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    拼图游戏和它的AI算法

    写了个拼图游戏,探讨一下相关的AI算法。拼图游戏的复原问题也叫做N数码问题。...拼图游戏 N数码问题 广度优先搜索 双向广度优先搜索 A*搜索 游戏设定 实现一个拼图游戏,使它具备以下功能: 1、自由选取喜欢的图片来游戏 2、自由选定空格位置 3、空格邻近的方块可移动,其它方块不允许移动...显然这样的效率是非常低的。 一种高效的方法是哈希策略,哈希表(Hash Table)能通过键值映射直接查找到目标对象,免去遍历整个存储空间。...所以,我们的拼图游戏是路径可逆的,适合双向广搜。...这样能够使两个开放队列维持大致相同的长度,同步增长,达到均衡两棵搜索树的效果。 - (NSMutableArray *)search { if (!self.startStatus || !

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    使用flv.js直播

    为什么要在这个时候探索flv.js直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。...可以看出在浏览器里直播,使用HTTP-FLV协议是不错的,性能优于RTMP+Flash,延迟可以做到和RTMP+Flash一样甚至更好。...flv.js兼容方案 由于目前flv.js兼容性还不是很好,要用在产品中必要要兼顾到不支持flv.js的浏览器。...缩短这个收集时间(也就是减少GOP长度)可以优化延迟,但这样的坏处是导致视频压缩率不高,传输效率低。 关闭音视频服务器的I桢缓存可以优化延迟,坏处是用户看到直播首屏的时间变大。...浏览器端开启flv.js的Worker,多进程运行flv.js提升解析速度可以优化延迟,这样的flv.js配置代码是:{ enableWorker: true, enableStashBuffer

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    理论 | 使用flv.js直播

    为什么要在这个时候探索flv.js直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。...可以看出在浏览器里直播,使用HTTP-FLV协议是不错的,性能优于RTMP+Flash,延迟可以做到和RTMP+Flash一样甚至更好。...flv.js兼容方案 由于目前flv.js兼容性还不是很好,要用在产品中必要要兼顾到不支持flv.js的浏览器。...缩短这个收集时间(也就是减少GOP长度)可以优化延迟,但这样的坏处是导致视频压缩率不高,传输效率低。 关闭音视频服务器的I桢缓存可以优化延迟,坏处是用户看到直播首屏的时间变大。...浏览器端开启flv.js的Worker,多进程运行flv.js提升解析速度可以优化延迟,这样的flv.js配置代码是: 这里是优化后的完整代码 扫码下方二维码, 随时关注更多前端干货文章!

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    使用神经网络解决拼图游戏

    拼图游戏就是这种类型的数据,那么神经网络能解决一个2x2的拼图游戏吗? 什么是置换不变性(Permutation Invariance)?...拼图游戏也是置换不变性。不管拼图的顺序是什么,输出总是固定的。下面是一个2x2的网格难题的例子,我们将在这个项目中尝试解决它。 解决一个3x3网格的难题是极其困难的。下面是这些谜题的可能组合。...让我们继续,尝试解决一个2x2的拼图游戏。 怎么得到这些数据的? 没有任何公共数据集可用于拼图游戏,所以我必须自己创建它。我创建的数据如下。 采集了大约26K动物图像的原始数据集。...但在拼图游戏中,边缘信息比中心信息重要得多。 所以我的CNN架构与平常的CNN有以下几个不同之处。...对于拼图游戏一般不希望网络具有平移不变性。我们的网络应该对变化很敏感。因为我们的边缘信息是非常敏感的。 浅层网络 我们知道CNN的顶层提取了像边缘、角等特征。

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    JS】asyncawait异常捕获,这样才完美

    前言缘由JS中async/await异步调用,只能通过try-catch吗?你想听的故事:作为一个合格的全栈搬砖工,那必须文武双全,前后必备。...init();// 打印结果// 会员接口异常:xxxxx// 商品: [{"name":"面包","price":5},{"name":"牛奶","price":6}]方法三:使用 await-to-js...插件库await-to-js是什么await-to-js 是一个辅助开发者处理异步错误的库await-to-js怎么下# npm安装npm i await-to-js --save# yarn安装yarn...add await-to-jsawait-to-js怎么写import to from 'await-to-js'const init = async () => { const [err, data...错误信息,数组第一项是异常信息为err,第二项数据为null总结本文通过async/await为切入点,介绍三种异步调用处理异常的方法:分别是try-catch、promise处理、await-to-js

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    Node.js静态资源服务器

    在上一篇文章介绍了Node.js基础API 接下来我们做一个案例,用Node.js实现静态资源服务器 目录结构 首先新键如下目录结构 config:存放一些配置文件 helper:辅助文件 template...:模板文件(后面会使用到模板引擎) app.js:入口文件 搭建服务 我们要根据客户端请求的url返回相应的文件/目录信息,所以我们要先搭建服务 使用http模块搭建 const http = require...指向某个文件时我们直接返回,当指向某个目录时,我们将该目录的文件全部列出,并且实现超链接,当没有该目录或文件时返回提示信息“没有该文件” 接下来通过代码实现 我们将这部分逻辑写进helper/route.js...我们还引入了自定义模块mime这个模块放置了文件类型对应的contentType,以确保我们发送给客户端正确的contentType helper/mime.js const path = require...(html|js|css|md)/ } 新键helper/compress.js const {createGzip,createDeflate} = require('zlib') module.exports

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