我最近偶然发现了游戏。您可以将类似的瓷砖在四个方向中的任意一个方向移动,以生成“更大”的瓷砖。每次移动后,一个新的瓷砖出现在随机的空位置,值为2或4。游戏结束时,所有的方框都被填充,没有任何动作可以合并瓷砖,或者您创建一个值为2048的瓷砖。我目前的算法:
while (!count_no_of_merges_for_2-til
我正在制作一个格斗游戏,所以我有巨大的角色精灵(300px X 350px)和大量的动画帧(大约每个角色150帧),所以最大的2048x2048纹理大小不能适合一个角色的所有动画帧。如果我在MovieClip上切换TextureAtlases,我需要担心昂贵的图形处理器纹理交换吗?
要更改动画帧,创建一个管理器来选择帧和图集是否明智?或者我可以组合TextureAtlases,使一个地图集存储多个2048x2