前言 开发过程中免不了有浮点运算,JavaScript浮点运算的精度问题会带来一些困扰 JavaScript 只有一种数字类型 ( Number ) JavaScript采用 IEEE 754 标准双精度浮点(64),64位中 1位浮点数中符号,11存储指数,52位存储浮点数的有效数字 有时候小数在二进制中表示是无限的,所以从53位开始就会舍入(舍入规则是0舍1入),这样就造成了“浮点精度问题”(由于舍入规则有时大点,有时小点) 下面用示例来看看 JavaScript加减乘除运算 加法 ima
在开发的过程中,除了代码本身,测试也是重要的一环。大体来说,测试分为以下几种类型:
之前学了 vue2.5,并且做了一个模仿 去哪网界面,越是学的后面,越是发现 vue 的语法和微信小程序的语法是非常相似,这次把微信小程序基础重新捡起来,毕竟从去年暑假学完小程序到现在过去了挺长时间的,这次基础语法迅速过一遍,就开始做项目了,冲冲冲
在我们常见的JavaScript数字运算中,小数和大数都是会让我们比较头疼的两个数据类型。
参考Vuejs官网,里面关于v-for指令已经说得很清楚了。 v-for指令可以绑定数组的数据来渲染一个项目列表:
js在处理小数的乘除法的时候有一个bug,解决的方法可以是:将小数变为整数来处理。
大家好,今天我们来聊聊2024年构建现代JavaScript API的新趋势。随着像Express.js这样的库的出现,搭建一个API变得简单快捷。但挑战在于选择合适的JavaScript后端语言环境。
// 空的·没有发现/未定义 // var msg; // console.log(msg);
作者:龚敏敏
功能: 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
昨天做完卷积神经网络习题,感觉自己都弄懂了,但到编程环节,却感觉无从下手,勉强参照示例代码完成编程任务,提交了好几次都没有通过,倍受打击。简单总结了一下原因:
利用chrome学编程,一切都变得简单... 用chrome学编程,安装浏览器就可以上手,javascript本身也足够强大,前后端通吃,容易出成果,有了成果产生的成就感也就有了持续学习编程的动力.
官方文档—(WXML介绍) WXML(WeiXin Markup Language),是一套标签语言,和组件结合一起使用,用来构建页面的结构
身为程序员多年,作者今天突然对这件事感到十分好奇了。我问计算机芸芸部件,1+1究竟是如何计算的,他们都茫然的看着我。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body>
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通过Edge.js项目,你可以在一个进程中同时运行Node.js和.NET代码。在本文中,我将会论述这个项目背后的动机,并描述Edge.js提供的基本机制。随后将探讨一些Edge.js应用场景,它在这
注意:逻辑非也可以用于将一个值转化为与其对应的布尔值。而同时使用两个逻辑非操作符,实际上会模拟Boolean()转型函数的行为。其中,第一个逻辑非操作符会基于无论什么操作数返回一个布尔值,而第二个逻辑非操作则对该布尔值进行求反,于是就得到这个值真正对应的布尔值。
文具盒正品:九九乘法表 源码:我用的【jQuery】 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title
判断是否为质数,我之前用 js 写过,详情参见:http://blog.csdn.net/FungLeo/article/details/51483844
2.BOM: (browser object model)浏览器对象模型,提供了一套操作浏览器的API如:打开关闭浏览器窗口,前进go1后退(go-1)
程序计算是一个很普遍的存在,但是语言的计算精度却是一个困扰人的问题,比说说,计算0.1+0.2,0.3+0.6,不用计算机计算,你用口算当然可以计算出分别为0.3和0.9,但是计算机计算的结果却不一样
Vue.js 快速上手精华梳理-循环指令 99乘法表 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script> </head> <body>
three.js中自带了矩阵运算库,不过在使用的过程中总是容易混淆。不知道是行主序还是列主序,前乘和后乘也很容易弄反。就在这里辨析一下。
这个其实是计算机底层二进制无法精确表示浮点数的一个 bug, 是跨域语言的, 比如 js 中的 舍入误差
原文链接:myCobotに「頷き」「首振り」「首傾げ」をしてもらう 🤖 - みかづきブログ・カスタム
人工智能不但可以理解语音或图像,帮助医学诊断,还存在于人们生活的方方面面,机器学习可以理解为系统从原始数据中提取模式的能力。
这里主要指字符串的各种函数 str.length() 获取字符串长度 str.charAt(index)获取指定位置的字符 str.indexOf(char)获取指定字符在字符串中出现的位置 str.lastIndexOf(char)获取指定字符在字符串中最后出现的位置 str.substring(start, end)截取字符串 str.slice(start, end)截取字符串
计算质数的关键是要减少运算量。如果傻呢,就从1循环到这个数字来进行全量循环计算。聪明一点就不需要了,只需要循环到这个数字的平方根的数字即可。
Js全称是Javascript,是一种基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。同时也是一种广泛用于客户端Web开发的脚本语言,常常用来给HTML网页添加动态效果,从而实现人机交互的网页。
一道算法题,以前51js上讨论过。思路就是自己实现乘法运算,如果用递归,如果求1000的阶乘就要出现脚本失控了
在写Java代码时候,我们其实很少去考虑高精度运算,即使遇到无法避免高精度的计算问题也不会太烦恼,因为有大整数类BigInteger以及BigDecimal工具使用。
JavaScript是目前web开发中不可缺少的脚本语言,js不需要编译即可运行,运行在客户端,需要通过浏览器来解析执行JavaScript代码。
在最近业务开发中, 作者偶遇到了一个与 JavaScript 浮点数相关的 Bug。
作为一个对线性代数一无所知的开发者,想快速对向量和矩阵进行一个了解和认识,那么本文就正好适合你。
上一篇章介绍了使用v-model双向绑定表单元素的value与Vue中的data数据,那么利用该特性来写一个加减乘除的计算器。
上一篇章介绍了使用v-model双向绑定「表单元素」的value与Vue中的data数据,那么利用该特性来写一个加减乘除的计算器。
第一节 创建一个以自己为名的拼音文件夹,把阿帕奇服务器压缩包解压进去 conf是配置文件 hadoc目录下才能运行(是网站的根目录) localhost(本地登录) 第二节 代码格式 <?php 代码
三.Vue循环指令
主要指前端游戏界面的实现和交互逻辑的编写吗?显然不止这些,还应该包括支持前端数据存取的后端接口的实现。如果把概念扩展一下,还应该包括游戏关卡设计器的编写、角色人物设定器的编写、城池地图编辑器的编写、游戏管理后台的编写等等,这些工作都是为了「交付一个完全可运营的游戏」,为这个目标服务的,都属于小游戏的开发范畴。
我们知道,JavaScript 模块有两种方法来定义导出:默认导出和命名导出。在本节中,我们来看下为什么默认导出是一种糟糕的做法,会导致不好的开发体验。
有很多方法可以解决这个问题,例如使用web worker或后台线程。GPU减轻了CPU的处理负荷,给了CPU更多的空间来处理其他进程。同时,web worker仍然运行在CPU上,但是运行在不同的线程上。
JavaScript,也称ECMAScript,是一种基于对象和事件驱动并具有相对安全性并广泛用于客户端网页开发的脚本语言,同时也是一种广泛用于客户端Web开发的脚本语言。
我们学 JS 的时候都会了解下位运算,在 React、Typescript 等源码中也频繁见到位运算的踪影,但在业务代码中从来不会这么写,它好像离我们很遥远。
今天和同事聊起计算机中精度的话题。于是想起一个小巧的,快速的JavaScript库:big.js。它可用于任意精度的十进制算术运算。这里分享给大家
list的用法(列表)
不用慌,TS 的代码跟 JS 差不多,你学完 JS 后,只需要学习一下类型声明就可以掌握 TS 了。
原因:js按照2进制来处理小数的加减乘除,在arg1的基础上 将arg2的精度进行扩展或逆扩展匹配,所以会出现如下情况.
JavaScript也是一种编程语言。并不是Java的分支哦。 可以直接在浏览器中运行的编程语言。
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