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沙龙
1
回答
两个矩形碰撞
、
我在做一个简单的游戏。我有一个固定的矩形,一个只在y轴上运动。看起来像。当我检查这样的碰撞时,它不能正常工作。 console.log("colliding");我怎样才能让它更准确?
浏览 1
提问于2019-02-25
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1
回答
织物
JS
&正确的
碰撞检测
、
我正在使用当前版本的Fabric
JS
(1.7.13),我想要一些正确的
碰撞检测
。Fabric
JS
网站有以下页面: 有这样的解决办法吗?我在这里发现了一些类似的问题,,但我发现的所有问题都只是在边界框上进行
碰撞检测
,而不是在形状本身上进行
碰撞检测
。
浏览 3
提问于2017-06-23
得票数 1
1
回答
P5.
JS
- Calulcate 3点交叉口
、
我试图为使用javascript及其库p5.
js
制作的乒乓球游戏计算一个3 point intersection。 我需要计算一下球是否击中了桨。
浏览 0
提问于2017-08-27
得票数 0
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1
回答
HTML5画布
中
的碰撞
、
、
、
我对Javascript非常陌生,而且我通常使用画布,我无法获得
碰撞检测
来处理我的帆布墙。<!+= 5; }); </script></html> 这是我在
碰撞检测
方面的尝试
浏览 1
提问于2015-11-01
得票数 2
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1
回答
在three.
js
中将一个模型放在另一个模型
中
,然后移动该模型
这个问题是关于three.
js
的。我想要将一个网格放在另一个网格
中
,然后能够移动放置在另一个网格
中
的网格。网格是使用JSONLoader加载的。一个是世界,另一个是代表用户的模型本身。我该怎么做呢?我可以毫不费力地加载两个网格,但我无法将用户模型放入世界模型
中
。然后,我需要执行
碰撞检测
,以确保用户不会在世界墙和物体之间移动。还建议使用ammo.
js
进行
碰撞检测
。然而,这仍然不能解决将一个网格放置在另一个网格
中
然后移动它的问题。在网格
中
浏览 6
提问于2012-11-16
得票数 0
1
回答
在three.
js
中
编写长方体光线
碰撞检测
的最佳方法是什么?
、
、
、
、
本实验
中
的对象是随机移动的: 使用three.
js
库为此编写盒式光线
碰撞检测
的最佳方式是什么?
浏览 4
提问于2011-09-24
得票数 0
2
回答
如何在p5.
js
中
制作圆形按钮?
、
我正在制作一个p5.
js
项目。在其中,我生成了一个列表(包含8个元素),并将它们设置为1/0。每个1表示一个位( 1,2,4,8,16,32,64,128),如果元素是1,我就添加位数组的索引。
浏览 57
提问于2019-04-19
得票数 1
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1
回答
p5.
js
中
两种不同形状物体的
碰撞检测
、
、
、
我试图让我的粒子物体碰撞和反射我的板岩物体。这和距离变量有关,我就是搞不懂。var movers; createCanvas(windowWidth,windowHeight); div = new Slate();}
浏览 8
提问于2017-07-04
得票数 2
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1
回答
three.
js
-摄像机碰撞原理
、
、
、
据我所知,计算three.
js
碰撞的唯一方法是使用光线的intersectObjects ... 我创建了一个对象,其中包括碰撞的基本元素:地面、墙、对象、楼梯。
浏览 3
提问于2013-01-13
得票数 0
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2
回答
相交(p5.
js
)
、
如何检查P5.
js
中
的圆圈和矩形是否相交? 我正在做这个游戏,我不知道如何检查圆圈是通过矩形,还是不通过矩形。
浏览 1
提问于2018-11-05
得票数 0
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2
回答
A帧
中
摄像机和球体距离的检测
、
下面是我的代码:<head></
浏览 1
提问于2019-04-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
碰撞?
、
this.touch = function(){ this.radius += 0.5;} 这是我在构造函数
中
的一个函数
浏览 2
提问于2018-10-11
得票数 1
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1
回答
如何利用树形数据结构来提高复杂几何上的
碰撞检测
性能?
、
、
、
在我的应用程序
中
,
碰撞检测
机制找到了用户当前与VR控制器接触的正确的THREE.Mesh对象。首先,它对场景
中
的所有三维物体进行迭代,比较它们的边界球和控制器的边界球。问题:当场景
中
存在复杂的三维物体,即具有很大顶点的THREE.Mesh对象时,
碰撞检测
过程
中
的光线投射就会变得非常缓慢。因此,我的问题不是场景中三维物体的数量,而是一个物体的几何形状的复杂性。我发现允许将一个几何图形分割成较小的块,但它似乎有点过时(Three.
js
r60)。 我的问题:有没有人知道比我
浏览 0
提问于2017-08-09
得票数 3
5
回答
JS
中
的
碰撞检测
、
、
、
我正在HTML5 canvas+
JS
中
重新创建一个类似Tron的老游戏。主要的区别是,蛇不会以直角旋转,它们可以在曲线上移动(这个名字叫Achtung )。一条蛇撞到了另一条蛇的身体(或它自己的)头--首先(我强调这一点,因为在早期的实验
中
,我的蛇的头一移动就向后撞到了自己的“脖子”:P)。-一条蛇撞到了墙上(没有内壁)。
浏览 2
提问于2011-07-16
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何为HTML5 Javascript游戏创建和动画2D骨架?
、
、
、
、
我试图在HTML5
中
制作一个2D格斗游戏(有点像街头拳击手)。基本上有两个玩家,一个人工智能和一个人类。玩家需要有身体动作的动画。此外,还需要有一些
碰撞检测
系统。可以以
js
可读的格式(最好是json)导出动画和模型,在游戏引擎中加载导出的格式之后,可以轻松地进行
碰撞检测
。 对于第一点,我正在寻找一些通用的基于骨架的动画。基于雪碧片的动画将很难进行
碰撞检测
。
浏览 0
提问于2013-08-01
得票数 1
2
回答
Unity3d:对象的相互传递?
、
、
、
、
物体(对撞机)互相穿透?如何修复?
浏览 0
提问于2017-03-10
得票数 0
1
回答
Matter.
js
设置世界的极限(边)
、
有没有办法在Matter.
js
中
限制我的世界。我的意思是,我的意思是,像任何一个面具,团体或类别的身体一样,都可以跨越这些界限。我知道World.bounds定义了世界上的
碰撞检测
。
浏览 1
提问于2018-11-05
得票数 0
1
回答
团结Javascript打造一个好的对撞机
、
所以,我正在进行一场在团结的比赛,我对我的碰撞有一些问题。问题是,我制造的汽车有时会在墙上出故障,不会后退或前进。即使它没有碰撞。我所做的就是添加了两个空的游戏对象。将其命名为前后保险杠,并添加了一个脚本,当保险杠撞到墙上时,该脚本将被激活。如果前面的保险杠撞到了墙上,它就不能前进,如果后面的保险杠撞到了墙上,它就不能向后走。但这不是很好。我需要知道如何设置一个好的对撞机,因为这真的是烦人的时候,你玩。此外,这辆车还可以达到50速。
浏览 3
提问于2016-03-03
得票数 0
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8
回答
如何在three.
js
中
检测碰撞?
、
、
、
我正在使用three.
js
。如果这些几何图形是相交的(或者如果翻译的话会相交),我想要检测到这是一次碰撞。 如何使用three.
js
执行
碰撞检测
?如果three.
js
没有冲突检测工具,那么我还可以使用其他库来使用three.
js
吗?
浏览 10
提问于2012-07-13
得票数 69
回答已采纳
1
回答
碰撞检测
织物
js
、
、
我正在使用fabric
js
,我使用以下函数将图像放到画布上,当我单击画布时,我想知道是否有方法可以检查是否有什么东西已经出现在我正在单击的位置,特别是如果有其他图像的话。
浏览 2
提问于2014-04-24
得票数 4
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