现在的iOS开发中,因为iPhone的尺寸越来越多,有时候自动布局也很难适配出很精美的UI界面,难免有时候想根据机型来适配界面,所以在这里教大家一种很简单的来判断机型的方法。就是根据屏幕尺寸来判断。...//判断设备型号 #define UI_IS_LANDSCAPE ([UIDevice currentDevice].orientation == UIDeviceOrientationLandscapeLeft
5、[[UIScreen mainScreen] bounds]; 返回屏幕的完整像素大小; 6、[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]; 返回屏幕中心的应用程序空间
// alert("这是手机"); if(document.body.clientWidth>window.screen.width){ // alert("屏幕是横着放的
一.iPhone 各屏幕尺寸表 手机型号 屏幕尺寸(inch) 像素密度(PPI) 逻辑分辨率 (point) 物理分辨率(屏幕分辨率)(pixel) 缩放因子(scale factor) 宽高比...屏幕尺寸 指的是显示屏的对角线长度,以下为iPhone5s、iPhone6s、iPhone6Plus屏幕尺寸规格示意图: 4....物理分辨率:显示屏的最佳分辨率,即屏幕实际存在的像素行数乘以列数的数学表达方式,是显示屏固有的参数,不能调节,其含义是指显示屏最高可显示的像素数。 物理尺寸(物理分辨率):是指屏幕的实际大小。...大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。...解释三: 从另外的角度来说:分辨率就是屏幕上横、纵的总象素点数。 如果我们设计的时候用单位px,可以说是物理分辨率尺寸。 如果我们设计的时候用单位pt,可以说是逻辑分辨率尺寸。
android中获取屏幕的长于宽,参考了网上有很多代码,但结果与实际不符,如我的手机是i9000,屏幕大小是480*800px,得到的结果却为320*533 结果很不靠谱,于是自己写了几行代码,亲测一下...测试参数: 测试环境: i9000(三星) 物理屏幕:480*800px density :1.5 测试代码: // 获取屏幕密度(方法1) int screenWidth =...回答是否定的,因为我也在模拟器、HTC G14物理机,以及ViewSonic、Galaxy平板上测试过,方法3在density=1.5时,放大了实际屏幕值,例如:HTC G14 在HTC G14上,实际屏幕大小...,直接通过dm.widthPixels、dm.heightPixels便得到了实际物理屏幕大小(540,960) 导致无法通过一种通用的方法获取真实物理屏幕大小的原因,可能就是因为Android系统开源...,不同的手机生产厂商没有统一的制造标准,来规定手机屏幕。
效果如下图:图片示例如下:/*移动端适配开始*//*手机端适配 常规尺寸*/@media (max-width:768px) {.hh_usertop .user_av img { float:
ScreenInfo.java /** * 作者:张风捷特烈 * 时间:2018/12/1 0001:8:01 * 邮箱:1981462002@qq.com * 说明:屏幕尺寸信息...() { return "ScreenInfo{" + "\nname='" + name + '\'' + "\n, 屏幕尺寸..."\n, 屏幕对角线物理尺寸/mm=" + relC + "\n, 屏幕横向物理尺寸/mm=" + relW + "\n, 屏幕纵向物理尺寸...我是按照物理尺寸画的,所以现实中它们的屏幕相对大小就是这样的!...屏幕尺寸.png 如果你想玩,其他的屏幕也可以试试:只要知道分辨率和多少英寸 ? 查看其他屏幕尺寸.png ---- 4.密度: 什么是密度?----紧密程度?
因为最近几天给主题加了视频背景,考虑到手机端是不显示背景的,既然不显示就想着视频资源最好也别加载,给手机端省点流量,于是乎想了个骚气的判断方式。...教程 首先给css部分加入如下代码,其中使用媒体查询设置了5个断点,一般常见框架断点都是这样的,默认content的值是0,随着屏幕宽度的变化分别赋值1-5。...html { content: "4"; } } @media (min-width: 1536px) { html { content: "5"; } } 然后我们使用下方的js...获取这个值,最后使用if语句判断值大于某数值时才会执行某些操作,比如我就是判断值大于等于4时才会把视频地址赋值给video标签。...js函数。
在不同的设备上运行同一应用,都应该能够灵活适应不同设备的屏幕尺寸。...以 Samsung Galaxy Fold 系列来看,其提供的分屏模式使得屏幕利用率提高了 7 倍,而分屏允许用户根据自己的偏好对尺寸进行调整,这也进一步突出了构建可动态调整尺寸界面的重要性。...通过这种方式更新应用导航,无论屏幕尺寸如何都能够拥有相同的导航图,这意味着调整屏幕尺寸不会产生导航的变化,从而让用户感到困惑。...这也让 Compose 可以轻松解决不同屏幕尺寸而带来的界面更改。 接下来,让我们通过 JetNews 来向您展示如何通过 Compose 来进行不同屏幕尺寸的适配。...其中比较有趣的一点是思考应用如何在不同尺寸布局之间转换,例如对于可折叠手机,应用可能会从较大的屏幕变为较小的屏幕。
iPhone手机屏幕尺寸一般指:物理像素,ps像素。 iPhone的app现在一般适配2倍图和3倍图。...但是现在iphone 4/iphone 4s都是按照2倍图处理的,并且他们的屏幕截图也是640*960,说明它是2倍图。...屏幕截图(上传苹果商店的屏幕快照或者用手机截屏得到的图片)的宽度(或高度)除以物理宽度(或高度,宽度是[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width,高度是[[UIScreen...iphone6,7,8的放大模式屏幕像素是:(320/568)。iphone6 plus,7 plus,8 plus的放大模式屏幕像素是:(375/667)。...下面是iphone的ps像素(手机截图尺寸): iphont4,iphone4s 像素尺寸: 3.5英寸屏(640/960) iphone5,iphone 5s,iphone 5se 像素尺寸:
以下为iPhone4s的宽高示意图: 4.屏幕尺寸 我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)。...从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。...开发人员基于与屏幕边缘的间距(Margin/EdgeInsets),定位边缘处的控件(钉钉子)作为参照,然后基于控件尺寸和间隙进行相对计算排版。...苹果在WWDC2012 iOS6中已提出了Auto Layout的概念,即使用约束条件来定义视图的位置和尺寸,以适应不同尺寸和分辨率的屏幕。...、分辨率及其屏幕边长比例》 《iOS判断设备屏幕尺寸、分辨率》 《iOS8中的UIScreen》 《Detecting iPhone 6/6+ screen sizes in point values
术语和概念 屏幕尺寸 :实际的物理尺寸,是按照屏幕的对角线计量的。 :为简单起见,Android把所有的屏幕尺寸划分为四种广义的尺寸:小、标准、大,特大号。...每个广义的尺寸和密度跨越一套实际屏幕尺寸和密度。例如,当用手测量时,两种标准的屏幕尺寸的设备可能具有实际的稍微不同的屏幕尺寸和纵横比。同样,两种hdpi屏幕密度的设备可能包含稍微不同的实际像素密度。...为了优化应用程序的UI适应不同的屏幕尺寸和密度,可以提供任何广义的尺寸和密度替代资源。一般来说,应当提供替代布局给不同屏幕尺寸和替代的位图图像给不同的屏幕密度。...具体来说,当基于尺寸的限定符选择资源时,如果没有更匹配的资源,系统会使用比当前屏幕更小的屏幕资源(例如,必要时,大尺寸屏幕将会使用标准尺寸屏幕资源)。...支持屏幕尺寸的声明 一旦已经实现了不同屏幕尺寸的布局,在manifest文件中声明应用程序支持哪种屏幕也同样重要。
ppi(pixel per inch)计算,以6Plus为例: 屏幕分辨率1920 x 1080, 屏幕尺寸5.5英寸(手机屏幕对角物理线的长度), 1920 x 1920 + 1080 x...3)、是以像素为单位的屏幕大小,所有的应用都会渲染到这个屏幕上展示给用户。 ...设备 [UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiomUnspecified // 表示未知设备 //示例:详细判断...){ //获取屏幕尺寸信息 CGSize screenSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;...,一般会有状态栏、标签栏、导航栏(或工具栏)以及内容视图部分,它们的尺寸也是固定的。
注:本文的目的在于理清楚一些尺寸关系,如果有表述不当,欢迎指出讨论 本文测试屏幕的长宽像素比为1,奇葩屏幕可跟根据比例自行分析 ---- 一、科普常识: 0.测试准备 手上有两个真机: oppoA77...ScreenInfo.java /** * 作者:张风捷特烈 * 时间:2018/12/1 0001:8:01 * 邮箱:1981462002@qq.com * 说明:屏幕尺寸信息...() { return "ScreenInfo{" + "\nname='" + name + '\'' + "\n, 屏幕尺寸..."\n, 屏幕对角线物理尺寸/mm=" + relC + "\n, 屏幕横向物理尺寸/mm=" + relW + "\n, 屏幕纵向物理尺寸...---- 后记:捷文规范 1.本文成长记录及勘误表 项目源码 日期 备注 V0.1--github 2018-12-4 理一理屏幕尺寸那些事 2.更多关于我 笔名 QQ 微信 爱好 张风捷特烈 1981462002
唤醒屏幕操作 os.system("adb shell input keyevent KEYCODE_POWER") or os.system('adb shell input keyevent 26...') 解锁屏幕 # 屏幕从(500,700)滑动到(500,50),延迟200号,毫秒 os.system("adb -s shell input swipe 500 700 500 50 200" )...# 输入密码 os.system('adb shell input text 1111') 关闭和开启屏幕样例 import datetime,os # 手机电源开关 def power_switch...***已亮屏,执行解锁****'%p_num) logger.info('%s手机,亮屏时段,****已亮屏,执行解锁****' % p_num) # 屏幕从...p_num) os.system("adb -s %s shell input keyevent KEYCODE_POWER" % device) # 屏幕从
在开发中我们会遇到各种需要获得屏幕参数的场景,当中也有不少坑,所以现在就记录一下这些参数的获取方式。以免再入坑。...物理屏幕宽高 一、底部没有虚拟按键 这里获取到的宽高,就是你眼睛能看到的,屏幕亮着的地方的宽高。...getMetrics(dm); return dm.heightPixels; } 二、底部有虚拟按键 华为手机底部都会有一个黑色的虚拟按键(NavigationBar),通过上面这个方式得到的屏幕高度是屏幕真是高度...所以有虚拟按键的情况获取屏幕的高度就是另一种方法了。...dm.heightPixels; } } return screenHeight; } 虚拟按键高度 虚拟按键(NavigationBar)高度可以通过读取定义在Android系统尺寸资源中的
window.onload = function() { //这么写是为了实现js代码与html...代码的分离,当我修改js时,不能影响html代码。
导致我们平时写布局的时候会在个不同的移动设备上显示的效果不同, 比如我们的设计稿一个View的大小是300px,如果直接写300px,可能在当前设备显示正常,但到了其他设备可能就会偏小或者偏大,这就需要我们对屏幕进行适配...而flutter本身并没有适配规则,而原生的又比较繁琐,这就需要我们自己去对屏幕进行适配。.../设置适配尺寸 (填入设计稿中设备的屏幕尺寸) 假如设计稿是按iPhone6的尺寸设计的(iPhone6 750*1334) ScreenUtil.instance = ScreenUtil(width...: 750, height: 1334)..init(context); 使用: 适配尺寸: 传入设计稿的px尺寸: 根据屏幕宽度适配 width: ScreenUtil().setWidth(540...@override Widget build(BuildContext context) { //设置适配尺寸 (填入设计稿中设备的屏幕尺寸) 假如设计稿是按iPhone6的尺寸设计的(iPhone6
element jQuery JS $(elem).width() border-box: elem.offsetWidth - padding - border content-box: elem.offsetWidth...elem).innerWidth() elem.clientWidth + scrollbar $(elem).outerWidth() elem.offsetWidth window jQuery JS...innerWidth() document.documentElement.clientWidth $(window).outerWidth() window.innerWidth document jQuery JS
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