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轮播图效果,不再局限于JS制作

HTML5学堂(码匠):网页轮播图一直都是个比较精美的制作,同时也是用户体验较佳效果。在开发工程师进行制作时候往往会选择使用JS来书写,由此不禁会问,难道真的只有使用JS才能制作轮播图吗?...其精练代码把我们从复杂JS制作中解放出来,如下轮播图效果即是纯CSS3制作。 ? 2....主要涉及到知识点 相比较来说,使用CSS3实现轮播图效果会比使用JS简单一些,只需要借助CSS3系列中选择器、动画,再配合上相应位置定位即可实现,下面来具体分析下需要用到知识点。...,调整较佳视觉效果,最终实现出纯CSS3制作轮播图效果。...让开发者能够不必考虑逻辑性复杂JS代码,为效果层面的开发减少了难度。 最后,这种CSS3实现轮播图,缺点也是不言而喻

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    Axure制作Tab切换效果

    axure 作为一款原型工具,能够帮助我们快速设计原型,从而将产品人员想法快速准确传递给技术人员。 我们希望最终效果如下图: ?...然后,可以将设计好元素全部 拷贝 到其他两个状态中,并且修改 Tab 样式,来适应当前状态。如下图: ?...这样就完成了 Tab 效果切换,如果希望鼠标移到 Tab 上时能够有相应响应效果,我们可以右键 –> Edit Button Shape –> Edit Roll Over Style 中进行样式编辑...PS:虽然 axure 几乎能够做出各种各样效果来,但我一直对于做出复杂效果投入是否值得心存疑虑,原型作为一个中间过渡产品,其价值就在于传递产品设计和使用理念,而且在原型交接过程中,一般都会有产品人员和技术人员面对面的沟通...,这样一些很复杂效果完全可以通过叙述来让技术人员明白,这样产品人员就可以节省时间来思考更多关于产品本身问题了。

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    JS动画效果

    JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果分解动作吧。...作为学习了网页设计初步一个进阶选修课。 动画实现思路都是通过连续改变物体属性值来实现效果。一般来说都是改变一个物体left,right,width,height,opacity....,放进一个人通用JS文件里movement.js: function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle...JSON格式: {键:值,键:值} 完善后运动框架js:movement.js function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){...startMove(li,{'width':400,'height':200,'opacity':100}); 效果果然是可以同时运动

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    机房效果制作|简易制作教程赘述

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 首先看图,这个图是人视角度,两侧显露出来空间很大,注重表现是两侧机柜,包含列头柜,精密空调及上方冷通道。...第一步:客户肯定得提供图纸类资料,如CAD图纸,或是手绘平面布置图等。这里面需要包含机房数量,排列组合为止或是模块化设置。...第二步:拿到资料,和客户沟通之后,首先要明白客户表现是什么效果,哪个地方是侧重点等。...第五步:搭建完场景后,就需要赋予材质和灯光测试步骤了,以上都做完的话,就可以给客户看小样了。...我工作室专业制作各式机房装修效果图,网络机房装饰,系统集成效果图,数据中心可视化,DLP无缝拼接屏电视墙效果图等,专业诚信,多年经验 机房鸟瞰图制作 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https

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    jQuery之制作简单轮播图效果

    【整体构思】    这个轮播图使用是jQuery,所以Js整体代量比较少.    ...轮播图,其实思路可以很多     第一种:         通过修改每一张图片透明度,让其每隔一段时间将其中某一张图片透明度设为 1,而其他设为0,从而实现图频轮流播放效果。...第二种:         通过修改每一张图片display,让其每隔一段时间将其中某一张图片为block,而其他设为none,从而实现图频轮流播放效果。...首先让一组图片绝对定位,并使其重叠,通过函数切换控制图片display和定时器来触发该函数,改变不同图片display样式。     更多思路,留给你们展示~ HTML代码 <div class

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    Axure动态面板制作tab切换效果

    在画结账窗体时候确实遇到了一些问题,因为有动态效果图,点击不同Tab时要有不同界面显示,所以学习了一下!...第六步:复制该动态面板矩形组件到充值状态 做好上面的步骤,我们生成原型,就可以实现tab标签切换效果,不过并不能很真切看出切换变化,下面我们在做一些东西,让他在切换之后,...tab切换效果,其他如组件对其啊,大小设置啊,布局啊,不在本次教程考虑范围之内,其他内容,大家可以凭借自己想法去做,做多了,就会形成一套自己制作原型步骤和方法。...其实在实际制作tab标签切换,如果tab页面过多,我自己都不是按照上述方法一步步走流程,主要快速简单去做。不过初学者还是按照流程来。...以上就是对用axure动态面板制作tab切换效果介绍,希望对您有所帮助。

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    JS放大镜制作

    获取鼠标在盒子位置 就是mask坐标 //鼠标在页面的位置减去盒子在页面的位置 var maskX = e.pageX-box.offsetLeft; var maskY =.../mask最大移动距离=大图片移动距离/大图片移动最大距离 //大图片移动最大距离=大图片宽度减去big盒子宽度 //mask移动最大距离 var maskMax = box.offsetWidth...- mask.offsetWidth; //大图片移动最大距离 var bigImgMax = bigImg.offsetWidth - big.offsetWidth //大图片移动距离 var...bigImgMax / maskMax //使图片往前走 bigImg.style.left = -bigImgX+ 'px'; bigImg.style.top = -bigImgY+'px' 到次完成放大镜制作...,这里主要是利用mask与大图移动比值 mask移动距离/mask最大移动距离=大图片移动距离/大图片移动最大距离 图片 图片

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    前端|利用CSS制作动画效果

    大家是否觉得上面这个图形需要用到代码会很复杂?其实不然,我们利用简单css即可达到此种效果。...问题分析 需要制作出此效果,我们首先需要对css动画有一定了解,在此基础上,我们便能利用css代码写出此效果,那么关于css动画代码有哪些呢?下面,我就为大家介绍一些关于css动画代码。...其他沿某一个方向变换与css2D变换一致。 便可得到以下效果: ? ? ?...结语 本文介绍了如何运用css动画制作一个立体正方体,当我们阅读这篇文章后,我们还可用css动画效果制作更多更好看图像,如果需要,可进行多次练习、摸索,也可百度找一些模板观察。...期待您转发!

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    如何快速制作放大图像效果

    “放大效果图”是很常用用于显示图像局部细节方法,效果是很不错。 ? 看起来不容易制作,其实使用Adobe illustrator是很方便搞出来。 ...... ? ...... 上车吗?...置入需要放大图片。 ? 3. 右键选择椭圆工具,然后按住shfit键,在画布上画出一个合适大小正圆形。 ? 4.编辑圆形图案。要求:图案无颜色填充;描边采用虚线(虚线间距自选、颜色自选)。...我自己常用参数如下图所示。 ? 5. 选择图片,右键后再选择“排列”,将图片置于底层。同样方法将虚线圆形置于顶层。然后拖动虚线框到图片中需要放大位置。 ? 6....全选右边“图片+虚线圆框”,然后点击对象 → 剪切蒙版 → 建立。得到目标区域。 ? 8. 按住Shfit键,将得到小圆形图片放大到合适大小。然后和上面一样,选择描边、虚线等。具体设置如下图哦!...最终效果如下。赶紧找张图试试吧。 ? Ending

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    Unity Shader Graph 制作扫光效果

    国际惯例先看效果: 用到贴图: 创建一个新PBR Graph,在Blackboard中添加以下属性: 1.Scan Texture(Texture 2D 类型):用于上面的扫光贴图 2.Scan...Lerp 插值函数节点,可以理解为数学函数类Mathf中Lerp函数,Lerp(a, b ,t),例如a = 0, b = 10, t = 0.3,函数返回结果则为3 2....Width属性值通过Remap节点将取值范围[0, 10]映射到[10, 0],创建Exponential指数函数节点将结果传入,输出值用c代表,再通过创建Power幂函数节点计算Power(b,c)值...,结果用d代表 创建Sample Texture 2D节点,将Scan Texture属性连接其Texture节点,将输出中R值与d相乘并通过Clamp钳制节点将取值范围限制在[0, 1]...将最终值与Scan Color属性值相乘连接至PBR Master中Albedo节点: 最终完成,尝试更换扫光贴图看看效果: 调整宽度、方向等属性调试效果: 下面附上另一种扫光效果

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    Unity Shader Graph制作溶解效果

    遵循国际惯例先看效果: 模型使用了Asset Store资源商店里下载模型Robot Kyle,创建一个新PBR Graph,命名为dissolve,双击进入shader graph编辑器...节点: 现在我们创建一个时间节点,使用其Sine Time实现溶解阈值从0至1、从1只0循环效果,因为Sin函数取值范围为[-1, 1],因此我们再创建一个Remap节点将其取值范围映射到[...0, 1]之间,最终将Remap输出节点连接至PBR中AlphaClipThreshold节点,可以看到简单溶解效果已经实现: 如果想要用C#脚本代码控制溶解过程,可以使用一个Vector1类型属性代替时间节点...为了实现溶解边缘发光效果,我们再创建一个Step节点,现在Simple Noise同时输出到Alpha和StepEdge节点上,创建一个Vector1类型属性Edge Width用来调整溶解边缘宽度...,并输出到PBR中Emission节点: 最终效果

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    Js 实现 marquee 效果

    使用RequestAnimationFrame,核心部分就是利用transformX实现位移 Js 逻辑写比较挫,还要想想怎么改进,或者有更好思路。...marquee要求是两段文字间隔能人为控制,所以用了两个重复p标签。...利用倍数来计算, 实际文字宽度 / 可视区域宽度得到3、3.5、4之类一个倍数,用这个倍数和 目前正在变化时拿到translateX值 / 可视区域宽度 假设是3倍,那么第二步计算出值如果正好是...3,说明文字末尾已经出现在‘可视区域’,此时➕一个系数x,就可以实现两段文字间隔(x按照实际想要间隔自行设置)。...第二段文字起始位置就是‘可视区域’宽度。 然后判断文字全部移出‘可视区域’判断 第二步骤 倍数 - 第一步倍数 < 一个允许范围误差值即可。

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