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    《测试开发方法论》之 预

    说起预,大家可能并不陌生,在电子游戏中,高手通常预非常好,比如,预敌人的走位,提前把技能释放到地方等待敌人恰好撞到。 那么在测试开发领域中,预具体指的是什么呢?...很多经验不足的同学,往往会事倍功半,太多的意外发生,太多弯路走了,浪费了太多成本,效果大打折扣,最终判定为项目失败。...那么,此时如果能有较好的预思维,在各种方法路线 实施前就预测出 所有,这才是一个成熟的老手会做的事。 小章是公司的selenium自动化工程师,也就是web自动化。...--------------------- 遇到这个问题后,小章便继续对这个阻塞情况进行分析 ,想出了其他方法: 1.利用超时技术,强制运行js 停止当前页面加载,然后就可以让点击证书的脚本运行了。...然后对小方法进行逐个预,排出了优先级。 然后从优先级最高的着手,一次便搞定了这个难题,成本时间都耗费最小。

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    Javascript -- 栈

    stack.js // 你要实现的栈 function Stack() { // 一个数组,拿来存放栈里的元素 let items = []; // 1、push方法,...除此之外,因为长度可控,那么我们势必要增加一个满对吧。最后就是格式的输出,这里的话会涉及到一个进制转换问题,那么为了美观,4个一输出,不够补0。...stack3.0.js /** * @description 基于JavaScript的数据结构 - 栈 * @param n n参数可传可不传 * @constructor * @author...组织下语言大致是这样子,我们创建了一个栈对象,我们先来一波空,这个时候我们期望得到的答案是对的也就是true。紧接着我们测push,往里面塞0-9个正整数,这个时候我们判断的依据是有 10个元素。...然后我们开始测pop,把最后面5个给干掉,这个时候我们意思下来个空和满,预期都是false。

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    精读《Records & Tuples 提案》

    如果你还不了解 js 不支持 immutable 之痛,请不要跳过下一节。...等是最核心的地方,Records & Tuples 提案要求 == 与 === 原生支持 immutable 等,是 js 原生支持 immutable 的一个重要表现,所以其等逻辑与普通的对象等大相径庭...,而且把 Record 转换为对象后,等就遵循对象的规则了: assert({ a: 1 } !...== Box({})); 对于 +0 -0 之间,NaN 与 NaN 对比,都可以安全判定为相等,但 Object.is 因为是对普通对象的判断逻辑,所以会认为 #{ a: -0 } 不等于 #{ a...假如不作为原始类型,就不可能让 ==, === 操作符原生支持这个类型的特定等,也就会导致 immutable 语法与其他 js 代码仿佛处于两套逻辑体系下,妨碍生态的统一。

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    BZOJ1228: E&D(打表SG)

    第i堆的石子个数用一个正整数Si表示。一次分割操作指的是,从桌子上任取一堆石子,将其移走。然后分割它同一组的另一堆石子,从中取出若干个石子放在被移走的位置,组成新的一堆。...如果轮到某人进行操作时,所有堆的石子数均为1,则此时没有石子可以操作,此人输掉比赛。小E 进行第一次分割。他想知道,是否存在某种策略使得他一定能战胜小W。...Input 的第一行是一个正整数T(T ≤ 20),表示测试数据数量。接下来有T组数据。对于每组数据,第一行是一个正整数N,表示桌子上共有N堆石子。其中,输入数据保证N是偶数。...第二行有N个正整数S1..SN,分别表示每一堆的石子数。 Output 包含T 行。对于每组数据,如果小E 必胜,则输出一行”YES”,否则输出”NO”。

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