首先,我不确定这是否可行。但是,在许多Three.js示例中,我看到了类似以下内容:
if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
这在前端运行得很好,但我想知道是否有一种方法可以在flask中做到这一点。例如,
@app.route('/webgl/<example>')
def webgl_example(example='sphere.html')
# if no webgl: return redirect(url_for('get_webgl'))
re
我尝试创建一个使用three.js的cordova应用程序。它在某些手机上工作正常,但在某些手机上工作正常(联想)它显示WebGL missing错误。我检查了get.webgl.org,它工作正常(运行立方体显示)。无法获取webgl画布上下文。
var myCanvas = document.createElement('canvas');
var webGl = myCanvas.getContext('webgl');
var webG1 = myCanvas.getContext('experimental-webgl');
webGl
我在使用ftp连接存储和加载.xml文件的webgl构建中遇到了问题。在编辑器和本地ftp服务器(使用Xlight)中,一切正常工作。但是,当我构建webgl解决方案并试图保存一个.xml文件时,我会得到以下错误:
> Uncaught abort() at Error
at jsStackTrace (http://localhost:8080/Development/WebGL.js:875:12)
at stackTrace (http://localhost:8080/Development/WebGL.js:889:21)
at abort (http:
我想找到一种方法来测试浏览器是否能够支持three.js。我看到您可以在这一行代码中使用three.js提供的three.js来检查您应该使用WebGL还是画布:
renderer = Detector.webgl? new THREE.WebGLRenderer(): new THREE.CanvasRenderer();
这是工作的一部分,而不是全部。CanvasRenderer并不适用于所有其他浏览器。取决于你想做什么。在我的例子中,我想做一个简单的旋转立方体,比如three.js提供的画布示例),它在IE9上不工作,即使IE9应该支持画布()。
我希望能够测试浏览器是否支持示例代码。我
该站点经常在终端上运行,有时会出现以下错误
WebGL unsupported in this browser, use "pixi.js-legacy" for fallback canvas2d support.
但在加载页面时,会出现一个关于webgl2使用的。我不能捕捉到类似的错误,但用户有时会得到它。
我启用了pixi.js 6.1.3和硬件加速
可能的问题是什么?
我有一个使用Three.js渲染3D全息图像的webGL画布,我想将其作为视频流传输到另一台pc。
我已经尝试了下面的代码,但不起作用。
var gl = renderer.getContext(); //get webGl context
var canvas = gl.canvas; //get gl's canvas
var video = document.querySelector('video');
var stream = canvas.captureStream();
video.srcO
我正在尝试初始化PIXI以使用webgl2上下文,但是我找不到很多关于这个主题的文档。根据我所找到的,我创造了:
import * as PIXI from 'pixi.js';
export default class App {
constructor() {
this.renderer = new PIXI.Renderer({ context: 'webgl2' });
}
}
但这会引发以下错误:
gl.getContextAttributes is not a function
我还尝试使用{ context: