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原生js写的贪吃蛇网页版游戏特效代码 demo...by js.alixixi.com Star = { init:function(){ var bigDiv = this.appendEle
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 米国时间2月24日,Esri联邦GIS大会在华盛顿召开,会上,Esri总裁杰克•丹杰蒙德宣布了这一消息。他说...
2048 是一款益智游戏,只需要用方向键让两两相同的数字碰撞就会诞生一个翻倍的数字,初始数字由 2 或者 4 构成,直到游戏界面全部被填满,游戏结束。 ...0.2,0.7-(i-1)*0.2,font=2,family="Arial",label=e$m[i,j],cex=2) 15 } 16 } 17 } 18 } 19 #初次运行游戏...70 new_mt <- function(){ 71 e$m[sample(which(e$m==0),1)] <- sample(c(2,4),1) 72 } 73 74 #检查是否游戏失败...} 83 } 84 } 85 if (e$x==0){ 86 stage2() 87 88 } 89 } 90 } 91 #游戏中...else if(K==' ') stage0() 252 return(NULL) 253 } 254 if(e$stage==1){ #游戏中
最近学了点kotlin的相关知识,顺手写了一个简单的五子棋单机游戏,分享给大家吧!...= rn) { break } } //一方获胜,游戏结束 if (rn == 4) { return true } //向左遍历,y相同,x递减 for (i in 1..5) { var _ln:...= ln) { break } } //一方获胜,游戏结束 if (ln == 4) { return true } //向左向右 return ln + rn = 4 } //纵向遍历 fun verticalErgodic...= tn) { break } } //一方获胜,游戏结束 if (tn == 4) { return true } //向下遍历,x相同,y递减 for (i in 1..5) { val _bn:
/usr/bin/python #coding:utf-8 #python 写的扫雷游戏 import sys import random class MineSweeping(): #...in range(self.line)] for i in range(self.row)] def initData(self): # 初始化状态值 # 游戏开始的时候状态值为清零...else: return 1 #界面的显示 def mineFace(self,state): #显示界面的内容 #设置游戏的状态...#1 表示运行的状态 #2 表示输出的状态 #3 表示游戏结束的状态 #4 表示游戏获得了完胜 if state ==..."|%s|"%(str_t,) print '**************************' def MainLoop(self): #创建游戏主循环
同时,得益于Promise,我们在异步函数里可以这样写: (async () => { const data = await sleepSort([4, 5, 3, 6, 8]) console.log
http://data.eastmoney.com/jgdy/tj.html 我们希望抓取的是js生成的表格。 ...这种带有js的网站抓取其实不是那么简单的,基本分为那么几种方法,一种是观察页面,有的会有json数据,有的有js代码可以解析目标的url;一种是使用渲染工具;还有一种就是用工具来点击相关button,来抓取...我们希望爬取的是表格中的数据,但是如果我们仔细看一下html代码,会发现,这其实是js生成的,下面这张图是源代码的截图。 ? 这就很尴尬了,怎么办呢?...然后我们就点击第二页、第三页不断的来观察究竟js代码访问了什么后台的url。...pagesize=50&page=1&js=var YnQNqDYj¶m=&sortRule=-1&sortType=0&rt=50585869 http://data.eastmoney.com
button> //这里是插件的代码;我为了方便都写到一个html中了;请把这个script标签中的内容单独写在一个js...window,document,jQuery的映射;方便内部直接调用; //当然你不引用jq的话头部的$和底部的jQuery干掉;你若引用了更过的依赖可以依次添加; //最后面的undefined可不写;...号(叹号)或者;(分号)这不是写错了,为了防止那个二货写的js结束没有分号;而可能发生报错 /* ;function(win,doc,$,undefined){ }(window...function就不调用;对;这里是调用的时候最开始执行的函数 } //;给构造函数addHtml对象原型里添加属性(方法) addHtml.prototype = {//给函数写方法...:addHtml,//构造器指向构造函数;这行其实不写没啥毛病;不过有时候防止构造器指向Object的情况;你还是装逼写上吧; init:function(){//这里的init;你也可以写成
由于该项目实现起来较为复杂,因此分为上下两篇讲解,上篇为单机模式,下篇为分布式模式。话不多说,我们进入正文。...} } LOGGER.debug("应用配置文件更新完毕, 发生变更的配置项列表为:{}", stringBuffer.toString()); } 这段代码是核心逻辑,我在注释中写的已经很清楚了...也请小伙伴们动动手指给我点个star,你的支持是我前进的不懈动力~ 小结 到这里,我们就完成了一个单机模式的配置中心的原理讲解及代码实现,这里我想到一句话:“计算机领域的一切问题都能通过新增一个中间层解决
游戏规则: 密码锁有3位,每位只能是0或者1,现在锁坏掉了,你只要猜对密码的任意两位数字,就可以打开这把锁。 请你尽可能用最少的次数打开它!...下面我们用 chatgpt 来生成一个网页版的小游戏 然后粘贴到一个txt文档里,再简单修改下+改下后缀名为 html就可以了。 直接贴出html代码 密码游戏 .button { width: 100px; height...: 50px; font-size: 18px; } 密码游戏 游戏规则:密码锁有3位,每位只能是
写在前面 前段日子出去玩了,游山玩水的,网太差,就下了个单机耍耍。水墨风,打斗效果挺不错的(那么,请问哪里能够下载到呢?)...请求分析 像这样的单机游戏app实在没有太多请求,大概发现下面这些: 访问 /fightingx/utils/timeUtil2.php 返回一个时间戳 输入cdk向服务器兑换CDK 充钱请求 3的充钱是加密的乱码...发现漏洞 最后我从1下手,这涉及到一个游戏机制的问题。游戏当中有一个“探索”的机制,即你从现在开始探索,经过6个小时后你就可以获得收获,受益不少。
选自一本用Python编写自己的电脑游戏一书 import random HANGMANPICS = [''''' +---+ | | |...else: return guess #返回用户输入的字母 def playAgain(): #判断是否继续游戏 print() return input...guess #如果所猜的字母不在随机单词内,missedLetters收录该字母 if len(missedLetters) == len(HANGMANPICS) - 1: #如果用户猜错6次,游戏结束...correctLetters)) + ' correct guesses, the word was "' + secretWord + '"') gameIsDone = True if gameIsDone: #游戏结束
前言 大家好,我是webfansplz.本文要分享的是如何使用Vue.js实现一个命令行贪吃蛇游戏(temir-snake-game).对于贪吃蛇游戏想必大家都不陌生了,使用Vue.js实现一个Web...版的贪吃蛇游戏似乎没什么难度,那如果是命令行版的呢?...将Vue渲染到命令行界面 使用Vue.js实现命令行贪吃蛇游戏,首先意味着我们要将Vue.js渲染到命令行界面,才能开始具体的游戏实现.我们经常用Vue.js来编写Web应用,但是Vue的能力却不仅仅局限于此...开发者只需要使用Vue就可以编写命令行应用,不需要任何额外的学习成本.顺便值得一提的是,它还支持HMR~ 关于Temir就不在这里进行详细的介绍了,有兴趣的童鞋可以上Github查看介绍或者看使用Vue.js...贪吃蛇游戏实现 有了Temir,我们就具备了使用Vue.js编写命令行游戏的条件,接下来我们来看看游戏的具体实现: 实现拆解 首先我们对游戏实现进行一下简单的拆解,从元素+逻辑的维度来看,可以简单分为几部分
30 分钟 翻译:疯狂的技术宅 原文:https://www.smashingmagazine.com/2018/12/multiplayer-text-adventure-engine-node-js...文字冒险游戏 back in the day 的画面 上图是你实际看到的游戏画面,这与我们现在的顶级 AAA 冒险游戏相差甚远。...游戏( JSON文件 ) 最后,我将介绍实际游戏的定义。这部分的重点是创建一个可以运行任何游戏的引擎,只要你的游戏文件符合引擎的要求即可。...特性 描述 加入游戏 玩家可以通过指定的游戏ID来加入游戏。 创建一个新游戏 玩家还可以创建新的游戏实例。 引擎应该返回一个ID,以便其他人可以使它来加入游戏。...内容很多,将来我可能会考虑写一个编辑器,来简化 JSON 文件的创建。但就目前而言还没有必要。 你可能还没有意识到,这样在文件中定义游戏是有很大好处的,能够像超级任天堂时代那样切换 JSON 文件。
原文地址:https://github.com/lianxiaozhuang/blog 转载请注明出处 js 写插件教程深入 1.介绍具有安全作用域的构造函数 function Fn(name...constructor:Fn, getF:function(){ console.log(1); } } new Fn(); //new 出来的Fn就是一个构造函数 //倘若有人忘记写new...function(){} //大家可能都会有这样的纠结,getC到底写到this里还是原型里 //这要从内存说起;写到原型上,每执行一个实例,getC不需要开辟新的内存 //故,可以把一些纯计算的方法,写原型上...,如果方法和实例本身有关,应该写道this中 4.方法名防止冲突处理 //如果在引入你的插件之前,window下已经有Fn的变量;怎么办,你如果这么搞; 岂不是把别人写的Fn搞掉了 //此时应该把...var MyPlugin = function(options) { this.name = name; this.init(); }; //覆写原型链
变相证明游戏科学是一个尊重技术与内容的公司,可以期待未来持续产出高质量内容。 提到虚幻引擎5,首先就要提Nanite。...因此,我们可以在游戏演示中看到大量高精度模型,其中很多都是直接扫描自实地的。 之后就是Lumen,动态全局光照。如今,很多游戏仍然依赖于光照贴图烘焙,那会让游戏画面看上去逼真,但相当耗费时间。...游戏科学在UE5之外的技术力也值得期待: 游戏科学已经多次强调自己是买断性质的单机游戏,和网游不同,单机游戏可以踏实的把打击验证等代码逻辑放在客户端里,这就极大的提高了响应速度和减少了出错几率,也为更好的打击感和战斗场面打下了基础...所以,他们有更多的研发精力都可以放在战斗表现等这些玩家看得到的东西上,而不需要花大量的精力去扣那些底层安全和验证以及交互这些做了大量工作,而玩家却看不到成果的东西 根据这几次的实机演示,游戏科学对动作游戏中底层的基础工作已经心里有数了...而游戏科学在这方面目前上线不好说,底线是已经确实可玩了,可以想见确实蹚了很多坑,动作游戏这么多,目前的顶峰还是卡普空,靠的就是这种底层的积累。
今天我就用js来给大家带来一个跑酷小游戏——《奔跑吧!...程序员》,希望大家可以喜欢 游戏介绍 特色功能 特色功能涉及后端接口支撑,故仅在活动期间生效,征文活动结束后可能会失效,但游戏仍可正常访问,如遭遇恶意攻击或者其他不可控因素,此功能可能会提前失效。...规则介绍 开始游戏后,人物会自动向前奔跑,奔跑的图中会遇到小恶魔,用户必须躲避小恶魔继续向前奔跑,如碰到小恶魔,则游戏结束。...针对上下这个问题,无非就是写一个靠上和靠下的样式,然后生成的时候随机进行生成,赋予相应的样式,注意,这里需要将这个状态保存下来,因为进行碰撞检测的时候要用。...$emit('gameOver') // 游戏结束 // alert('游戏结束') // this.gameOver() return
html; charset=utf-8" /> 斗兽棋-by:lalasxc body{margin:0;padding:0;font-size:14px;} .drag{width:150px.../li> 斗兽棋游戏规则...ev.addEvent(drag,"mousedown",mDown);//让棋子可拖动 } var s_left=0; var s_top=0; var z=1000; //判断游戏规则函数
最近所有由我单独完成的游戏项目完完全全都是用C写的。肯定没人这样干过,所以我觉得这值得我解释下为什么我要这样做。 枯燥的编程语言观点要来啦!嗯,我已经警告过你们了。 ?...以前许多游戏都是用flash来编写的,然而现在flash正在面向灭亡。我也不想花费不必要的时间将老游戏移植到新的平台,我想要的是制作新的游戏。因此我需要一个在一段时间内都能自信使用的平台。...备选方案 C++ 仍然是编写游戏最普遍的语言,没有原因。我用它写了很多项目,但其实我非常不喜欢它。 C++ 涵盖了我所需要的,但却没有满足我想要的。它实在太复杂了!...使用stop-the-world的方法来实现垃圾回收算法对于游戏是件再烦人不过的事情。游戏库的支持也是有点弱,虽然你可以使用C库,但这会增加更多的工作量。这足够让我怀疑它长期的实用性。...并且这实在太困难了,当本质问题于此,我宁愿去做游戏好了。 为什么C是我的最佳选择 C既危险又可靠。 就像一把锋利的刀,切手指和切蔬菜一样,但学会小心的使用它也不会太难。
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