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Python基于network模块制作电影人物关系

在我们生活的世界中,每一个人以及每一个事物相互之间都存在着关系,有直接关系,也有间接关系,最终会形成一个无形的大的关系网。...network模块是一个用python语言开发的图论和复杂网络建模工具,模块内置了常用的与复杂网络分析算法。...network模块有四种:Graph、DiGraph、MultiGraph、MultiDigraph,分别为无多重边无向、无多重边有向、有多重边无向、有多重边有向。...下面我们来分析《复仇者联盟4》人物关系: import pandas as pd #导入绘图模块 import networkx as nx import matplotlib.pyplot as plt...节点标签字体大小,默认值为12 nx.draw_networkx_labels(G, pos, font_size=9) # 生成结果 plt.axis('off') plt.title('《复仇者联盟4》人物关系

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带你制作《我们与恶的距离》人物关系

8刀,买不了吃亏买不了上当 今天除了专程给大家推剧,主要是想画一张剧里的人物关系关系可能涉及剧透,还没看剧的快去看剧,这篇文章留到以后看就好了。...这部剧的人物关系没有复杂到一定要靠画图梳理的地步,不过之前见到过一张狼人杀版《人民的名义》的关系,印象深刻,所以想要模仿着画一下。...:https://processon.com/view/58e6fb22e4b0bdbcd95819ce 今天用到的工具也和上图一样,是一个叫做 ProcessOn 的网站,这个网站主要是用于在线制作思维导的...这样我们在前期就不需要考虑布局问题,等到把人物关系大概捋顺了,再调整位置,让箭线尽量不要发生交叉即可。...我是看完以后先回忆了主要人物之间的关系,简单画了一下,后面几天还会继续完善。 剧中主要人物关系 之后的主要任务一是补全更多的人物,二是给每个人配上头像和剧中身份。

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    轮播效果,不再局限于JS制作

    HTML5学堂(码匠):网页的轮播图一直都是个比较精美的制作,同时也是用户体验较佳的效果。在开发工程师进行制作的时候往往会选择使用JS来书写,由此不禁会问,难道真的只有使用JS才能制作轮播吗?...其精练的代码把我们从复杂的JS制作中解放出来,如下的轮播效果即是纯CSS3制作的。 ? 2....主要涉及到的知识点 相比较来说,使用CSS3实现轮播效果会比使用JS来的简单一些,只需要借助CSS3系列中的选择器、动画,再配合上相应的位置定位即可实现,下面来具体分析下需要用到的知识点。...,内层div包含若干张图片的方式,借助超出隐藏实现图片的排列,让视口div永远只有一张图片被展示;之后借助CSS3的动画,使用关键帧控制,变化图片的定位位置值,调整较佳的视觉效果,最终实现出纯CSS3制作的轮播效果...让开发者能够不必考虑逻辑性复杂的JS代码,为效果层面的开发减少了难度。 最后,这种CSS3实现的轮播,缺点也是不言而喻的。

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    ER关系模型_实体关系关系模型

    (1)实体类型的转换 将每个实体类型转换成一个关系模式,实体的 属性 即为关系的 属性,实体标识符即为关系的键。...(2)联系类型的转换 实体间的关系是1对1 在实体类型转换成两个关系模式中的任意一个关系模式的属性中加入另一个关系模式的键和联系类型的属性。...实体间的联系是1对N 则在N端实体类型转换成的关系模式中加入1端 实体类主键。 如实体间的联系是M对N 单独将 联系类型 也转换成关系模式。将M和N端的主键都加进去。...示例:该ER转换为关系模型 商店 和 职工是一对多关系,一个商店有多个职工,而一个职工只能属于一家商店;即职工是多端,在职工的关系模型中加入商店的主键,作为职工关系模型的外键 商店(商店编号,商店名...,地址) 职工(职工编号,姓名,性别,商店编号) 商店和商品是多对多,可以将二者的联系类型 销售 也转换成关系模型 商品(商品号,商品名,规格,单价) 销售(商店编号,商品号,月销售量) 一般主键加下划线

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    制作关卡

    关卡的承接关系 关卡的承接就是关卡与游戏中其余关卡之间的联系。关卡需要一起运作,让玩家依次学会所有的技能,把玩家从一处带到另一处,讲一个完整的故事。设计关卡的承接,最好从一张完整的世界地图开始。...制作特殊关卡的时候,应该考虑是什么功能使得这个关卡特殊。 处理关卡的进程 关卡间的承接之后,就是处理单个关卡内进程 1. 线性关卡:有导向的关卡 线性是指玩家不能选择剧情、任务的先后顺序。...制作关卡 关卡应该是怎样的 关卡图中应该包含关卡创意、尺寸、发展顺序和内容数量。可以用速写,也可以用比如 Photoshop 或 Maya 等软件来构建。...侧视图.jpg 这是一个侧视图的关卡设计例子 开始制作关卡时,首先列出用几个词语概括出来的区域,然后把它们按照关卡发展顺序排列出来。...如果写在关卡图上的话可能会显得太乱,另外再写一份,确保团队的每个人都能看懂关卡,甚至能在纸上开始模拟游戏过程。 第四步:关卡评估 一旦完成了关卡与关卡描述,开发小组需要一起对关卡进行评估。

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    实体-联系(ER)_实体关系

    一、ER模型 ER模型中包含3种相互关联的信息:数据对象、数据对象的属性及数据对象彼此之间相互连接的关系。 1.数据对象 数据对象是对软件必须理解的复合信息的抽象。...教或学的关系表示教师和课程或课程之间的一种特定的连接。 数据对象只封装了数据而没有对施加于数据上的操作的引用,这是数据对象与面向对象范型中的“类”或“对象”的显著区别。...数据对象彼此之间相互连接的方式称为联系,也称为关系。联系可分为以下3种类型。...二、如何画ER 1.要素表示 2.画图步骤 首先确定这个模块有哪几个核心的对象以及具体有哪些特征, 其次思考这些对象之间的关系,如何相互转变。 最后把他们用ER的方法表述出来。...当然需要尽量精简实体以及优化属性 3.画图工具 processon在线画图、Mircosoft Office VISO2013、亿图示等 4.示例 假设每个学生选修若干门课程,且每个学生每选一门课只有一个成绩

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    compass 制作精灵

    用compass快速制作精灵 1.现在images文件夹新建一个文件夹装各种小图标,命名为Icon; 2.然后再sass文件加上这几句命令: @import “compass/utilities/sprites...,数值等于精灵的宽度高度; $Icon-repeat:no-repeat/repeat-x; //设置精灵是否重复,如果只是想设置其中一个可以这样,@Icon-小图标文件名-repeat:no-repeat...Icon-sprite-height(图标的名字)/Icon-sprite-width(图标的名字) //给一个特殊的精灵设置尺寸,就是读取精灵的大小;width: $icons-sprite-base-class...@import “Icon/*.png”; //告诉compass更具Icon文件夹下面的png图片生成精灵; @include all-Icon-sprites;调用混合器生成每个精灵的样式...,如果要个别生成可以这样写,@include 装图标的文件夹名-sprite(小图标的名称); 还有很多的compass提供的精灵辅助器我就不一一列举,上面的是比较常用的, 注意:所有的配置都是要在引入精灵之前配置

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    Matplotlib 气球 制作

    引言 Matplotlib 制作稍带“艺术”的可视化作品,ggplot2 基于其优秀绘图图层设置及多种拓展绘图包可以较为灵活的完成此类任务,但Matplotlib也不是完全不可以,本期推文用python...经典的绘图包Matplotlib进行“气球”(通过图形合理搭配实现)的绘制,主要涉及Matplotlib 散点图(sactter())及 线 vlines()、mlines()及PatchCollection...上期推文预告的效果在文末的代码链接(notebook)中 也会有绘制方法,本期推文为完善版本 ? ? 。 02....,后期我们也会根据自己在科研和工作过程中的具体数据处理小技巧进行专门推文教程制作)。 03....highlight=scatter#matplotlib.axes.Axes.scatter 下期推文预告 下期推文我们用Matplotlib 进行坡度的绘制,其效果如下: ? ?

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    【集合论】序关系 ( 哈斯图示例 | 整除关系哈斯 | 包含关系哈斯 | 加细关系哈斯 )

    文章目录 一、哈斯图示例 ( 整除关系 ) 二、哈斯图示例 ( 包含关系 ) 三、哈斯图示例 ( 加细关系 ) 一、哈斯图示例 ( 整除关系 ) ---- 集合 A = \{ 1, 2, 3, 4,...(分子) ; \dfrac{y}{x} y 能被 x 整除 , x 是除数 (分母) , y 是被除数 (分子) ; \dfrac{y}{x} 绘制上述偏序集的哈斯 : 1 是最小的...“ \subseteq ” 是偏序关系 , 偏序集是 空集 包含于 所有集合 , 是最小的 , 在哈斯最下面 ; 空集 之上是单元集 , 单元集...a \} , \{ b \} , \{ c , d \} \} 集族 \mathscr{A}_6 = \{ \{ a , b , c , d\} \} 上述集族都是 A 集合的划分 ; 划分关系的哈斯...: \mathscr{A}_1 是所有划分的加细 , 是最细的划分 , 在哈斯最下面 ; 所有的划分都是 \mathscr{A}_6 的加细 , 是最粗粒度的划分, 在哈斯最上面 ; \mathscr

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    使用OmniGraffle制作原型

    原型设计是一个艺术创作的过程,所以我们应当使用能够提高工作效率、激发创作灵感的工具,让工具为创作服务,而不是为创作去学习如何使用工具。...下面就介绍一下使用OmniGraffle制作移动应用原型的设计。 启动 OmniGraffle 后,可以选择模板,这里选择空白模板。 ?...制作符号。对于页面中重复存在的元素,例如Header、Footer或者Sidebar,可以将这些元素转换成符号。这样,如果需要更新时,只需要在一个地方编辑就可以了。...下面是TODD MOY的方法是使用了LinkBack,具体方法如下:首先选中需要制作成符号的元素,点击Edit->Copy As …->PDF 也可以使用右键,然后将元素复制到需要的地方。

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