Editor.md图片上传获取不到图片地址,Editor.md图片上传iframe存在跨域情况,几经调试都不好用,最后采取替代方案,还不存在跨域情况。
相比较而言,第一种方案会更佳,因为在操作逻辑上,手动关闭弹出框,应该不触发刷新操作,只有当弹出框的处理逻辑执行成功后,调用函数关闭弹出框才触发父界面刷新操作,基于这个逻辑,应该选择方案一。方案二,不管怎样都会刷新页面,实际上无端的增加了服务器的处理压力。
github地址:https://github.com/yexiaochai/wxdemo
layui弹出层的使用方法:首先引入jQuery1.8以上的任意版本;然后引入laery.js;最后通过“function show(){var a = layer.open({…});}”方式使用laery.open弹出层即可。
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Magnific Popup 是一个非常优秀的弹出对话框或者灯箱效果插件。它基于jQuery(zepto)开发,使用非常简单,特点就是:非常好用。
tipswindow是一个很一般的JQuery弹出层插件,但使用简单,有相对漂亮的外观,代码比较通俗。下面介绍使用方法:
我昨天用这个插件的时候也有这个问题,弹出内容大了就居不了中。这是组件不完美的地方,他设置了top和left值,而且是固定的。这种弹出层都是绝对定位的 所以没办法用margin:auto 0神马的居中。解决方案主要两种: 1.修改在浏览器里面调试模式。
markdown是一种标记语言,通过简单的标记语法可以使普通的文本内容具有一定的格式,使用非常简单,学习成本极低
这是一个可以重要也可以不重要的方法,重要的是,它的权利真的很大,尤其是在模块化加载layer时,你会发现你必须要用到它。它不仅可以配置一些诸如路径、加载的模块,甚至还可以决定整个弹层的默认参数。而说它不重要,是因为多数情况下,你会发现,你似乎不是那么十分需要它。但你真的需要认识一下这位伙计。
bootstrap3-dialog是一款第三方提示框插件,但是使用过程中感觉对打开新的远程页面不太友好,而打开表单嵌套在原页面中又显得代码非常臃肿,所以对bootstrap3-dialog进行二次封装,将新页面嵌套进dialog,形成全局统一的打开页面方式。
layer提供了5种层类型。可传入的值有:0(信息框,默认)1(页面层)2(iframe层)3(加载层)4(tips层)。 若你采用layer.open({type: 1})方式调用,则type为必填项(信息框除外)
JQuery.BlockUI是众多JQuery插件弹出层中的一个,它小巧(原版16k,压缩后10左右),容易使用, 功能齐全,支持Iframe,支持Modal,可定制性高也意味他默认谦虚的外表。
在Vue.js组件库element-ui中,可以通过调用this.$loading方法来显示一个加载指示器和遮罩层。具体的代码示例如下:
需要预览效果可直接访问url:https://pandao.github.io/editor.md/index.html ,这里是官方网站的一个demo。同时提供了全套的下载安装教程。github开源地址:https://github.com/pandao/editor.md/blob/master/examples/image-upload.html
.shade{width: 100%;height: 100%;position: absolute;top: 0px;left: 0px;z-index: 5000;background: #000;opacity: 0.7;}
腾讯企鹅辅导使用 Cocos Creator 实现课中互动练习。内嵌 Cocos 引擎的方式二次启动v8引擎会有报错,因为 v8 引擎在同一个进程中只能初始化一次。所以,在 Android 平台上,我们将 Cocos 引擎跑在单独的一个进程上,关闭 Cocos 只需销毁进程,不存在内存泄漏问题。问题出在 iOS 平台上,因为 iOS 无法使用多进程,Cocos 引擎只能跑在主进程,每次关闭习题,我们切到一个空场景(场景中没有节点),理想情况下,这样做可以将游戏资源的内存释放掉。但是现实很残酷,内存泄漏还是发
jquery.popup.js是一款支持animate.css动画效果的弹出层模态窗口插件。你可以在初始化插件时,配置模态窗口打开和关闭时的CSS3,使用非常炫酷和方便。
前言:学习layer弹出框,之前项目是用bootstrap模态框,后来改用layer弹出框,在文章的后面,我会分享项目的一些代码(我自己写的)。
来源:微信公众号:Coding学院(ID:ke-coding) 目录 ---- 一、小程序介绍和演示 二、小程序架构 三、小程序视图层 四、小程序逻辑层 五、小程序开发经验 正文 ---- 一、小程序特点 二、小程序架构 三、小程序视图层 1.View - WXML WXML(WeiXin Markup Language) 支持数据绑定 支持逻辑算术、运算 支持模板、引用 支持添加事件(bindtap) 2.View - WXSS WXSS(WeiXin Style Sheets) 支持大部分CS
在一些需要用到弹出层的页面,这个时候就可以用到layui.layer弹出层的一个使用,使用方法也很简单,但依然会有粗心的人会用错。我一开始用的时候也遇到这个错误,就是点开弹出层后,当你关闭弹出层的时候,弹出层里面的内容并没有隐藏掉,而是会追加到外面的主页面下面,这个就并不是我们想要的结果。
Array:例如title: [‘文本’, ‘font-size:18px;’],数组第二项可以写任意CSS样式
此设计是一个用户管理系统。我只设计了用户注册和登录和对用户的增删查改等功能。用户的增删查改只能有管理员来进行操作,用户只能查看自己的信息和注销自己的账号。管理员不能注销自己的账号。另外,用户如果登录失败的话会有弹框提示登陆失败。用户注销成功也是会有弹框提示。用户注册成功也是有弹框提示注册成功。然后都是通过点击对于的超链接返回登录页面。
本节开始之前,先解决下关于调试层遗漏的一个设计缺陷。就是当已经打开了一个接口的调试层后,如果直接点击其他接口的调试层便会出现显示错误。这类的问题非常多,我们最好是直接根本上绕过去。
Axios 相信对Vue熟悉的铁汁对它不会感到陌生了(当然不熟悉Vue你也可以认识它),这简直就是前端近年来的一大杀器,自从Vue2开始之后,官方推荐使用axios来进行网络请求,后面基本大部分Vue项目都能瞧见它的身影。
上节课我们简单优化了下step报告弹层详情的数据展示,本节课我们的任务就是俩个:
很多网页设计都可能会用到js遍历去增加css类别,这篇文章主要介绍了js遍历添加栏目类添加cs, 再点击其它删除css的实例代码,非常不错,具有一定的参考借鉴借鉴价值,原作者是谁已无从知晓,但是代码是有效的,有需要的朋友可以参考下。
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2、在 tab-content中包含任意多的内容模块(class="tab-pane")
中间磨磨唧唧从原生JS找到JS插件,浪费了不少精力和时间,但是也磕磕碰碰学到了些知识,建议读者:想学一下弹窗的JS实现代码的可以看看前两小节,只想实现效果的,直接复制源码就行!
在正常的开发中,大部分都会使用MVC为主要的系统架构模式。而Model一般包含了复杂的业务逻辑以及数据逻辑,因为Model中逻辑的复杂度,所以我们有必要降低系统的耦合度。通常情况下,我们如果直接使用JDBC操作数据库,业务逻辑和数据存取逻辑是混在一起的。我们一般一个功能的逻辑可能如下所示:
a)首先会搜索浏览器自身的DNS缓存(缓存时间比较短,大概只有1分钟,且只能容纳1000条缓存)
layuiAdmin.std(iframe 版) 是完全基于 layui 架构而成的通用型后台管理模板系统,采用传统的 iframe 多页面开发模式,可更快速直接地开发网页后台应用程序,无需过多地学习成本,简单高效,撸起袖子直接干。
首先,HTTP 是一个网络协议,是专门用来帮你传输 Web 内容滴。关于这个协议,就算你不了解,至少也听说过吧?比如你访问俺的博客的主页,浏览器地址栏会出现如下的网址
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面试经典题——URL加载 一、涉及基本知识点: 1. 计算机网络 五层因特尔协议栈: 应用层(dns、http):DNS解析成IP并完成http请求发送; 传输层(tcp、udp):三次握手四次挥手模式建立tcp连接; 网络层(IP、ARP):IP寻址; 数据链路层(PPP):将请求数据封装成帧; 物理层:利用物理介质传输比特流(传输的时候通过双绞线、电磁波等) OIS七层框架:多了两层即,会话层(处理两个通信系统中交换信息的表示方式)和表示层(管理不同用户和进程之间的对话)。 get和post的
最近重构一个老项目,发现其中处理请求的拦截器写得相当乱,于是我将整个项目的请求处理层重构了,目前已经在项目中正常运行。
前言:作为一名开发人员我们经常会听到HTTP协议、TCP/IP协议、UDP协议、Socket、Socket长连接、Socket连接池等字眼,然而它们之间的关系、区别及原理并不是所有人都能理解清楚,这篇文章就从网络协议基础开始到Socket连接池,一步一步解释他们之间的关系。
(2)后台返回操作结果,将 Dao 层的增删改方法返回值从void 改成int
这个问题是由于ReactNative兼容64位Android手机导致的。 解决办法: 1.在项目的根目录的 gradle.properties 里面添加一行代码 android.useDeprecatedNdk=true. 2.在 build.gradle 文件里添加以下代码
这个其实大家可以理解为是一个公共的组件的js文件,这个js文件可以在你的任何组件页面内引用,引入后你的被引用的js文件就拥有了你引入的这个behaviors.js中的一切方法及变量
向任意HTML元素设定class=“layui-btn”,建立一个基础按钮。通过追加格式为layui-btn-{type}的class来定义其它按钮风格。内置的按钮class可以进行任意组合,从而形成更多种按钮风格。
官方介绍:layer至今仍作为layui的代表作,受众广泛并非偶然,而是这五年多的坚持,不断完善和维护、不断建设和提升社区服务,使得猿们纷纷自发传播,乃至于成为今天的Layui最强劲的源动力。目前,layer已成为国内最多人使用的web弹层组件,GitHub自然Stars3000+,官网累计下载量达30w+,大概有20万Web平台正在使用layer。 同时也高居年度最受欢迎的开源项目榜单:2017年度最流行的十大中国开源软件:https://www.jianshu.com/p/d7a76eee56e6 受到
https://layui.itze.cn/index.html LayUI框架文档主页
在各种Web开发过程中,对话框和提示框的处理是很常见的一种界面处理技术,用得好,可以给用户很好的页面体验,Bootstrap开发也一样,我们往往在页面新增、编辑、查看详细等界面使用弹出对话框层的方式进行显示数据,删除则可能使用一个提示确认框,如果操作成功,我们可以使用更丰富的提示框来处理,本篇主要对比说明在Bootstrap开发中用到的这些技术要点。 1、Bootstrap对话框的使用 常规的Bootstrap有几种尺寸的对话框,包括默认状态的小对话框,中等宽度的对话框,和全尺寸的对话框几种,Bootstr
在移动端中,如果我们使用了一个固定定位的遮罩层,且其下方的dom结构的宽度|高度超出屏幕的宽度|高度,那么即使遮罩层弹出后铺满了整个屏幕,其下方的dom结构依然可以滚动,这就是大家所说的“滚动穿透”。
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