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    超实用的JavaScript代码段 (代码逆袭)

    《超实用的JavaScript代码段》基于实用、实践、前瞻性、学习的原则,笔者精选了近300段JavaScript代码和400种解决方案,覆盖了几乎所有的脚本处理模块, 程度地帮助读者学习、实践JavaScript的各个方面,让读者成为一个有代码实践、有思想品质、有技术深度的JavaScript高手。《超实用的JavaScript代码段》分为9章,包括JavaScript的一些必备知识,常用的表单处理、图片处理、内容展示、页面处理、日期处理、页面特效、移动开发等代码及其他常用代码,涉及闭包、Ajax、Data URI、DOM、BOM、数据字典、HTML 5、XML、JSON等现代JavaScript开发常用的技术。对那些想迅速全面了解JavaScript代码处理技巧的前端开发人员有重要的指导意义。

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    impress.js 源码分析

    之前做展示用幻灯片,我一直热衷于使用PPT,刚开始学习PPT时总是强行使用各种页面特效,越做越复杂。现在看来,学技术大概都要经历一个从简到繁再到简的过程吧。后来,无意间接触到prezi,被它强大的展示逻辑所折服,但用了段时间,发现使用prezi破解版有诸多不便,最关键的是,除了很炫的转场特效,单页的设计感不及PPT,总感觉不尽如人意。   总结下,PPT的单页设计感强,普及率高;prezi的展示思路清晰,变现力强,跨平台,但制作流程稍显不便。   最近,学习H5+CSS3时我突发奇想,为何不用H5来做幻灯片展示呢?刚开始两天,纯靠自己手写页面和转场,不是一般累。我试图去抽取常用的公共方法,尝试做成框架组件的形式,发现工作量巨大,而且以自己目前水平,写出来的代码通用性很差。在Google上搜索时,我发现了impress.js的存在,与我的设想不谋而合,于是乎……不再自己造轮子,又花了两天时间熟悉使用impress.js来设计幻灯片,效果完全超越了我的预期。   impress.js简单来说仅仅是实现了幻灯片的转场特效的框架,虽说将单页限制在框架之内,但所有单页还是需要自己用代码设计。虽然花费的时间远远超过了PPT和prezi,但是能够完全使用代码来定制幻灯片,能够使用几乎每台电脑必备的浏览器放幻灯片,何尝不是一种幸福!   花了一天探索了下impress.js源码,其实并不复杂,个人感觉收获颇丰,以下阐述我的收获。

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    每日分享html特效篇之五个加载页面特效和五个导航按钮特效

    1.前端工程师主要利用HMTL与CSS建构页面(其中html构建骨架,css构建样式),用JavaScript获取后端数据以及完善交互以及用户体验。 2.通俗来讲,前端在一个项目里,拿到UI设计师设计的设计稿,然后实现UI设计师设计稿,调用后端程序员给的数据接口以获取数据,然后测试,最后部署上线。 3.前端可以对设计图负责,大部分情况下,不需要特别的去理解业务逻辑,因为我们90后都是玩着十几年手机电脑长大的,十几年的经验足够我们在潜意识里想明白应该怎么做,怎么去一步步实现,会有什么意外情况。 4.我感觉前端发展有个很大的缺陷----晋升问题. 正如第三点所言,作为领导必须对项目有足够的了解,显然是要重点包括业务逻辑,这点上,后端开发者需要涉及数据库逻辑,是必须要跟业务逻辑打交道的(重中之重),因此,大部分的领导岗位都是后端开发者更有晋升的机会。当然,个别公司有专门的前端组长(这也不算什么),如果说前端开发者在自己工作范围之外还要腾出时间去研究业务逻辑,属实是觉得出力不讨好(因为这样的操作需要持续很久才能看出效果),而且再怎么研究业务逻辑也不会比每时每刻跟业务逻辑打交道的后端开发者了解更多。说实在的,大部分情况下,前端在配合后端进行开发.后端需要了解业务逻辑,要跟领导和客户商量细节,露脸机会很大,在老板面前刷脸次数众多。这些都是拉开前后端程序员晋升机会差距的因素。

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    VUE+WebPack前端游戏设计:能量气泡的螺旋升腾特效

    游戏的虚拟世界里与现实世界总有一一对应之处。例如在现实世界中,你不工作就不会有收入,而在游戏世界里,玩家不挖矿就没有能源,没有能源自然就无法购买道具或建造各种设备,于是游戏就无法进行。我们这次设计的前端游戏也是如此,必须提供一个机制给玩家获取资源以便用于创建各种道具,进而增强游戏的互动性。 本节代码完成后效果如下,当玩家在页面上建造一个卫星道具后,每隔一段时间就会有一个能量泡从卫星处弹出,然后以固定轨迹慢慢的往顶部升腾,当玩家用鼠标点击能量泡后,玩家就可以获得100点的资源,这些资源可用来购买更高级的道具,

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    领券