obj的父类,把需要的元素加上layer的类,然后设置的范围data-depth: ?...注明出处格式:腾讯ISUX (http://isux.tencent.com/play-with-html5-animate.html)

    2.7K30

    设计原理:从卡通动画到UI

    尽管UI设计和卡通之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。...(从左到右依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。...(在图片社区项目中,我们对通知使用了。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用来吸引用户注意。)...包括了身体,衣服,和一些局部的动作处理,让其变的更加极致。 ?...4使用UI的注意点 在UI界面中使用是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。

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    素材极速交付: 腾讯PAG组件技术揭秘

    素材的生产流程却一直是个很大的行业痛点,主要因为在传统的工作流下,依赖研发用代码还原的生产方式存在巨大的瓶颈。...在传统的工作流中,一般是设计师先使用 AE 设计好动,然后导出一个视频Demo,研发再来根据 Demo 拆解组成并通过代码还原。...AE 导出插件能够一键将设计师制作好的导出成PAG文件,经过桌面预览工具的确认,再上线到终端由PAG SDK渲染成内容。...视觉方面:PAG的SDK已经完全还原了AE整个的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用AE的原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。...无限AE:PAG的SDK已经完全还原了AE的整个渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用PAG经过5年积累的AE原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而对效果打折扣

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    实战!跟着TUBIK STUDIO学习UI的常见用法

    让用户可以更快地从界面获取反馈,提供更快更有效的微交互,让关键的要素脱颖而出,通过实时、动态的方式创造引人入胜的体验。巧妙的运用,能给整个体验带来更多的加成。...考虑到屏幕尺寸和使用场景,在移动端上的作用就显得更加关键而有效了。 在我们之前的文章中曾经探讨过和UI设计之间的关系,以及它是如何催生高效的微交互。...移动端设备的持续普及和流行,使得的多样性有了明显的提升,积极的同用户共鸣。因此,设计应该简单、清晰、明亮,并且以用户为中心。 ?...1469703743680405.gif 正如同我们所熟知的,过多的和UI元素都会让用户感到迷惑,但是如果使用一种来支撑整个UI布局的话,所带来的转化率会明显好很多。...APP中的设计则旨在体现不同元素之间的关系,并不显眼,但是一系列微小的过渡将整个界面组织到了一起。 结语 设计千变万化,但是设计始终是服务于UI的,你得时刻记住这一点。

    1.6K10

    消除研发成本:腾讯 PAG 解决方案

    PAG 方案概述 PAG 工作流 PAG 目标是降低或消除相关的研发成本,打通设计师创作到素材上线的自动化工作流。...第三,视觉方面:PAG 的 SDK 已经完全还原了 AE 整个的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用 AE 的原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。...PAG 的技术挑战 挑战一:文件如何压缩到仅 Lottie 一半左右大小? 一个 AE 文件通常是这样层层包含的树状结构,其中时间轴属性是 AE 的最基本单元。...AE 的原理就是无数的时间轴属性随着时间变化,构成了每个瞬时的画面。那这样的一个 AE 文件,应该如何存储起来最高效呢?这里我们定了三个核心目标:单文件交付,解码速度快,文件小。...第三,无限 AE :PAG 的 SDK 已经完全还原了 AE 的整个渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用 PAG 经过 5 年积累的 AE 原子能力,组合出无限的视觉

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    设计原理:从卡通动画到UI - 腾讯ISUX

    尽管UI设计和卡通之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。...(从左到右依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。...(在图片社区项目中,我们对通知使用了。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用来吸引用户注意。)...4.使用UI的注意点 在UI界面中使用是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。...注明出处格式:腾讯ISUX (http://isux.tencent.com/20122.html)

    1.7K20

    微信都在用的开源方案【PAG

    当面对复杂的时,我们直接加载设计师给的文件,通过 sdk 就能把动画渲染出来,所见即所得,再也不用反复跟设计争论还原细节以及实现的难易程度。...SDK 加载渲染 pag 。...具体接入方式可以参考: 移动端接入指南 · PAG官网|PAG[https://pag.art/docs/sdk.html] Web端接入指南 · PAG官网|PAG[https://pag.art.../docs/sdk-web.html] 小程序端接入指南 · PAG官网|PAG[https://pag.art/docs/sdk-miniprogram.html] macOS 和 Windows...无限AE:PAG的SDK已经完全还原了AE的整个渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用PAG经过5年积累的AE原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而对效果打折扣

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    基于 three.js 的 3D 粒子实现

    three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。...四、总结 综上所述,实现粒子的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。...本文中的案例为大家展示了3D粒子如何实现,大家可以根据自己的实际需求去制作更炫酷的动态效果。

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    Flutter 转场大合集

    CupertinoFullscreenDialogTransition 名称显示是苹果风格的全屏对话转换,构造方法如下: CupertinoFullscreenDialogTransition({...FadeTransition FadeTransition 看名字就知道是一个渐现的动画效果了,示例很简单,通过一个 Animation控制透明度就可以实现对应的了。...child }) 复制代码 ScaleTransition 缩放,我们在吹吧吹吧!来吹个大大的气球!已经介绍过了,这里不再重复介绍,大家看之前的文章即可。...SizeTransition 尺寸变化,可以参考超人飞来!满屏的力量感动画!这一篇文章。...总结 本篇列举了 Flutter 自带的转场组件 Transition 系列的使用,可以作为大家平时使用时的参考手册,建议收藏,随时可以翻阅。

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