| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
今天早上到现在看到了3篇关于FizzBuzzWhizz的问题,第一篇是@程序媛想事儿(Alexia)【最难面试的IT公司之ThoughtWorks代码挑战——FizzBuzzWhizz游戏】其实题目不难,大家解法也都能实现,可大家比拼的都是算法问题,但如此简单的题目真的只是简单的算法吗?我不这么认为,我们先来看看题目吧: 你是一名体育老师,在某次课距离下课还有五分钟时,你决定搞一个游戏。此时有100名学生在上课。游戏的规则是: 1. 你首先说出三个不同的特殊数,要求必须是个位数,比如3、5、7。
// 空的·没有发现/未定义 // var msg; // console.log(msg);
数据结构是个很有意思的东西,很多设计非常巧妙的数据结构能够大大降低某项操作的时间或者空间复杂度。所以我来开个专题来讲一些高级的,用途广泛的数据结构。搞数据结构专题的好处就是能够普及一些数据结构的原理和思想,第二个就是能够省下我很多考虑分享主题的时间。低级的数据结构,比如Hash,Set,链表队列之类的我就不讲了默认大家都会了。今天是第一篇,我们来讲讲布隆过滤器。
document.write(“两位小数点:”+a.toFixed(2)+” 四位小数点”+a.toFixed(4));
今天我们看一道 leetcode hard 难度题目:统计可以被 K 整除的下标对数目。
onMouseEnter事件在火狐上会不断地触发mouseenter和mouseleave事件,所以需要先设置一个flag=false,在onMouseEnter时设为true,在onMouseLeave设为false,让不断触发的onMouseEnter事件只触发一次即可
所有使用 IEEE 754 标准的编程语言,都存在浮点数运算的精度问题,不论是 C/C++、Java、Ruby,还是 Go、Python,当然 JavaScript/Node.js 也是如此。
// 1: 在网页中获取用户输入的成绩信息,每20分算一个等级,不同等级显示不同的评语,在控制台中输出信息。
定理:把一个至少两位的正整数的个位数字去掉,再从余下的数中减去个位数的5倍。当且仅当差是17的倍数时,原数也是17的倍数 。
1. toFixed() 因为toFixed() 进行并转换之后是string类型的,需要在进行强制Number() 转换
给你一个整数数组 arr,请你检查是否存在两个整数 N 和 M,满足 N 是 M 的两倍(即,N = 2 * M)。
本篇文章阅读时间:10min 读者预期的收获是: 认识测试驱动开发 非常简单开启你的TDD之旅 可以编写自动化测试 重构、重新设计旧的代码更加自信 引子 (压抑背景音乐渐入——) 旁白:为何深夜的办公室传来程序员的哀嚎? 为何说好的一刀999,砍下去伤害为0? 为何程序员好基友反目成仇,因代码调用出问题后甩锅大打出手? 当个程序员,好难!(捂着铮亮的脑门) 程序员甲:自从用了TDD,测试驱动开发之后,每天下班早了,BUG变少了,基友不吵了。 程序员乙丙丁:真的吗?有这么神奇吗?!(集体星星眼) 程序员甲
C语言的奇葩之一就是明明可以直接除以17解决的问题偏偏要搞得这么麻烦 但我们能有什么办法呢,只能说是对思想的锻炼了呗! 题目描述 定理:把一个至少两位的正整数的个位数字去掉,再从余下的数中减去个位数的5倍。当且仅当差是17的倍数时,原数也是17的倍数 。 例如,34是17的倍数,因为3-20=-17是17的倍数;201不是17的倍数,因为20-5=15不是17的倍数。输入一个正整数n,你的任务是判断它是否是17的倍数。 输入 输入文件最多包含10组测试数据,每个数据占一行,仅包含一个正整数n(1<=n<
其他赋值运算符: +=, -=, *=, /=, %=, let num = 10 , num加5 赋值写就是: num += 5
Polycarp doesn't like integers that are divisible by 3 or end with the digit 3 in their decimal representation. Integers that meet both conditions are disliked by Polycarp, too.
在第一人称射击游戏中,玩家通过键盘的A、S、D、W四个按键控制游戏人物分别向左、向后、向右、向前进行移动,从而完成走位。 假设玩家每按动一次键盘,游戏人物会向某个方向移动一步,如果玩家在操作一定次数的键盘并且各个方向的步数相同时,此时游戏人物必定会回到原点,则称此次走位为完美走位。 现给定玩家的走位(例如:ASDA),请通过更换其中一段连续走位的方式使得原走位能够变成一个完美走位。 其中待更换的连续走位可以是相同长度的任何走位。 请返回待更换的连续走位的最小可能长度。 若果原走位本身是一个完美走位,则返回0。
要想遍历一串连续的数字,可以使用 for 变量 in range(): 的方式,在range()的括号中设置遍历的起始值和结束值。 【注意】 结束值是取不到的哦!
求最大公约数和最小公倍数是我们常见问题。用来解决数据较多的时候来统计公约数,公倍数
对称加密(加密解密密钥相同):DES、DES3、AES 非对称加密(分公钥私钥):RSA 信息摘要算法/签名算法:MD5、HMAC、SHA
思路:要求的是k的区间 而且是任意起点都可以,也就是随便截取区间只要是K的倍数即可。 那这里我们肯定得做取余运算了,如果余数为0当然是k的倍数了 那么余数不为0就不是K的倍数, 但是 仔细想一想 两个区间对k的取余结果相同,比如余数都为1时,此时这两个区间相减之后的 区间就是K的倍数了,但然这里不用担心,因为每次取到的都是连续的区间,所以减出来的区间也是连续的。 这里用到了sum来存余数x对应这个有y个区间,对于每种不同的区间他们的数量就是C(n,2), 就是n个里取两个相减,当然这里有特殊,就是余数为0的情况需要额外加1 因为 比如说S5就是K的倍数,他不需要减什么区间,但是在我们的运算中是要取到两个区间,所以要额外加1 相当于加了个 和为0的区间S0
今天给大家分享一个用原生JS实现的手风琴特效,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta cha
使用RequestAnimationFrame,核心部分就是利用transformX实现位移
最近一直在自学python,刚学习完基础知识,但一看到题目,就两眼一抹黑,实在是怀疑自己有没有学过python。向一些python大神请教,给的建议都是要多接触项目,在项目中学习。下面我就把自己在leetcode上做的一些简单但又不错的题目分享给大家,希望入门的小伙伴们刷一下,大神自动忽略哈。
除了 2,3 以外,所有的质数都分布在 6*x 的两侧,例如 5,7,11,13...,其中 x 为正整数。
循环结构:while for break continue 循环:指做重复的事 while循环结构 while(循环条件:返回0或1的表达式){ //循环体 } 循环条件为真,就执行循环体,循环条件为假,跳出循环体。 #include<stdio.h> int main(){ int i =1; //循环次数 while(i<=20){ //循环体 printf("helloword\n"); i++; } return 0; }
Animate 是目前最通用的CSS3 动画库。但今天,大师兄要给大家推荐另一款非常简单和优雅的支持CSS3动画的JavaScript库:Move.js
计算机的二进制实现和位数限制有些数无法有限表示。就像一些无理数不能有限表示,如 圆周率 3.1415926…,1.3333… 等。JavaScript 使用 64 位存储数字类型,因此超出的会舍去。舍去的部分就是精度丢失的部分。
# Python 基础篇 (五) # 内置函数range() 📷 """ @Author :frx @Time :2021/10/13 19:50 @Version :1.0 """ #range() 的三种创建方式 '''第一种创建方式,只有一个参数(小括号中只给了一个数)''' r=range(10) #[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9],默认从0开始,默认相差1称为步长 print(r) #0-10 print(list(r)) #可以查看range对象中的整
现在的面试官,是无数开发者的梦魇,能够吊打面试官的属实不多,因为大部分面试官真的有那么那几下子。但在面试中,我们这些小生存者不能全盘否定只能单点突破—从某个问题上让面试官眼前一亮。这不,今天就来分享来了。
相信现在各位看官都在小学阶段学习过质数,但那时年纪尚小,听质数这个数学名词很陌生,在老师的讲述后才有所理解
我们提前设置一个标记数组prime[N] ,提前标记好数字的质数状态,这样就能减少重复判断。
题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/308/C
解题思路:首先要想出如果这一年是闰年的条件,闰年是公历中的名词,分为普通闰年和世纪闰年,普通闰年:公历年份是4的倍数的,且不是100的倍数,为普通闰年;世纪闰年:公历年份是整百数的,必须是400的倍数才是世纪闰年。
https://leetcode-cn.com/problems/power-of-four/description/
程序计算是一个很普遍的存在,但是语言的计算精度却是一个困扰人的问题,比说说,计算0.1+0.2,0.3+0.6,不用计算机计算,你用口算当然可以计算出分别为0.3和0.9,但是计算机计算的结果却不一样
1005. Prime Palindromes Time Limit: 1sec Memory Limit:256MB
由于接触JS不久,关于JS的浮点数的计算更是之前没有用过,这次写JS项目发现的这个问题:0.1+0.2=0.3000000000004,为什么会出现这么奇怪的问题呢 ?在网上找了一些资料,JS作为解释性语言,直接计算会有浮点数精度丢失问题。 门弱类型语言的JavaScript ,从设计思想上就没有对浮点数有个严格的数据类型。
参考:https://juejin.cn/post/6938581764432461854
本文讲解的是怎么实现一个工具库并打包发布到npm给大家使用。本文实现的工具是一个分数计算器,大家考虑如下情况:
解1:小学数学没有学好,先来一下质数定义。质数又称素数。一个大于1的自然数,除了1和它自身外,不能被其他自然数整除的数叫做质数;否则称为合数。暴力拆解,时间复杂度达不到,数很大时,耗时长。看解2。
什么是最大公约数呢?定义如下: 如果数 a 能被数 b 整除,a 就叫做 b 的倍数,b 就叫做 a 的约数。几个整数中公有的约数,叫做这几个数的公约数;其中最大的一个,叫做这几个数的最大公约数。
只有把一个语言中的常用函数了如指掌了,才能在处理问题的过程中得心应手,快速地找到最优方案。
作为多年不沾染数学的医学生,当时的我总搞不清动物用药量的换算,套用导师给的Excel表格就是正道的光。
(注:暂时先记录这些问题,后期再持续更新) 1,判断正整数m是否为素数 int i,m; printf("Enter a number:"); scanf("%d",&m); for(i=2;i<=m/2;i++) if(m%i == 0) break; //若m能被某个i整除,则m不是素数,提前结束循环 if(i > m/2&&m != 1) //若循环正常结束,说明m不能被任何一个i整除 printf("
此方法的问题在于许多不必要的计算,因此可以想到用空间换时间:筛选出来的素数的倍数都可以标记为合数
别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。
这道理放在C语言学习上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。
文章目录 for 循环控制 1. 基本语法 2. for 循环执行流程分析 3. 注意事项和细节说明 4. for 循环练习题 for 循环控制 基本介绍:听其名而知其意,就是让你的代码可以循环的执
逻辑运算与位运算不同,逻辑运算的与和或都是两个与或的符号,当然,如果单独一个就能不能这么叫了,应该叫位运算符,位运算符在讲完进制转换的时候我再来将,大家能更好的理解,不然肯定都蒙圈了。
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