随机变换雷区颜色,以及其它CSS样式,动画效果全是CSS。点击网页上的元素触发游戏事件打开雷区。如果对于一个方格,其周围未打开的方格恰好全都有雷,那么这些雷将全部自动被标记为小红旗,而玩家只需要一直点击雷区直至雷区全被打开并胜利呈现YOU WIN~
最近写 Python 比较多,不可避免地要处理一堆可迭代对象,发现 Python 对于迭代器/生成器的支持相较于其它语言来说是更为丰富的,所以简单记录一下 itertools 这个内置包中几个常见的函数。
2020 年的开年因为一些大家都知道的原因,有些不顺,但还是要捏捏自己的脸蛋儿,微笑的面对,毕竟日子还是要过下去...
为了解决“1”到底是该格子周围雷的个数还是雷的问题,我们需要建立两个二维数组,一个用来存储雷的位置,另一个用于展示给玩家看的棋盘,存放的是排查雷的信息。展示给玩家看的数组为了保持神秘感,最开始放的全是✳,这时我们创建的数组就是字符数组。
为了实现一个简单的扫雷游戏,我们需要在一个9*9的棋盘上布置雷的信息并排查雷。那么,首先我们需要创建一个9*9的二维数组来存放这些信息。
精通php、java、c#、mysql、python、javascript、html、css⋯⋯
周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校的时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩的。说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新。
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娜璋AI安全之家于2020年8月18日开通,将专注于Python和安全技术,主要分享Web渗透、系统安全、CVE复现、威胁情报分析、人工智能、大数据分析、恶意代码检测等文章。真心想把自己近十年的所学所做所感分享出来,与大家一起进步。
相信许多人很早就知道有扫雷这么一款经典的游(显卡测试)戏(软件),更是有不少人曾听说过中国雷圣,也是中国扫雷第一、世界综合排名第二的郭蔚嘉的顶顶大名。
扫雷大家都玩过,今天我们就是用JavaScript来打造扫雷游戏。废话不多说,直接看下效果;
周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校的时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩的。说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新数据这一步。
2013年8月31日,周丹成了中国第一。当时她到日本不足半年,呆在一所语言学校的宿舍里。 让她登顶的项目是扫雷。 那是个周末,没课,天热。她睡到大中午才起来,宿舍里没别人。像往常一样,她手边一杯冰咖啡,滑动鼠标,按键如飞,一局又一局地在笔记本电脑里刷着扫雷。 她玩得最多的是高级局——16×30的矩阵里埋了99颗雷,她需要挨个点开方格,直到排查出所有雷,才算获胜。周丹2009年就开始玩扫雷,玩得多了,目标早已不是「完成」,而是「有多快」。 她已经很快了。在她刚来日本那会儿,家人和朋友向外人介绍她时,总会加上一
本小节,阿森将和你学习扫雷的制作,扫雷的游戏分析和逻辑,最后文章末尾有代码实现,学习文章干货满满!学习起来吧😃!
您可能之前看到过我写的类似文章,为什么还要重复撰写呢?只是想更好地帮助初学者了解病毒逆向分析和系统安全,更加成体系且不破坏之前的系列。因此,我重新开设了这个专栏,准备系统整理和深入学习系统安全、逆向分析和恶意代码检测,“系统安全”系列文章会更加聚焦,更加系统,更加深入,也是作者的慢慢成长史。换专业确实挺难的,逆向分析也是块硬骨头,但我也试试,看看自己未来四年究竟能将它学到什么程度,漫漫长征路,偏向虎山行。享受过程,一起加油~
Python WxPython开源扫雷游戏PyMine新版1.4有少量API修改,并移植至Python 3.6和wxPython 4.0.3。本例为开源扫雷游戏PyMine 使用Python语言和WxPython UI框架 本例移植自本人开源例程JMine 请在程序所在目录使用python PyMine.py启动例程。需要先安装Python 3.6和wxPython 4.0.3框架
目录 前言 问题描述 工具 基本思路和流程 扫雷的规则 代码实现思路 实现步骤 模块化 菜单界面 代码 选择的实现 初始化和打印雷区 考虑问题 雷区 使用宏定义 初始化 棋盘 设置雷 打印 考虑如何实现图表 参考代码 效果图 玩家排雷 考虑问题 免雷 査雷 周围雷数 雷区展开 胜利判断 显示用时 ---- 前言 ---- https://www.saolei123.com/ 附上扫雷小游戏链接,先来体味感受下真正的扫雷是怎样的 本文章为手把手讲解实现C语言扫雷(好好看,相信不会太难的说) 当你自
预计分数: 100+70+70 = 240 实际假分数 : 40+80+70= 190 in cena(好吧不得不承认这个分数,,,,,,=.=) 实际真分数 : 100+80+100 = 280 in luogu.org 一句话:stl,cena害我一生,,,,,, 消失的数字(number) Time Limit:1000ms Memory Limit:128MB 题目描述 rsy拥有n个数,这n个数分别是a1,a2,…,an。 后来出现了一个熊孩子zhw,用橡皮擦去了其中若干个数字,并且打乱了
大家好!上次做个三子棋往死里欺负电脑,没什么意思今天就来做个原始扫雷体验一下被地雷炸上天的快感,说实话没做这个小游戏之前我都没玩过扫雷,后来去找度娘玩了一把才知道这玩意是怎么回事,就是用鼠标去点击给定区域上的某一个位置,如果你不小心点钟地雷那么你被炸死,当你某过了所有的雷也就意味着你赢了,接下来就来实现朴素版的扫雷 。
对于上面视频所示,我们该如何用C语言来实现呢?这跟之前写过的那个三子棋很相像,或者说两者的本质是相同的,都是在棋盘上下棋,只是有些方式不同罢了。那么,如何具体实现呢?
不变性(Immutability)是函数式编程的核心原理,也有很多面向对象的程序提供了这一特性。在这篇文章中,我将展示什么是完全不变的,如何在JavaScript中使用这个概念,以及为什么它是有用的。
众所周知,扫雷是一项军事行动的代称,是指搜索和清除地雷、水雷及其他爆炸物的行动...哈哈,开玩笑的啦!扫雷使我们快乐:>!我们今天来学习如何使用C语言编写一个简易的扫雷游戏,如果还有不太了解扫雷游戏的同学推荐在https://minesweeper.online/cn扫雷游戏网站上了解扫雷的游戏规则,也可以在上面选择一个难度玩上几局体验一下。那我们废话不多说,下面开始我们扫雷之旅》》》
刚刚写了小程序入门没几天,小程序就开放个人开发者资格,感觉为我而来啊 \(≧▽≦)/。迫不及待的去注册,准备将之前的处女作传上去体验一把,结果卡在了服务器配置上:免费的果然不靠谱/(ㄒoㄒ)/~~,后
有时,小编回忆起童年和青春,眼前总是浮现出一片碧蓝碧蓝的天空和嫩得出水的草地,以及以前在那上面和小伙伴们度过的愉快的时光……
前文有写到三(多)子棋小游戏,三子棋游戏只需要一个数组就够了,但是对于扫雷游戏的实现,一个数组是不够的,需要创建两个数组。
最近有一个要修改PE文件的需求,就先从EXE文件下手吧,我也是初学一个小时而已,不过之前接触过一点汇编罢了,这篇文章算是个DEMO,主要的思路是将其反汇编得到汇编代码后,然后手动修改他的逻辑首先跳转到弹框区域再跳转回来去执行原来的代码,相关的工具有ollydbg,以及要修改的一个xp系统自带的扫雷软件,还有参考的文章,都会在文末给出。
今天,是六一儿童节,在这个原定只有儿童才能参加的节日,近些年也开始成为年轻人的狂欢日。
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
对于算法书买了一本又一本却没一本读完超过 10%,Leetcode 刷题从来没坚持超过 3 天的我来说,算法能力真的是渣渣。但是,今天决定写一篇跟算法有关的文章。起因是读了吴师兄的文章《扫雷与算法:如何随机化的布雷(二)之洗牌算法》。因为扫雷这个游戏我是写过的,具体见:《Python:游戏:扫雷》。
本文通过分析扫雷游戏的实现逻辑,研究了其背后的算法设计,并利用OD分析工具进行了详细的步骤拆解。通过定位数据结构,我们成功获取了扫雷游戏所在的内存区域,并发现了其算法逻辑。通过分析得出,扫雷游戏的实现过程包括初始化、雷区生成、玩家操作及计算、以及绘制等关键步骤。我们还使用OD分析工具深入探讨了扫雷游戏的内存地址和算法结构,并给出了相应的解决方案。
阿里的面试的时候做的一道笔试题:题目:写一个方法,入参为自然数n (n > 0),返回一个自然数数组,数组长度为n,元素为[1,n]之间,且每个元素不重复,数组中各元素顺序要求随机;
非可变性是函数式编程的一个核心规则,对于面向对象编程也有很多用处。本文为参考sitepoint(参考链接1)中的文章后所记录的一些主要内容。
本次扫雷小游戏用多文件来编写。首先,要自定义的一个头文件 mine.h,里面有扫雷程序里面所需要的头文件、常量和所有函数的声明。其次,创建主函数 test.c,用自己喜欢的方式构建一个游戏的框架,最后,创建自定义函数 mine.c,编写各项功能。
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 1635 Solved: 979 [Submit][Status] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷
🚀write in front🚀 🔎大家好,我是謓泽,希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流🔎 🏅2021年度博客之星物联网与嵌入式开发TOP5→周榜31→总榜2513🏅 🆔本文由 謓泽 原创 CSDN首发🐒 如需转载还请通知⚠ 📝个人主页:打打酱油desu-CSDN博客 🎁欢迎各位→点赞👍 + 收藏⭐️ + 留言📝 📣系列专栏:YY_打打酱油desu-CSDN博客 ✉️我们并非登上我们所选择的舞台,演出并非我们所选择的剧本📩 ---- 目录 🚀write in
1.创建菜单 2.保证游戏可以自由的继续或取消 3.扫雷初始的界面和含有数字或雷需要两个二维数组。一套是初始界面(show)一套是含有雷(mine)的。 4.初始化数组,随机生成雷。 5.判断输入的坐标是否是雷,若不是则判断周围有几个雷 6.游戏结束后由玩家决定是否继续游戏 7.由于代码较长所以我们创建三个项目分别用来两个源文件测试,游戏和一个头文件操控。
#!/usr/bin/python #coding:utf-8 #python 写的扫雷游戏 import sys import random class MineSweeping(): #扫雷主程序 def __init__(self,row = 8 ,line= 8,mineNum = 15): self.row = row self.line = line self.score = 0 #分数 self.mineN
HarmonyOS ArkUI 3.0 框架试玩初体验二来了||ヽ( ̄▽ ̄)ノミ|Ю,这一次相比上一次的 合成1024开发实战,多了部分内容:显示动画、页面跳转与数据传递、网格容器Grid、自定义窗口等内容。本来想做成分布式HarmonyOS ArkUI 3.0木棉花扫雷的,但是苦于没有相应API版本的分布式模拟器或多台真机用于调试和运行,只能落得个单机的尴尬实战了 ̄□ ̄||
这一篇带领大家来一起完成扫雷游戏的基础版,虽然与我们电脑自带的扫雷有些差别,不过也是可以玩的。 本章和三子棋有些类似,主要是二维数组的使用,函数,函数声明,循环等等等 然后就是分模块写,我们依然分为三个文件,game.h(头文件,声明函数)game.c(源文件,游戏主要实现位置)test.c(源文件,main函数的位置和菜单的位置)
在游戏中,我们可以看到9*9的方格块,微笑表情,以及分数等等一些游戏设计。由于我们使用的是C语言,所以直接用代码形式来呈现这些界面元素。
由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置,这就会让代码变的复杂~
本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏的过程。扫雷是一款经典的单机游戏,玩家需要通过点击方格来揭示数字或地雷,最终清除所有非地雷方格。实现过程中,首先定义了游戏所需的数据结构,如游戏地图、玩家信息等。然后,实现了游戏的初始化、渲染、输入处理等核心功能。在游戏逻辑方面,处理了点击事件、数字计算和胜负判断等。通过不断优化和完善,最终完成了基于C语言的扫雷小游戏实现,为玩家提供了一种简单有趣的游戏体验。
本文最后更新于 2022年05月02日,已超过 0天没有更新。如果文章内容或图片资源失效,请留言反馈,我会及时处理,谢谢!
定义class Field,用来表明扫雷的面板。以及一系列member func来操作该面板。
扫雷这个游戏相信大家都玩过,这次,我们就来试试自己用Python做一个 XP 上的扫雷吧!
本文实例为大家分享了python实现文字版扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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