上一弹中主要介绍了一下什么是WebGL,和大家一起理解了这货到底是个啥东西,不知道大家还记得多少,毕竟这一更也太久了,忘记了的话可以回去快速回顾一下哦,其实嘛,内容不多,就是图形编程的简单过程,最重要的还是,WebGL可以为HTML5的Canvas提供硬件加速,也就是说在浏览器用JS调用GL的API进行渲染咯,哇塞(kao),JS真的是啥都可以干啊!然后让大家感受了OpenGLES(WebGL是基于它的嘛)的渲染管线以及着色语言是怎么编写的,只不过还没有去实践写写例子罢了;今天这一弹我就来分享一下我的入门例子咯!
今天把ShaderHelper组件重新整理,代码已经上传到github,地址:https://github.com/ShawnZhang2015/ShaderHelper
今天本想偷个懒不发文的,在朋友圈看下到下几句话,还是忍不住,看来我得把自己的位定好,坚定不移.
不得不说现在三维图形渲染技术更新换代实在是太快,OpenGL很多资料还没来得及学习就已经有点落伍了。NeHe的学习教程还有之前用的《OpenGL编程指南》第七版(也就是红宝书)都非常好,可惜它们都是从固定管线开始讲起的;而现在可编程管线的技术已经是非常常见的基础技术了。后来我还看过《OpenGL编程指南》第八版(白皮书),这本教程是从可编程管线(着色器)开始讲起的,看的时候就觉得没有前面的基础打底,显得非常的晦涩,远不如红宝书易懂。羞愧的说,我已经多次入门失败了。
在上一篇教程《WebGL简易教程(二):向着色器传输数据》中,通过向着色器(shader)传输数据,改变了绘制点的大小和颜色。之前的例子只能绘制一个点,如果需要绘制如三角形、矩形或者立方体等稍微复杂的图形,需要怎么做呢?这个时候就需要一种很方便的机制——缓冲区对象(buffer object)。
在上一篇教程《WebGL简易教程(一):第一个简单示例》中,通过一个绘制点的例子,对WebGL中的可编程渲染管线有了个基本的认识。在之前绘制点的例子中,点的位置,点的大小,点的颜色,都是固定写在着色器中的,这样的程序是缺乏可扩展性的。
WebAssembly 是一种可以在现代Web浏览器中运行的低级的类汇编语言,具有紧凑的二进制格式,接近本机的性能运行的。为了实现代码紧凑WebAssembly 被设计成了不容易手写,但是支持C、C++、C#、Golang、Rust 等源语言编写代码,使用相应工具链翻译源语言代码。
在上一篇教程《WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)》中,通过使用模型视图投影变换,绘制了一组由远及近的三角形。但是这个示例还是太简单了,这几个三角形的坐标仍然是-1到1之间的坐标,无论如何都是很容易设置参数的,可能并不能很深入的理解模型视图投影变换。
通过前面两篇我们探索了如何在creator中使用protobuf,并且让其能正常工作在浏览器、JSB上,最后聊到protobuf在js项目中使用上的一些痛点。这篇博文我要把这些痛点一条一条地扳开,分析为什么它让我痛,以及我的治疗方案。
首先,我要说SyntaxHighlighter插件的实现方式及应用示例,然后再说明如何将其应用到自己的博客,使博客的代码着色更加美观。
免责声明:下面的内容为了简洁说的有些绝对,是的,在编程中所有的“规则”都有例外。 学习JavaScript是困难的。它发展的如此之快,以至于在任何一个特定的时刻,你都不清楚自己是否“做错了”。有些时候,感觉像是坏的部分超过了好的部分。然而,讨论这些并没有意义,JavaScript正在征服世界,所以,我们也只能这么做了。 下面是我的一些建议: 1、JS应该放到 .js 文件中 “额,只有那么几行而已…”,是的,我的意思是所有的 JS 都应该放在 .js 文件中。为什么呢?因为这有助于可读性,节省带宽。行内 J
习JavaScript是困难的。它发展的如此之快,以至于在任何一个特定的时刻,你都不清楚自己是否“做错了”。有些时候,感觉像是坏的部分超过了好的部分。然而,讨论这些并没有意义,JavaScript正在征服世界,所以,我们也只能这么做了。 下面是我的一些建议: 1、JS应该放到 .js 文件中 “额,只有那么几行而已…”,是的,我的意思是所有的 JS 都应该放在 .js 文件中。为什么呢?因为这有助于可读性,节省带宽。行内 JavaScript 在每次页面加载时都会重新下载,相反的,单独的 .js 文件则会被
本文主要介绍了WebGL和Three.js的渲染流程,从加载模型到生成纹理和片元着色器,再到进行矩阵计算和坐标转换,最终完成3D渲染。
本文首发于政采云前端团队博客:WebGL 概念和基础入门 https://www.zoo.team/article/webglabout
js混淆工具是一种能够将js代码转换成难以阅读和理解的代码的工具,通常用于保护js代码的安全性和版权,防止被恶意修改或盗用。js混淆工具可以通过以下方式实现代码的混淆:
JS加密,即JavaScript代码加密混淆,是指对js代码进行数据加密、逻辑混淆。 使js代码不能被分析、复制、盗用,以达到保护js代码、保护js产品、保护js知识产权的目的。
加密的JS代码或相关产品在涉及生产经营时,破解者可能侵害对方商业利益、技术机密等,被破解方可视受到的侵害起诉追责。
JS加密、JS混淆、JS混淆加密,所指相同,都是指对JS代码进行加密式处理,使代码不可读,以达到保护代码的目的。
js代码可以写入标签的onclick属性中,当我们点击按钮时,js代码才会被执行,但是这种方式属于结构和行为耦合,不方便维护,不建议使用。
自动推送JS代码是百度站长平台最新推出的轻量级链接提交组件,站长只需将自动推送的JS代码放置在站点每一个页面源代码中,当页面被访问时,页面链接会自动推送给百度,有利于新页面更快被百度发现。
在这篇文章中,我将分享12个非常有用的JavaScript技巧。这些技巧可以帮助你减少并优化代码。 1) 使用!!将变量转换成布尔类型 有时,我们需要检查一些变量是否存在,或者它是否具有有效值,从而将它们的值视为true。对于做这样的检查,你可以使用||(双重否定运算符),它能自动将任何类型的数据转换为布尔值,只有这些变量才会返回false:0,null,"",undefined或NaN,其他的都返回true。我们来看看这个简单的例子: Js代码 function Account(cash) {
Vs code是常用的js代码编辑工具。本文演示如何在vs code中调用jshaman扩展,实现非常方便的js代码加密。
在之前的之前的教程《WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制》中,绘制了一个带颜色的地形场景。地形的颜色是根据高程赋予的RGB值,通过不同的颜色来表示地形的起伏,这是表达地形渲染的一种方式。除此之外,还可以将拍摄得到的数字影像,贴到地形上面,得到更逼真的地形效果。这就要用到我们这一章的新知识——纹理了。
如果能使网页中的JavaScript代码隐密的加载、隐密的执行,那对于保护JavaScript代码来说是很有利的。
本文介绍一种NodeJS源代码保护方式:通过把nodejs代码转化为字节码,用node启动字节码文件的方式,保护nodejs源代码不泄漏。
在上一篇教程《WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体》中,通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换。其实,三维场景的UI交互工作正是基于模型视图投影变换的基础之上的。这里就通过之前的知识实现一个三维场景的浏览实例:通过鼠标实现场景的旋转和缩放。
效果分析: 要实现上述效果,我们需要两张图片,作为纹理贴图,使其图案产生明暗效果;然后通过定义ShaderMaterial对象通过自定义Shader实现上述效果;后面代码中会进行详细分析; 这里我们先介绍下基础知识
在前不久的WWC22中,builder.io的CTO 「miško hevery」(同时也是Angular/AngularJS的发明者)发表了一段充满想象力的演讲。
今天跟大家分享的课题是,当我们进行XSS脚本注入时,在不同的注入点进行注入,会产生不同的结果,那么这到底是为什么呢?不同节点,我们又该用什么针对性的插入方法呢?
在混淆加密JS代码时,要将代码转化成AST(抽象语法树),再对AST进行处理,混淆加密完成后,再重建为JS代码。而像3.4MB大小的文件,代码量可能达到几万行,甚至几十万行,可以想像:进行各种转码、逐行处理,是种什么样的工作量,即使是程序自动处理,也会非常耗时。因此,对这样量极的JS代码进行混淆加密,在线的JS加密工具,是不允许的,不接受这样大的文件,或需要高权限。
JSContext是native代码执行JS代码的上下文,native可以向JSContext中注入方法和属性以供JS调用,相当于在JS的window对象上挂属性和方法,示例代码:
实际开发中,在项目上线之前,我们编写的js代码是需要进行压缩的,我们可以采取压缩软件或者在线进行压缩,这不是我们的重点,在webpack中实现JS代码的压缩才是本节的核心。
说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质。着色器材质是很需要灵感和数学知识的,可以用简短的代码和绘制出十分丰富的图像,可以说着色器材质是脱离three.js的另一块知识,因此它十分难讲,我们只能在一个一个案例中逐渐掌握着色器语言的使用技巧。
渗透测试过程中,使用BurpSuite对Web站点进行数据包拦截时,有时会遇到应用程序在前端对数据进行了加密后再传输,导致拦截或监听到的数据包为密文的形式。
JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。 JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。 JavaScript的标准是ECMAScript,2015年6月17日,ECMA国际组织发布了ECMAScript的第六版,该版本正式名称为 ECMAScript 2015,但通常被称为ECMAScript 6 或者ES2015。 JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。实际上的JavaScript语言基于原型编程、是多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式、声明式、函数式编程范式。
1995年,网景公司一名程序员布兰登·艾奇利用十天完成了JavaScript设计,网景公司最初将它命名为LiveScript,后与Sun公司合作将其改名为JavaScript。
JShaman的JS代码混淆加密中,有一项“域名锁定”功能。使用此功能后,代码运行时会检测浏览器地址中的域名信息,如是非指定域名,则不运行,以此防止自己网站的JS代码被复制他人的网站中使用的盗用行为。
在上一篇教程《WebGL简易教程(八):三维场景交互》中,给三维场景加入了简单的交互,通过鼠标实现场景的旋转和缩放。那么在这一篇教程中,综合前面的知识,可以做出一个稍微复杂的实例:绘制一张基于现实的地形图。
步骤1:将需要调用的JS代码以.html格式放到src/main/assets文件夹里
目录: 一、为什么要对JS代码进行保护? 二、js代码保护前世今生 三、js虚拟保护方案与技术原理 四、总结
(一) 方法 方法 简单说明 execute_async_script(script, args) 异步执行JS代码 script:被执行的JS代码 args:js代码中的任意参数 execute_script(script, args) 同步执行JS代码 script:被执行的JS代码 args:js代码中的任意参数 (二) 示例 from selenium.webdriver.common.action_chains import
对于Android调用JS代码的方法有2种: 1. 通过WebView的loadUrl() 2. 通过WebView的evaluateJavascript()
js js是运行在客户端的的轻量级的脚本编程语言 js目前不仅仅只能在浏览器中运行,还可以在node中运行 1、什么是node? 供js代码运行的环境,我们把它等价于浏览器,只不过我们会把node这个环境安装到服务器端,这样的话我们就可以在服务器 端使用js编写程序了,也就是说js不仅仅是客户端的语言,也是服务器端的语言... 2、node && 浏览器 node采用的是谷歌v8引擎来渲染js的(运行的速度快,稳定,我们编写的js代码不需要考虑兼容) 浏览器中的全局js对象是window,而node环境
前段时间做了一个基于 CPU 和 GPU 对比的粒子效果丢在学习 WebGL 的 RTX 群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂 GPU 版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于 GPU 开发的版本。
有不少朋友在开发爬虫的过程中喜欢使用Selenium + Chromedriver,以为这样就能做到不被网站的反爬虫机制发现。
百度站长平台发布公告表示,已推出JS自动推送工具。据悉,使用JS代码自动推送工具有利于新页面更快的被百度发现。此外,这款工具的技术门槛较低,对于站长们的技术要求不高。站长只需一次部署自动推送JS代码的操作,就可以实现新页面被浏览即推送的效果,低成本实现链接自动提交。对于已经使用主动推送的站点,也可以部署自动推送的JS代码,二者不会有影响。
网页中用JS实现的功能,不加密时,是对所有访问者透明的,任何人都可以直接查看、分析其中的功能逻辑。而经混淆加密后的JS,以密文形式存在,可防止它人窥探。
网页通过<script>标记可以引入在线的js文档,只有把网页保存在本地硬盘才能使用相对路径引入本地js文档,普通浏览器难以实现在线页面上引入本地js文档。怎么解决这个问题呢? 首先准备好需要引入的JS文档,可以是成熟的JS库,也可以是自己编写的JS代码,把这些代码保存到本地硬盘浏览器的安装目录下的js文件夹。浏览器默认安装路径为“C:\Program Files\木头软件\木头浏览器(旗舰版)\js”,浏览器将自动读取该路径下的所有JS文档。
看红宝书,重新梳理JavaScript的知识。这部分主要是梳理冷门的知识点(对个人来说是冷门的)
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云